Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'gta'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • Информационный раздел
    • Новости портала
    • Техническая поддержка
    • Приватный форум
  • CRMP 0.3е
    • Помощь по Скриптингу
    • Ошибки
    • Готовые сервера
    • Дополнительные скрипты
    • Мануалы/Уроки
    • Модификации
    • Поиск
    • Архив Вопросов/Проблем/Ошибок
    • Файловый архив
    • Другое
  • SAMP/CRMP 0.3.7
    • Помощь по Скриптингу
    • Ошибки
    • Готовые сервера
    • Плагины
    • Поиск
    • Документация
  • Другое
    • Флейм

Поиск результатов в...

Поиск результатов, которые содержат...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Найдено: 599 результатов

  1. AngryKitten

    Mode RP

    Доброе утро форумчане!Может кому пригодится мод. Что имеется: - Система бизнесов - Система домов - Система автосалонов (Спорт,Средний,Эконом,Мотосалон) - Банки (3 штуки) - Система СТО - Работы для новичков - Работы с ЛВЛ - Фракции 1. Больница г.Южный 2. СМИ г.Южжный г. Арзамас 3. Полиция г. Южный г.Арзамас 4. ФСБ 5. Мафии 3 штуки вроде 6. Администрация г.Южный г.Арзамас 7. Далее не помню посмотрите сами Мод на Mysql. База в архиве. Фулл доступ выдать в accounts,admin и в моде пропишите себя. Основа: Social RP Подойдет под открытие. Баги: - Статистика персонажа - Команда /stats - По маппингу возможно что то где то. Вроде все. Если что то с описанием не так отпишите,первый раз выкладываю что то здесь. Думал что то хорошее выйдет но не знаю,вам виднее. В архиве все файлы. moderp.rar
  2. В чём проблема?Захожу на сервер,регистрации нету,спавнюсь в поле.MySQL подключил.Вот логи: --------— Loaded log file: "server_log.txt". --------— SA-MP Dedicated Server --------------------— v0.3e, ©2005-2012 SA-MP Team [15:41:17] filterscripts = "" (string) [15:41:17] [15:41:17] Server Plugins [15:41:17] —----------— [15:41:17] Loading plugin: crashdetect [15:41:17] CrashDetect v4.15.1 is OK. [15:41:17] Loaded. [15:41:17] Loading plugin: mysql [15:41:18] » plugin.mysql: R39-3 successfully loaded. [15:41:18] Loaded. [15:41:18] Loading plugin: streamer [15:41:18] *** Streamer Plugin v2.7.8 by Incognito loaded *** [15:41:18] Loaded. [15:41:18] Loading plugin: sscanf [15:41:18] [15:41:18] =============================== [15:41:18] sscanf plugin loaded. [15:41:18] Version: 2.8.1 [15:41:18] © 2012 Alex "Y_Less" Cole [15:41:18] =============================== [15:41:18] Loaded. [15:41:18] Loaded 4 plugins. [15:41:18] [15:41:18] Filterscripts [15:41:18] —-----------— [15:41:18] Loaded 0 filterscripts. [15:41:18] OnGameo [15:41:18] Server password has been removed. [15:41:18] MySQL connection: OK [15:41:18] ----------------------------— [15:41:18] Start date: 24.06.2016 [15:41:18] —--------------------------— [15:41:18] Number of vehicle models: 23 [15:41:18] [serv_log] Load warehouse. Time: 0 ms. [15:41:18] [serv_log] Load job business. Load: 4 b. Time: 3 ms. [15:41:18] [serv_log] Load auto business. Load: 2 b. Time: 1 ms.
  3. #GOBLIN

    GREAT ROLEPLAY

    Однако здравствуйте Сегодня солью слитый мод Great RolePlay ( OLD ) Основой данного мода послужил Your RolePlay Мод полностью построен на мод паке Рассказывать много про него не буду, т.к многие знают что это за мод и кем он был доработан Немного информации: - Мод-основа: Your RolePlay(Need For RolePlay); - Строк в моде: 28к; - База данных MySQL; - Командный процессор ZCMD; - Код легко читается; - Присутствует быдло код Автор доработки мода: Max_Eitzen Скачать мод Yandex: тык Скачать мод пак к серверу Yandex: тык Прямые ссылки: GREAT RP.rar Great-Pack.zip Не благодарите
  4. #GOBLIN

    SEVERE ROLEPLAY

    Сливаю Вам мод с проекта Severe RolePlay, мод не последней версии, но от актуальной почти не отличается. Описание: • Хранение данных: MySQL R39-3 • Командный процессор: zcmd • Фракции (14): Мэрия, Полиция, ДПС, ФСБ, Минздрав, Гопота, Лыткаринская Братва, Батыревская Братва, Южная Братва, Армия, Якудза, Русская Мафия, Ритм, НК Антенкино. • 11 уровней администраторов: — 1. Хелпер. — 2. Мл. Модератор. — 3. Модератор. — 4. Ст.Модератор. — 5. Гл.Модератор. — 6. Профессионал. — 7. Мл.Администратор. — 8.Администратор. — 9.Заместитель. — 10.Основатель. — 11. Основатель с полным доступом. • Присутствуют системы: домов, бизнесов, радаров, банкоматов. • Много интересных экстерьеров. Мод адаптирован под запуск на хостинге! Настройки для подключения к базе данных находятся в моде — « SQL_HOST, SQL_USER, SQL_PASS, SQL_DB». База данных находится в папке с сервером. Автор мода: CRRP Team Скачать с Яндекс.Диска
  5. ShiGanKa

    TextDraw спидометра

    Автор: SHIGAN4EG Скачать .txt - https://drive.google.com/open?id=1nEmURb9o1H2eyw19ouwRVdzLz7IMDiRR Скачать .tde - https://drive.google.com/open?id=1LQnxpFIqUtK6B8FrFHseLWmLamUvx9I2 [spoiler=Скриншот] По задумке цвет скорости и бензина должен меняться. Используйте ~g~~h~~h~, ~y~, ~r~~h~~h~.
  6. Eduard Vestornович

    Пожарная часть + Гараж

    Пожарная часть + гараж. [spoiler=Скриншот.] Ссылка : https://yadi.sk/d/RYpUWqF03RmhRQ Автор: Александр Белоглазов
  7. - Автор: Reinforce RP ( no piar ) - Автор копии: BELOFF # - При сливе на другие порталы указывайте автора © - TextDraw: Список лидеров Делал для себя но в конце передумал, берите может кому пригодится TD_leaders.pwn
  8. Eduard Vestornович

    CRMP RP

    Основа CRMP RP [OLD] Лог: - Новая статистика - Добавлена система достижений - Мод держит 70+ человек - Добавлен ЗАГС - Новые интерьеры - Обновленная /fpanel - У ОПГ обновлены базы - Новый логотип - Добавлено немного маппинга - Новые интерьеры дома - Изменен Спидометр Автор : Неизвестен Автор слива : Positive Автор слива на форум cr-mp.ru : Vestorn Ссылка : https://yadi.sk/d/t6e2uPeF3RTGRS Видео (не пиар) :
  9. Eduard Vestornович

    Чемодан

    Всех приветствую , на просторах инета нашел отличный чемодан , который можно свободно использовать вместо стандартного Скринчик : https://pp.userapi.com/c841420/v841420016/223b2/qab8_bs23jk.jpg Ссылка : https://yadi.sk/d/mOmH0-oU3RTzUE Автор : Данил Забелин
  10. После рескара авто ставятся носом к северу, как это исправить?
  11. Alex_Mash

    iMac

    Представляю модель для CRMP Моноблок Apple iMac 21.5 Retina 4K (Не реклама) Автор: Не известен iMac.rar
  12. 1iJack

    База МЧС

    Привет всем, выкладываю Базу МЧС в пгт.Батырево. Делал для своего сервер, но не пригодилось. Пользуйтесь если нужно) Автор: 1iJack (( Я )) <blockquote class="imgur-embed-pub" lang="en" data-id="a/4mfnt"><a href="//imgur.com/4mfnt"></a></blockquote><script async src="//s.imgur.com/min/embed.js" charset="utf-8"></script> <blockquote class="imgur-embed-pub" lang="en" data-id="a/4rvts"><a href="//imgur.com/4rvts"></a></blockquote><script async src="//s.imgur.com/min/embed.js" charset="utf-8"></script> <blockquote class="imgur-embed-pub" lang="en" data-id="a/gUoAP"><a href="//imgur.com/gUoAP"></a></blockquote><script async src="//s.imgur.com/min/embed.js" charset="utf-8"></script> /------------------------------------------- RemoveBuildingForPlayer(playerid, 4869, 1796.2800, 2500.0500, 19.5600, 0.25); RemoveBuildingForPlayer(playerid, 4870, 1796.2800, 2500.0500, 19.5600, 0.25); RemoveBuildingForPlayer(playerid, 3449, 1789.3700, 2495.9800, 14.5653, 0.25); RemoveBuildingForPlayer(playerid, 3450, 1789.3700, 2495.9800, 14.5653, 0.25); //---------------------------------- CreateDynamicObject(974, 18.35000, 2498.84009, 15.12000, 0.00000, 0.00000, 304.42001); CreateDynamicObject(4988, 1834.41003, 2500.55005, 16.66000, 0.00000, 0.00000, 214.28000); CreateDynamicObject(1553, 1820.31995, 2520.75000, 13.52000, 0.00000, 0.00000, 304.48001); CreateDynamicObject(966, 1801.43994, 2526.93994, 14.52000, 0.00000, 0.00000, 302.91000); CreateDynamicObject(968, 1801.45996, 2526.90991, 15.30000, 0.00000, -25.00000, 303.01999); CreateDynamicObject(1553, 1824.93005, 2513.77002, 13.52000, 0.00000, 0.00000, 304.48001); CreateDynamicObject(1553, 1823.38000, 2516.12012, 13.52000, 0.00000, 0.00000, 304.48001); CreateDynamicObject(1553, 1821.84998, 2518.43994, 13.52000, 0.00000, 0.00000, 304.48001); CreateDynamicObject(1553, 1816.64001, 2526.33008, 13.52000, 0.00000, 0.00000, 213.84000); CreateDynamicObject(1553, 1818.88000, 2522.92993, 13.52000, 0.00000, 0.00000, 304.48001); CreateDynamicObject(1553, 1820.26001, 2515.82007, 13.52000, 0.00000, 0.00000, 34.38000); CreateDynamicObject(1553, 1817.39001, 2525.17993, 13.52000, 0.00000, 0.00000, 304.48001); CreateDynamicObject(1553, 1822.52002, 2517.40991, 13.52000, 0.00000, 0.00000, 213.84000); CreateDynamicObject(1553, 1821.08997, 2519.58008, 13.52000, 0.00000, 0.00000, 213.84000); CreateDynamicObject(1553, 1819.47998, 2522.02002, 13.52000, 0.00000, 0.00000, 213.84000); CreateDynamicObject(1553, 1818.01001, 2524.26001, 13.52000, 0.00000, 0.00000, 213.84000); CreateDynamicObject(1553, 1823.33997, 2521.08008, 13.52000, 0.00000, 0.00000, 34.38000); CreateDynamicObject(1553, 1825.66003, 2512.64990, 13.52000, 0.00000, 0.00000, 34.38000); CreateDynamicObject(1553, 1824.14001, 2514.96997, 13.52000, 0.00000, 0.00000, 213.84000); CreateDynamicObject(1553, 1823.35999, 2511.12988, 13.52000, 0.00000, 0.00000, 34.38000); CreateDynamicObject(1553, 1821.87000, 2513.38989, 13.52000, 0.00000, 0.00000, 34.38000); CreateDynamicObject(1553, 1818.81995, 2518.00000, 13.52000, 0.00000, 0.00000, 34.38000); CreateDynamicObject(1553, 1817.21997, 2520.43994, 13.52000, 0.00000, 0.00000, 34.38000); CreateDynamicObject(1553, 1815.70996, 2522.70996, 13.52000, 0.00000, 0.00000, 34.38000); CreateDynamicObject(1553, 1814.35999, 2524.77002, 13.52000, 0.00000, 0.00000, 34.38000); CreateDynamicObject(1553, 1827.92004, 2514.13989, 13.52000, 0.00000, 0.00000, 34.38000); CreateDynamicObject(1553, 1826.37000, 2516.48999, 13.52000, 0.00000, 0.00000, 34.38000); CreateDynamicObject(1553, 1824.77002, 2518.91992, 13.52000, 0.00000, 0.00000, 34.38000); CreateDynamicObject(1553, 1821.71997, 2523.53003, 13.52000, 0.00000, 0.00000, 34.38000); CreateDynamicObject(1553, 1818.88000, 2527.83008, 13.52000, 0.00000, 0.00000, 34.38000); CreateDynamicObject(1553, 1820.23999, 2525.76001, 13.52000, 0.00000, 0.00000, 34.38000); CreateDynamicObject(4869, 1789.69995, 2495.67993, 19.63000, 0.00000, 0.00000, 213.61000); CreateDynamicObject(3449, 1786.17004, 2493.15991, 14.38000, 0.00000, 0.00000, 0.00000); CreateDynamicObject(987, 1808.31006, 2516.75000, 13.72000, 0.00000, 0.00000, 304.48999); CreateDynamicObject(987, 1814.95996, 2506.94995, 13.72000, 0.00000, 0.00000, 304.48999); CreateDynamicObject(987, 1861.15002, 2542.87988, 13.83000, 0.00000, 0.00000, 34.59000); CreateDynamicObject(987, 1801.68994, 2526.43994, 13.72000, 0.00000, 0.00000, 304.48999); CreateDynamicObject(1294, 1797.59998, 2531.66992, 19.28000, 0.00000, 0.00000, 111.08000); CreateDynamicObject(987, 1791.15002, 2543.40991, 13.72000, 0.00000, 0.00000, 299.62000); CreateDynamicObject(987, 1801.26001, 2549.46997, 13.72000, 0.00000, 0.00000, 210.35001); CreateDynamicObject(987, 1811.59998, 2555.41992, 13.72000, 0.00000, 0.00000, 210.35001); CreateDynamicObject(987, 1821.56995, 2561.20996, 13.72000, 0.00000, 0.00000, 210.35001); CreateDynamicObject(987, 1842.08997, 2573.03003, 13.72000, 0.00000, 0.00000, 210.35001); CreateDynamicObject(987, 1848.35999, 2563.04004, 13.72000, 0.00000, 0.00000, 122.32000); CreateDynamicObject(987, 1854.58997, 2553.02002, 13.83000, 0.00000, 0.00000, 122.54000); CreateDynamicObject(987, 1875.21997, 2523.29004, 13.83000, 0.00000, 0.00000, 125.59000); CreateDynamicObject(987, 1847.16003, 2503.80005, 13.63000, 0.00000, 0.00000, 36.38000); CreateDynamicObject(987, 1856.59998, 2510.58008, 13.63000, 0.00000, 0.00000, 34.20000); CreateDynamicObject(3066, 1833.63000, 2559.87988, 15.72000, 0.00000, 0.00000, 304.44000); CreateDynamicObject(4871, 1834.30005, 2547.71997, 14.27000, 0.00000, 0.00000, 302.25000); CreateDynamicObject(987, 1831.83997, 2567.11011, 13.72000, 0.00000, 0.00000, 210.35001); CreateDynamicObject(987, 1865.50000, 2516.54004, 13.73000, 0.00000, 0.00000, 34.20000); CreateDynamicObject(987, 1868.22998, 2533.06006, 13.83000, 0.00000, 0.00000, 125.59000); CreateDynamicObject(3066, 1831.91003, 2561.56006, 15.52000, 0.00000, 0.00000, 304.44000); CreateDynamicObject(1222, 1833.95996, 2557.70996, 15.16000, 0.00000, 0.00000, 0.00000); CreateDynamicObject(1222, 1838.81995, 2560.25000, 15.16000, 0.00000, 0.00000, 0.00000); CreateDynamicObject(1222, 1835.17004, 2558.61011, 15.16000, 0.00000, 0.00000, 0.00000); CreateDynamicObject(1222, 1795.51001, 2540.39990, 15.16000, 0.00000, 0.00000, 351.64999); CreateDynamicObject(1222, 1832.87000, 2556.34009, 15.16000, 0.00000, 0.00000, 0.00000); CreateDynamicObject(1358, 1798.12000, 2536.92993, 16.19000, 0.00000, 0.00000, 306.98001); CreateDynamicObject(2934, 1798.44995, 2542.40991, 16.26000, 0.00000, 0.00000, 239.31000); CreateDynamicObject(1222, 1830.96997, 2555.98999, 15.16000, 0.00000, 0.00000, 351.64999); CreateDynamicObject(1222, 1803.14001, 2540.88989, 15.16000, 0.00000, 0.00000, 351.64999); CreateDynamicObject(1222, 1799.57996, 2538.01001, 15.16000, 0.00000, 0.00000, 351.64999); CreateDynamicObject(1222, 1798.09998, 2539.21997, 15.16000, 0.00000, 0.00000, 351.64999); CreateDynamicObject(10016, 1849.05005, 2526.28003, 14.76000, 0.00000, 0.00000, 303.54999); CreateDynamicObject(10016, 1850.81006, 2523.72998, 14.76000, 0.00000, 0.00000, 303.54999); CreateDynamicObject(10016, 1849.96997, 2525.06006, 14.76000, 0.00000, 0.00000, 303.54999); CreateDynamicObject(10017, 1845.90002, 2530.94995, 14.75000, 0.00000, 0.00000, 125.43000); CreateDynamicObject(10017, 1848.02002, 2528.03003, 14.75000, 0.00000, 0.00000, 123.82000); CreateDynamicObject(10017, 1846.94995, 2529.62988, 14.75000, 0.00000, 0.00000, 125.43000); CreateDynamicObject(10018, 1852.90002, 2529.66992, 14.75000, 0.00000, 0.00000, 305.04001); CreateDynamicObject(10018, 1855.01001, 2526.56006, 14.75000, 0.00000, 0.00000, 305.32999); CreateDynamicObject(10018, 1853.95996, 2528.12012, 14.75000, 0.00000, 0.00000, 305.04001); CreateDynamicObject(19428, 1851.96997, 2526.09009, 14.74000, 0.00000, 90.00000, 302.29999); CreateDynamicObject(19428, 1846.29004, 2535.03003, 14.74000, 0.00000, 90.00000, 302.29999); CreateDynamicObject(19428, 1848.18005, 2532.08008, 14.74000, 0.00000, 90.00000, 302.29999); CreateDynamicObject(19428, 1850.06995, 2529.09009, 14.74000, 0.00000, 90.00000, 302.29999); CreateDynamicObject(4045, 1839.60999, 2516.16992, 14.73000, 0.00000, 0.00000, 117.55000); CreateDynamicObject(4045, 1855.40002, 2532.26001, 14.73000, 0.00000, 0.00000, 119.00000); CreateDynamicObject(639, 1858.16003, 2534.45996, 14.65000, 0.00000, 0.00000, 0.00000); CreateDynamicObject(639, 1824.40002, 2536.86011, 14.65000, 0.00000, 0.00000, 0.00000); CreateDynamicObject(639, 1860.17004, 2539.77002, 14.65000, 0.00000, 0.00000, 0.00000); CreateDynamicObject(639, 1863.28003, 2531.25000, 14.65000, 0.00000, 0.00000, 0.00000); CreateDynamicObject(3446, 1844.93005, 2533.73999, 15.15000, 0.00000, 0.00000, 210.22000); CreateDynamicObject(3446, 1851.04004, 2531.83008, 15.15000, 0.00000, 0.00000, 32.88000); CreateDynamicObject(3446, 1848.81006, 2535.27002, 15.15000, 0.00000, 0.00000, 32.88000); CreateDynamicObject(3514, 1854.78003, 2521.78003, 15.46000, 0.00000, 0.00000, 31.29000); CreateDynamicObject(3518, 1853.81995, 2523.27002, 15.19000, 0.00000, 0.00000, 288.32999); CreateDynamicObject(3518, 1853.67004, 2521.66992, 15.19000, 0.00000, 0.00000, 24.16000); CreateDynamicObject(3518, 1854.02002, 2521.04004, 15.19000, 0.00000, 0.00000, 24.16000); CreateDynamicObject(3518, 1854.45996, 2520.59009, 15.19000, 0.00000, 0.00000, 37.46000); CreateDynamicObject(3518, 1855.60999, 2521.67993, 15.19000, 0.00000, 0.00000, 206.60001); CreateDynamicObject(3518, 1855.43005, 2522.14990, 15.19000, 0.00000, 0.00000, 206.60001); CreateDynamicObject(3518, 1855.31006, 2522.70996, 15.19000, 0.00000, 0.00000, 206.60001); CreateDynamicObject(8584, 1866.68994, 2528.05005, 14.75000, 0.00000, 0.00000, 0.00000); CreateDynamicObject(8584, 1861.33997, 2534.30005, 14.75000, 0.00000, 0.00000, 0.00000); CreateDynamicObject(8584, 1870.21997, 2524.02002, 14.75000, 0.00000, 0.00000, 0.00000); CreateDynamicObject(8584, 1866.90002, 2521.93994, 14.75000, 0.00000, 0.00000, 0.00000); CreateDynamicObject(8584, 1852.88000, 2511.46997, 14.75000, 0.00000, 0.00000, 0.00000); CreateDynamicObject(8584, 1863.67004, 2524.96997, 14.75000, 0.00000, 0.00000, 0.00000); CreateDynamicObject(8584, 1859.64001, 2525.43994, 14.75000, 0.00000, 0.00000, 0.00000); CreateDynamicObject(8584, 1862.76001, 2521.10010, 14.75000, 0.00000, 0.00000, 0.00000); CreateDynamicObject(8584, 1858.70996, 2521.66992, 14.75000, 0.00000, 0.00000, 0.00000); CreateDynamicObject(8584, 1861.48999, 2517.56006, 14.75000, 0.00000, 0.00000, 0.00000); CreateDynamicObject(8584, 1857.88000, 2517.38989, 14.75000, 0.00000, 0.00000, 0.00000); CreateDynamicObject(8584, 1853.71997, 2516.95996, 14.75000, 0.00000, 0.00000, 0.00000); CreateDynamicObject(8584, 1849.57996, 2514.85010, 14.75000, 0.00000, 0.00000, 0.00000); CreateDynamicObject(8584, 1848.54004, 2509.48999, 14.75000, 0.00000, 0.00000, 0.00000); CreateDynamicObject(8584, 1786.88000, 2538.70996, 14.75000, 0.00000, 0.00000, 0.00000); CreateDynamicObject(8584, 1862.87000, 2528.69995, 14.75000, 0.00000, 0.00000, 0.00000); CreateDynamicObject(8584, 1857.68994, 2537.57007, 14.75000, 0.00000, 0.00000, 0.00000); CreateDynamicObject(8584, 1794.67004, 2541.78003, 14.75000, 0.00000, 0.00000, 0.00000); CreateDynamicObject(8584, 1837.94995, 2554.04004, 14.75000, 0.00000, 0.00000, 0.00000); CreateDynamicObject(8584, 1803.10999, 2537.78003, 14.75000, 0.00000, 0.00000, 0.00000); CreateDynamicObject(10215, 1847.29004, 2535.54004, 18.23000, 0.00000, 0.00000, 0.00000); CreateDynamicObject(19124, 1843.69995, 2528.61011, 21.39000, 0.00000, 0.00000, 0.00000); CreateDynamicObject(18850, 1882.29004, 2565.52002, 1.38000, 0.00000, 0.00000, 304.70999); CreateDynamicObject(987, 1864.39001, 2559.62012, 13.75000, 0.00000, 0.00000, 215.28999); CreateDynamicObject(987, 1900.03003, 2570.19995, 13.83000, 0.00000, 0.00000, 125.74000); CreateDynamicObject(987, 1857.71997, 2569.89990, 13.83000, 0.00000, 0.00000, 304.17001); CreateDynamicObject(987, 1877.79004, 2539.98999, 13.83000, 0.00000, 0.00000, 35.92000); CreateDynamicObject(987, 1887.42004, 2547.00000, 13.83000, 0.00000, 0.00000, 35.08000); CreateDynamicObject(987, 1897.16003, 2553.78003, 13.83000, 0.00000, 0.00000, 34.73000); CreateDynamicObject(987, 1906.92004, 2560.53003, 13.83000, 0.00000, 0.00000, 125.74000); CreateDynamicObject(987, 1867.42004, 2576.55005, 13.80000, 0.00000, 0.00000, 214.67000); CreateDynamicObject(987, 1871.06006, 2549.75000, 13.83000, 0.00000, 0.00000, 305.10001); CreateDynamicObject(987, 1893.07996, 2579.71997, 13.83000, 0.00000, 0.00000, 125.74000); CreateDynamicObject(987, 1886.27002, 2589.27002, 13.80000, 0.00000, 0.00000, 214.05000); CreateDynamicObject(987, 1876.57996, 2582.72998, 13.80000, 0.00000, 0.00000, 214.05000); CreateDynamicObject(967, 1802.72998, 2527.14990, 14.66000, 0.00000, 0.00000, 303.54999); CreateDynamicObject(4987, 1863.37000, 2563.40991, 14.02000, 0.00000, 0.00000, 0.11000); CreateDynamicObject(4987, 1864.31995, 2560.87012, 14.14000, 0.00000, 0.00000, 1.16000); CreateDynamicObject(4987, 1863.93994, 2561.47998, 14.14000, 0.00000, 0.00000, 1.16000); CreateDynamicObject(4987, 1864.59998, 2561.50000, 14.14000, 0.00000, 0.00000, 1.16000); CreateDynamicObject(1228, 1859.09998, 2552.16992, 14.35396, 0.00000, 0.00000, 34.30000); CreateDynamicObject(1228, 1857.58997, 2550.02002, 14.65697, 0.00000, 0.00000, 34.30000); CreateDynamicObject(1228, 1860.01001, 2546.48999, 14.77300, 0.00000, 0.00000, 34.30000); CreateDynamicObject(1228, 1862.87000, 2545.81006, 14.46206, 0.00000, 0.00000, 34.30000); CreateDynamicObject(1228, 1862.30005, 2552.06006, 14.14787, 0.00000, 0.00000, 34.30000); CreateDynamicObject(1228, 1861.00000, 2549.23999, 14.45190, 0.00000, 0.00000, 34.30000); CreateDynamicObject(1228, 1864.33997, 2549.05005, 14.14687, 0.00000, 0.00000, 34.30000); CreateDynamicObject(1431, 1863.27002, 2564.26001, 14.10000, 0.00000, 0.00000, 26.46000); CreateDynamicObject(1431, 1870.00000, 2549.26001, 14.10000, 0.00000, 0.00000, 26.46000); CreateDynamicObject(1431, 1868.13000, 2548.62988, 14.10000, 0.00000, 0.00000, 26.46000); CreateDynamicObject(1431, 1888.59998, 2548.36011, 14.10000, 0.00000, 0.00000, 26.46000); CreateDynamicObject(1431, 1896.79004, 2554.51001, 14.10000, 0.00000, 0.00000, 26.46000); CreateDynamicObject(1431, 1880.68005, 2585.22998, 14.10000, 0.00000, 0.00000, 26.46000); CreateDynamicObject(1431, 1870.45996, 2578.47998, 14.10000, 0.00000, 0.00000, 26.46000); CreateDynamicObject(1498, 1832.54004, 2532.55005, 14.61000, 0.00000, 0.00000, 307.59000); CreateDynamicObject(1431, 1898.35999, 2555.47998, 14.10000, 0.00000, 0.00000, 26.46000); CreateDynamicObject(1685, 1892.70996, 2552.46997, 14.31000, 0.00000, 0.00000, 1.58000); CreateDynamicObject(1685, 1892.06006, 2552.05005, 15.84000, 0.00000, 0.00000, 1.58000); CreateDynamicObject(1685, 1878.06995, 2541.94995, 14.31000, 0.00000, 0.00000, 337.23999); CreateDynamicObject(1685, 1890.93994, 2551.38989, 14.31000, 0.00000, 0.00000, 1.58000); CreateDynamicObject(1685, 1904.76001, 2560.55005, 14.31000, 0.00000, 0.00000, 1.58000); CreateDynamicObject(1685, 1892.84998, 2577.45996, 14.31000, 0.00000, 0.00000, 1.58000); CreateDynamicObject(635, 1897.30005, 2569.68994, 13.49000, 0.00000, 0.00000, 0.00000); CreateDynamicObject(635, 1903.01001, 2562.91992, 13.49000, 0.00000, 0.00000, 0.00000); CreateDynamicObject(635, 1898.64001, 2556.71997, 13.49000, 0.00000, 0.00000, 0.00000); CreateDynamicObject(635, 1894.22998, 2553.44995, 13.49000, 0.00000, 0.00000, 0.00000); CreateDynamicObject(635, 1887.13000, 2548.22998, 13.49000, 0.00000, 0.00000, 0.00000); CreateDynamicObject(635, 1878.85999, 2542.98999, 13.49000, 0.00000, 0.00000, 0.00000); CreateDynamicObject(635, 1873.63000, 2549.56006, 13.49000, 0.00000, 0.00000, 0.00000); CreateDynamicObject(635, 1778.81995, 2531.97998, 13.49000, 0.00000, 0.00000, 0.00000); CreateDynamicObject(635, 1867.75000, 2573.30005, 13.49000, 0.00000, 0.00000, 0.00000); CreateDynamicObject(635, 1876.45996, 2579.60010, 13.49000, 0.00000, 0.00000, 0.00000); CreateDynamicObject(635, 1885.81006, 2584.76001, 13.49000, 0.00000, 0.00000, 0.00000); CreateDynamicObject(635, 1891.56995, 2579.67993, 13.49000, 0.00000, 0.00000, 0.00000); CreateDynamicObject(4907, 1925.71997, 2586.89990, 10.90000, 0.00000, 0.00000, 355.32999); CreateDynamicObject(4895, 1904.17004, 2548.87012, 10.68000, 0.00000, 0.00000, 0.00000); CreateDynamicObject(4907, 1898.90002, 2608.28003, 10.90000, 0.00000, 0.00000, 355.32999); CreateDynamicObject(4895, 1869.26001, 2592.15991, 10.68000, 0.00000, 0.00000, 0.00000); CreateDynamicObject(8584, 1826.68005, 2555.45996, 14.75000, 0.00000, 0.00000, 0.00000); CreateDynamicObject(8584, 1786.51001, 2533.01001, 14.75000, 0.00000, 0.00000, 0.00000); CreateDynamicObject(8584, 1791.39001, 2534.00000, 14.75000, 0.00000, 0.00000, 0.00000); CreateDynamicObject(8584, 1782.81995, 2538.84009, 14.75000, 0.00000, 0.00000, 0.00000); CreateDynamicObject(8584, 1786.79004, 2527.87012, 14.75000, 0.00000, 0.00000, 0.00000); CreateDynamicObject(8584, 1769.01001, 2520.51001, 14.75000, 0.00000, 0.00000, 0.00000); CreateDynamicObject(8584, 1782.27002, 2524.67993, 14.75000, 0.00000, 0.00000, 0.00000); CreateDynamicObject(8584, 1782.23999, 2530.02002, 14.75000, 0.00000, 0.00000, 0.00000); CreateDynamicObject(8584, 1762.88000, 2514.34009, 14.75000, 0.00000, 0.00000, 0.00000); CreateDynamicObject(635, 1861.41003, 2567.13989, 13.49000, 0.00000, 0.00000, 0.00000); CreateDynamicObject(635, 1763.62000, 2526.12012, 13.49000, 0.00000, 0.00000, 0.00000); CreateDynamicObject(635, 1775.38000, 2521.64990, 13.49000, 0.00000, 0.00000, 0.00000); CreateDynamicObject(635, 1772.06995, 2528.43994, 13.49000, 0.00000, 0.00000, 0.00000); CreateDynamicObject(4616, 1813.10498, 2548.40015, 13.54462, 0.00000, 0.00000, 119.29660); //--------------------------- CreateVehicle(611, 1829.1783, 2532.4163, 15.4385, 96.6570, -1, -1, 100);
  13. Vladimir_Kulkov

    Парковка

    Скачать Въезд на стоянку (вывеска, значки и гараж подсвечиваются). [spoiler=Скриншот] Автор:Александр Белоглазов
  14. Vladimir_Kulkov

    Вывод ID читеров

    Отвечу здесь, но в следующий раз задавай вопрос в теме (а ещё лучше, перед этим немного полистать страницы обсуждений, там иногда полезная инфа по решению проблем попадается). 1. Как сделать так, чтобы выводило id's читеров в ППЧ вместо кика forward OnCheatDetected(playerid, ip_address[], type, code); public OnCheatDetected(playerid, ip_address[], type, code) { if(type) BlockIpAddress(ip_address, 0); //Среагировал на IP (например за попытку брута ркона) - блочим его else //Среагировал на ID игрока { switch(code) //Какой чит? { case 5: return 1; //Телепорт незанятых авто (античит в любом случае вернёт её на прежнее место, наказание лучше не делать) case 11: //Починка транспорта, лучше вернуть ему старое хп (если не применит его - сработает уже анти-ноп) { new vehid = GetPlayerVehicleID(playerid), Float:vhealth; AntiCheatGetVehicleHealth(vehid, vhealth); SetVehicleHealth(vehid, vhealth); return 1; } case 14: //Деньги { //Возвращаем старую сумму new a = AntiCheatGetMoney(playerid); ResetPlayerMoney(playerid); GivePlayerMoney(playerid, a); return 1; //Иное наказание также нам не нужно } case 32: return ClearAnimations(playerid, 1); //CarJack, выкидываем игрока из авто case 40: SendClientMessage(playerid, -1, MAX_CONNECTS_MSG); //Песочница (вход 2-х и более человек с одного IP), прощаемся case 41: SendClientMessage(playerid, -1, UNKNOWN_CLIENT_MSG); //Версия клиента игрока не определена, прощаемся с ним case 43..47: //Крашеры { Kick(playerid); //КРАЙНЕ рекомендуется кикать без задержки, иначе ОНО успеет крашнуть игроков return 1; } default: //Здесь все остальные читы { AddCheater(playerid); //Добавляем в панель читеров (можно также отправить сообщение всем админам) return 1; } } new pPing = GetPlayerPing(playerid) + 150; SetTimerEx("ac_KickTimer", (pPing > 500 ? 500 : pPing), false, "i", playerid); //Кик за 40 и 41 код, ac_KickTimer есть в античите и успешно сработает } return 1; } 2. Как поставить проверку на админку Можно добавить её в OnCheatDetected сразу после первого условия (в "else"), что-то вроде: if(PlayerInfo[playerid][pAdmin] > 0) return 1; но лучше, по моему, отключить нужные защиты игроку, чтобы они даже не проверяли его. Т.к. каждый мод разный, ищи у себя место, где происходит получение админки (например загрузка из бд/файлов). Далее ставь проверку, получил ли админку игрок, что-то вроде: if(PlayerInfo[playerid][pAdmin] > 0) { } И внутрь этой проверки уже добавляй отключение античитов, используя "EnableAntiCheatForPlayer", где первый аргумент это ид игрока, второй - ид античита, третий же, это флаг включить/выключить (1 и 0 соответственно). Для отключения нескольких античитов подряд (на примере всех), можно сделать через цикл: for(new i = 52; i != -1; --i) EnableAntiCheatForPlayer(playerid, i, 0); И да, если вдруг нужно, дефолтные анти-читы, то-есть вшитые в мод. Советую их удалить или закомментировать хотя-бы потому, что они лишь будут работать паралельно с подключенным и лишь давать лишнюю нагрузку. Автор: Неизвестно, взял с интернета
  15. Marvellous

    Зимний скин Ballas

    Зимний скин банды,ну или куда сами захотите.туда и поставите. Автор: Неизвестен. [spoiler=Скрин] Скачать: Ссылка Пароль от архива: cr-mp.ru
  16. Marvellous

    Интерьер квартиры

    Интерьер квартиры. Скрины не очень конечно, все сливается, но все же. Автор : Ярцов. Скачать: Удалено
  17. timch

    Автосервис

    Здравствуйте уважаемые пользователи форума "CR-MP.RU"! Сегодня я решил выложить 3D-объект Автосервиса. Автор 3D-объекта: angel999 [spoiler=Screens] Ссылка на файлы (Google диск): *Клац*. Спасибо за внимание! *Данную работу на форуме не нашел.
  18. Сделал спидометр, может кому понадобится или понравится. Если вы будете сливать на другие сайты или группы просьба указать автора. P.S. Только учусь рисовать текстдравы, буду рад тем кто поможет. [spoiler=Скрин]https://imgur.com/a/ahIgj [spoiler=Код] //Global TextDraws: new Text:TDEditor_TD[19]; TDEditor_TD[0] = TextDrawCreate(477.876892, 356.250061, "box"); TextDrawLetterSize(TDEditor_TD[0], 0.000000, 9.344070); TextDrawTextSize(TDEditor_TD[0], 634.000000, 0.000000); TextDrawAlignment(TDEditor_TD[0], 1); TextDrawColor(TDEditor_TD[0], -1); TextDrawUseBox(TDEditor_TD[0], 1); TextDrawBoxColor(TDEditor_TD[0], -1); TextDrawSetShadow(TDEditor_TD[0], 0); TextDrawSetOutline(TDEditor_TD[0], 0); TextDrawBackgroundColor(TDEditor_TD[0], 255); TextDrawFont(TDEditor_TD[0], 2); TextDrawSetProportional(TDEditor_TD[0], 1); TextDrawSetShadow(TDEditor_TD[0], 0); TDEditor_TD[1] = TextDrawCreate(477.876892, 356.250061, "box"); TextDrawLetterSize(TDEditor_TD[1], 0.000000, 9.344070); TextDrawTextSize(TDEditor_TD[1], 634.000000, 0.000000); TextDrawAlignment(TDEditor_TD[1], 1); TextDrawColor(TDEditor_TD[1], -1); TextDrawUseBox(TDEditor_TD[1], 1); TextDrawBoxColor(TDEditor_TD[1], -1); TextDrawSetShadow(TDEditor_TD[1], 0); TextDrawSetOutline(TDEditor_TD[1], 0); TextDrawBackgroundColor(TDEditor_TD[1], 255); TextDrawFont(TDEditor_TD[1], 2); TextDrawSetProportional(TDEditor_TD[1], 1); TextDrawSetShadow(TDEditor_TD[1], 0); TDEditor_TD[2] = TextDrawCreate(495.680908, 373.166656, "box"); TextDrawLetterSize(TDEditor_TD[2], 0.000000, -0.635429); TextDrawTextSize(TDEditor_TD[2], 619.000000, 0.000000); TextDrawAlignment(TDEditor_TD[2], 1); TextDrawColor(TDEditor_TD[2], -1); TextDrawUseBox(TDEditor_TD[2], 1); TextDrawBoxColor(TDEditor_TD[2], 255); TextDrawSetShadow(TDEditor_TD[2], 0); TextDrawSetOutline(TDEditor_TD[2], 0); TextDrawBackgroundColor(TDEditor_TD[2], 255); TextDrawFont(TDEditor_TD[2], 1); TextDrawSetProportional(TDEditor_TD[2], 1); TextDrawSetShadow(TDEditor_TD[2], 0); TDEditor_TD[3] = TextDrawCreate(607.658142, 356.249938, "Lada Granta"); TextDrawLetterSize(TDEditor_TD[3], 0.348461, 1.471665); TextDrawAlignment(TDEditor_TD[3], 3); TextDrawColor(TDEditor_TD[3], 255); TextDrawSetShadow(TDEditor_TD[3], 0); TextDrawSetOutline(TDEditor_TD[3], 0); TextDrawBackgroundColor(TDEditor_TD[3], 255); TextDrawFont(TDEditor_TD[3], 2); TextDrawSetProportional(TDEditor_TD[3], 1); TextDrawSetShadow(TDEditor_TD[3], 0); TDEditor_TD[4] = TextDrawCreate(520.816223, 375.499938, "Speed:"); TextDrawLetterSize(TDEditor_TD[4], 0.305357, 1.384165); TextDrawAlignment(TDEditor_TD[4], 3); TextDrawColor(TDEditor_TD[4], 255); TextDrawSetShadow(TDEditor_TD[4], 0); TextDrawSetOutline(TDEditor_TD[4], 0); TextDrawBackgroundColor(TDEditor_TD[4], 255); TextDrawFont(TDEditor_TD[4], 2); TextDrawSetProportional(TDEditor_TD[4], 1); TextDrawSetShadow(TDEditor_TD[4], 0); TDEditor_TD[5] = TextDrawCreate(512.547424, 388.333404, "Fuel:"); TextDrawLetterSize(TDEditor_TD[5], 0.305357, 1.384165); TextDrawAlignment(TDEditor_TD[5], 3); TextDrawColor(TDEditor_TD[5], 255); TextDrawSetShadow(TDEditor_TD[5], 0); TextDrawSetOutline(TDEditor_TD[5], 0); TextDrawBackgroundColor(TDEditor_TD[5], 255); TextDrawFont(TDEditor_TD[5], 2); TextDrawSetProportional(TDEditor_TD[5], 1); TextDrawSetShadow(TDEditor_TD[5], 0); TDEditor_TD[6] = TextDrawCreate(514.421630, 401.166748, "Heal:"); TextDrawLetterSize(TDEditor_TD[6], 0.305357, 1.384165); TextDrawAlignment(TDEditor_TD[6], 3); TextDrawColor(TDEditor_TD[6], 255); TextDrawSetShadow(TDEditor_TD[6], 0); TextDrawSetOutline(TDEditor_TD[6], 0); TextDrawBackgroundColor(TDEditor_TD[6], 255); TextDrawFont(TDEditor_TD[6], 2); TextDrawSetProportional(TDEditor_TD[6], 1); TextDrawSetShadow(TDEditor_TD[6], 0); TDEditor_TD[7] = TextDrawCreate(481.157135, 390.083374, "box"); TextDrawLetterSize(TDEditor_TD[7], 0.000000, -0.401169); TextDrawTextSize(TDEditor_TD[7], 630.000000, 0.000000); TextDrawAlignment(TDEditor_TD[7], 1); TextDrawColor(TDEditor_TD[7], -1); TextDrawUseBox(TDEditor_TD[7], 1); TextDrawBoxColor(TDEditor_TD[7], 255); TextDrawSetShadow(TDEditor_TD[7], 0); TextDrawSetOutline(TDEditor_TD[7], 0); TextDrawBackgroundColor(TDEditor_TD[7], 255); TextDrawFont(TDEditor_TD[7], 1); TextDrawSetProportional(TDEditor_TD[7], 1); TextDrawSetShadow(TDEditor_TD[7], 0); TDEditor_TD[8] = TextDrawCreate(480.688598, 402.333435, "box"); TextDrawLetterSize(TDEditor_TD[8], 0.000000, -0.401169); TextDrawTextSize(TDEditor_TD[8], 630.000000, 0.000000); TextDrawAlignment(TDEditor_TD[8], 1); TextDrawColor(TDEditor_TD[8], -1); TextDrawUseBox(TDEditor_TD[8], 1); TextDrawBoxColor(TDEditor_TD[8], 255); TextDrawSetShadow(TDEditor_TD[8], 0); TextDrawSetOutline(TDEditor_TD[8], 0); TextDrawBackgroundColor(TDEditor_TD[8], 255); TextDrawFont(TDEditor_TD[8], 1); TextDrawSetProportional(TDEditor_TD[8], 1); TextDrawSetShadow(TDEditor_TD[8], 0); TDEditor_TD[9] = TextDrawCreate(480.220062, 414.583557, "box"); TextDrawLetterSize(TDEditor_TD[9], 0.000000, -0.401169); TextDrawTextSize(TDEditor_TD[9], 630.000000, 0.000000); TextDrawAlignment(TDEditor_TD[9], 1); TextDrawColor(TDEditor_TD[9], -1); TextDrawUseBox(TDEditor_TD[9], 1); TextDrawBoxColor(TDEditor_TD[9], 255); TextDrawSetShadow(TDEditor_TD[9], 0); TextDrawSetOutline(TDEditor_TD[9], 0); TextDrawBackgroundColor(TDEditor_TD[9], 255); TextDrawFont(TDEditor_TD[9], 0); TextDrawSetProportional(TDEditor_TD[9], 1); TextDrawSetShadow(TDEditor_TD[9], 0); TDEditor_TD[10] = TextDrawCreate(481.156646, 419.249908, "box"); TextDrawLetterSize(TDEditor_TD[10], 0.000000, 1.894583); TextDrawTextSize(TDEditor_TD[10], 526.000000, 0.000000); TextDrawAlignment(TDEditor_TD[10], 1); TextDrawColor(TDEditor_TD[10], -1); TextDrawUseBox(TDEditor_TD[10], 1); TextDrawBoxColor(TDEditor_TD[10], 65535); TextDrawSetShadow(TDEditor_TD[10], 0); TextDrawSetOutline(TDEditor_TD[10], 0); TextDrawBackgroundColor(TDEditor_TD[10], 204560); TextDrawFont(TDEditor_TD[10], 1); TextDrawSetProportional(TDEditor_TD[10], 1); TextDrawSetShadow(TDEditor_TD[10], 0); TDEditor_TD[11] = TextDrawCreate(532.225830, 419.249908, "box"); TextDrawLetterSize(TDEditor_TD[11], 0.000000, 1.894583); TextDrawTextSize(TDEditor_TD[11], 582.000000, 0.000000); TextDrawAlignment(TDEditor_TD[11], 1); TextDrawColor(TDEditor_TD[11], -1); TextDrawUseBox(TDEditor_TD[11], 1); TextDrawBoxColor(TDEditor_TD[11], 65535); TextDrawSetShadow(TDEditor_TD[11], 0); TextDrawSetOutline(TDEditor_TD[11], 0); TextDrawBackgroundColor(TDEditor_TD[11], 204560); TextDrawFont(TDEditor_TD[11], 1); TextDrawSetProportional(TDEditor_TD[11], 1); TextDrawSetShadow(TDEditor_TD[11], 0); TDEditor_TD[12] = TextDrawCreate(587.979919, 419.249877, "box"); TextDrawLetterSize(TDEditor_TD[12], 0.000000, 1.894583); TextDrawTextSize(TDEditor_TD[12], 631.000000, 0.000000); TextDrawAlignment(TDEditor_TD[12], 1); TextDrawColor(TDEditor_TD[12], -1); TextDrawUseBox(TDEditor_TD[12], 1); TextDrawBoxColor(TDEditor_TD[12], 65535); TextDrawSetShadow(TDEditor_TD[12], 0); TextDrawSetOutline(TDEditor_TD[12], 1); TextDrawBackgroundColor(TDEditor_TD[12], 255); TextDrawFont(TDEditor_TD[12], 3); TextDrawSetProportional(TDEditor_TD[12], 0); TextDrawSetShadow(TDEditor_TD[12], 0); TDEditor_TD[13] = TextDrawCreate(483.967834, 420.416778, "Door"); TextDrawLetterSize(TDEditor_TD[13], 0.360644, 1.389998); TextDrawAlignment(TDEditor_TD[13], 1); TextDrawColor(TDEditor_TD[13], -1); TextDrawSetShadow(TDEditor_TD[13], 0); TextDrawSetOutline(TDEditor_TD[13], 0); TextDrawBackgroundColor(TDEditor_TD[13], 255); TextDrawFont(TDEditor_TD[13], 2); TextDrawSetProportional(TDEditor_TD[13], 1); TextDrawSetShadow(TDEditor_TD[13], 0); TDEditor_TD[14] = TextDrawCreate(533.630981, 419.833404, "Engine"); TextDrawLetterSize(TDEditor_TD[14], 0.347994, 1.541666); TextDrawAlignment(TDEditor_TD[14], 1); TextDrawColor(TDEditor_TD[14], -1); TextDrawSetShadow(TDEditor_TD[14], 0); TextDrawSetOutline(TDEditor_TD[14], 0); TextDrawBackgroundColor(TDEditor_TD[14], 255); TextDrawFont(TDEditor_TD[14], 2); TextDrawSetProportional(TDEditor_TD[14], 1); TextDrawSetShadow(TDEditor_TD[14], 0); TDEditor_TD[15] = TextDrawCreate(589.384887, 419.150085, "lights"); TextDrawLetterSize(TDEditor_TD[15], 0.299736, 1.646667); TextDrawAlignment(TDEditor_TD[15], 1); TextDrawColor(TDEditor_TD[15], -1); TextDrawSetShadow(TDEditor_TD[15], 0); TextDrawSetOutline(TDEditor_TD[15], 0); TextDrawBackgroundColor(TDEditor_TD[15], 255); TextDrawFont(TDEditor_TD[15], 2); TextDrawSetProportional(TDEditor_TD[15], 1); TextDrawSetShadow(TDEditor_TD[15], 0); TDEditor_TD[16] = TextDrawCreate(587.511108, 374.333251, "120KM/h"); TextDrawLetterSize(TDEditor_TD[16], 0.260848, 1.547500); TextDrawAlignment(TDEditor_TD[16], 1); TextDrawColor(TDEditor_TD[16], 255); TextDrawSetShadow(TDEditor_TD[16], 0); TextDrawSetOutline(TDEditor_TD[16], 0); TextDrawBackgroundColor(TDEditor_TD[16], 255); TextDrawFont(TDEditor_TD[16], 2); TextDrawSetProportional(TDEditor_TD[16], 1); TextDrawSetShadow(TDEditor_TD[16], 0); TDEditor_TD[17] = TextDrawCreate(604.378051, 388.333282, "138L"); TextDrawLetterSize(TDEditor_TD[17], 0.296925, 1.389999); TextDrawAlignment(TDEditor_TD[17], 1); TextDrawColor(TDEditor_TD[17], 255); TextDrawSetShadow(TDEditor_TD[17], 0); TextDrawSetOutline(TDEditor_TD[17], 0); TextDrawBackgroundColor(TDEditor_TD[17], 16711935); TextDrawFont(TDEditor_TD[17], 2); TextDrawSetProportional(TDEditor_TD[17], 1); TextDrawSetShadow(TDEditor_TD[17], 0); TDEditor_TD[18] = TextDrawCreate(601.766784, 400.983398, "100%"); TextDrawLetterSize(TDEditor_TD[18], 0.320351, 1.290831); TextDrawAlignment(TDEditor_TD[18], 1); TextDrawColor(TDEditor_TD[18], 255); TextDrawSetShadow(TDEditor_TD[18], 0); TextDrawSetOutline(TDEditor_TD[18], 0); TextDrawBackgroundColor(TDEditor_TD[18], 255); TextDrawFont(TDEditor_TD[18], 2); TextDrawSetProportional(TDEditor_TD[18], 1); TextDrawSetShadow(TDEditor_TD[18], 0);
  19. ArtDes17

    TextDraw - Логотип

    Сделал простой логотип, может кому понадобится или понравится. Если вы будете сливать на другие сайты или группы просьба указать автора. ТекстДрав скопирован со старого амазинга. [spoiler=Скрин]https://imgur.com/a/EKQx4 [spoiler=Код] //Global TextDraws: new Text:TDEditor_TD[3]; TDEditor_TD[0] = TextDrawCreate(548.155334, 8.583323, "A"); TextDrawLetterSize(TDEditor_TD[0], 0.772475, 3.069992); TextDrawAlignment(TDEditor_TD[0], 1); TextDrawColor(TDEditor_TD[0], 65535); TextDrawSetShadow(TDEditor_TD[0], 0); TextDrawSetOutline(TDEditor_TD[0], 1); TextDrawBackgroundColor(TDEditor_TD[0], -1); TextDrawFont(TDEditor_TD[0], 0); TextDrawSetProportional(TDEditor_TD[0], 1); TextDrawSetShadow(TDEditor_TD[0], 0); TDEditor_TD[1] = TextDrawCreate(569.238769, 19.666667, "mazing"); TextDrawLetterSize(TDEditor_TD[1], 0.436076, 2.084167); TextDrawAlignment(TDEditor_TD[1], 1); TextDrawColor(TDEditor_TD[1], -1); TextDrawSetShadow(TDEditor_TD[1], 0); TextDrawSetOutline(TDEditor_TD[1], 0); TextDrawBackgroundColor(TDEditor_TD[1], 255); TextDrawFont(TDEditor_TD[1], 2); TextDrawSetProportional(TDEditor_TD[1], 1); TextDrawSetShadow(TDEditor_TD[1], 0); TDEditor_TD[2] = TextDrawCreate(546.749450, 35.416698, "RolePlay"); TextDrawLetterSize(TDEditor_TD[2], 0.430453, 1.739999); TextDrawAlignment(TDEditor_TD[2], 1); TextDrawColor(TDEditor_TD[2], -1); TextDrawSetShadow(TDEditor_TD[2], 0); TextDrawSetOutline(TDEditor_TD[2], 0); TextDrawBackgroundColor(TDEditor_TD[2], 65535); TextDrawFont(TDEditor_TD[2], 2); TextDrawSetProportional(TDEditor_TD[2], 1); TextDrawSetShadow(TDEditor_TD[2], 0);
  20. Volkswagen Transporter T5 Следственный Комитет Автор данной модели: Roman2005 [spoiler=Скриншоты] [spoiler=Сылка]https://yadi.sk/d/8iIPrIBD3QfRdv
  21. Доброго времени суток! Рылся на просторах интернета,нашёл данный мод.Я думаю что для основы это будет самый лучший вариант. в моде имеется: Система Регистрации,система денег,система уровней,работает чат (особа в этот пункт не вникал) скриншоты:http://s018.radikal.ru/i508/1711/05/62b24b33decf.jpg ссылка на скачивания:https://cloud.mail.ru/public/3Ure/4XYEYSMy5 Автор: Ден
  22. Всех приветствую ! Сегодня я вам бы хотел предоставить игровой мод проекта - Exciting RolePlay. Коротко о технической части мода: — Версия MySQL- r39-3; — Командный процессор DC_CMD + sscanf; — Малое потребление ресурсов хостинга; Скачать с Яндекс.Диск Автор : неизвестно Автор слива: Максим Комаров
  23. Всем привет дорогие пользователи портала CR-MP Не знаю может кому и пригодиться для вырезки Или бонусника данный мод. И так, данный мод я покупал на одном хостинге за 100р Так же им барыжат все кто только может. Да он есть в интернете,но тут типо что то доработано. Сливаю его вам, ибо тут я даже не знаю что можно поставить Немного о моде: [spoiler=13 фракций:]Правительство ДПС ППС ФСБ Больница Автошкола ФК ЦСКА ФК Спартак Армия Итальянская мафия Русская Мафия СМИ Спецназ [spoiler=Работы] Завод по сборке оружия Лесопилка Шахта Дальнобойщик Механики Такси Маршрутка Ну думаю тут говорить не о чем! Ниже сделал немного скринов! Так же,номера крепятся на старые номера авто(увидите на скрине) Так же будьте аккуратно, ставя данный мод. Спустя 4-х дней у меня в Админах стало 8шт. Мод просто ставил на хост и решил сейчас проверить и там 8 админов откуда то взялось.. Откуда не проверял,ибо после того как купил,даже и не был на нем более 5 минут И что в коде даже не смотрел,ибо покупал для слива на данный портал [spoiler=Скрины] Скачать: Ссылка Ну вот и все, далее вам решать стоит ли его брать или же нет. С Вами был Marvellous Спасибо за внимание При копирование данного урока на другие порталы,указывайте автора темы!
  24. Здравствуйте , дорогие форумчане.Уроков от меня на форуме вообще не было.. Исправляюсь :) Многие задавались вопросом: "Как добавить картинку в мод-пак?" В основном, все спрашивают : "Как сделать логотип как на грин тече?". -Что-же нам для этого понадобится? Фотошоп TXD Workshop Прямые руки :), и конечно же , идея логотипа, или что вы там делаете . -В фотошопе (в моём случае делаем логотип) , создаём картинку 600x600. 1 - Пишем текст, допустим: cr-mp.ru,в слоях удаляем фон, после добавления текста, далее по желанию делаем обводку , градиентную заливку , что угодно. 2 - Следующим шагом будет добавление "альфа-канала". Нажимаем "Выделение >> Загрузить выделенную область". 3 - Но,тут же возникает вопрос(если есть обводка). "Как выделить обводку?"Это очень просто, нажимаем на, и выбираем "Преобразовать в смарт-объект". 4 - Проделываем шаг 2:) 5 - После нажимаем : "Выделение >>Сохранение выделенной области." 6- Пишем название : Допустим CR-MP.RU (я так всегда делал, типа альфа канал обозначал.) 7 - Далее, сохраняем в формате ".TGA" (Кто не знает : "Файл - Сохранить как - Формат targa (tga). Открываем TXD Workshop: 1 - Добавляем наш файл ( в моём случае это cr-mp.ru.tga) 2 - Нажимаем: "IMAGE >> Decompress All IMAGE" 3 - Далее : "IMAGE >> Compress All IMAGE". 4 - Сохраняем в (папку с игрой)/models/txd/mp_testyrok-pack.txd. Запускаем сервер с iPleoMax'сом. 1 - Нажимаем "New"(название) 2 - CreateTextdraw >> CreateTextureBox >> Создаем текстурбокс. 3 - Нажимаем на "Text" >> Далее пишем : ( mp_названиепака-pack:(название картинки) ). Добавить в мод его можно как обычный текстдрав. И да .. по поводу авторства: Автор: Первый(эт я )Пруфы есть xD Автор на cr-mp.ru : Vegas (я)
  25. Всем привет дорогие пользователи портала CR-MP Сегодня выложу вам полную команду для приветствие игроков на сервере, Это либо пожать руку,либо помахать рукой. Вырезаю со своего Samp мода, так что код,а именно переменные могут отличаться И так начнем: В enum pInfo { pSelectPlayer, pTargetPlayer, В if(newkeys == KEY_YES) // Y Это там где когда вам предлагают вылечиться вы нажимаете Y case ACTION_HI: { new targetid = pTemp[playerid][pTargetPlayer]; new Float:angle, string[64]; GetPlayerFacingAngle(targetid, angle); SetPlayerFacingAngle(playerid, angle + 180); format(string, sizeof(string), "пожал%s руку %s", (pInfo[targetid][pSex]==1)?(""):("а"), GetName(playerid)); MeAction(targetid, string); if(!IsPlayerInAnyVehicle(playerid)) ApplyAnimation(playerid, "GANGS", "hndshkfa", 4.1, 0, 1, 1, 0, 0, 1); if(!IsPlayerInAnyVehicle(targetid)) ApplyAnimation(targetid, "GANGS", "hndshkfa", 4.1, 0, 1, 1, 0, 0, 1); pTemp[playerid][pSelectPlayer] = INVALID_PLAYER_ID; pTemp[playerid][pTargetPlayer] = INVALID_PLAYER_ID; pTemp[targetid][pSelectPlayer] = INVALID_PLAYER_ID; pTemp[targetid][pTargetPlayer] = INVALID_PLAYER_ID; return pTemp[playerid][pTargetAction] = ACTION_NONE; } Так же у меня есть еще один enum { enum { ACTION_HI, ACTION_NONE }; Ну и саму команду В public OnPlayerCommandReceived CMD:hi(playerid, params[]) { if(sscanf(params, "d", params[0])) return SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "Введите: /hi [id игрока]"); else if(params[0] == INVALID_PLAYER_ID) return SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, PlayerIsNotOnline); else if(!gPlayerLogged[params[0]]) return SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, PlayerIsNotAuthorized); else if(params[0] == playerid) return 0; else if(GetPlayerState(playerid) == 9) return 0; else if(GetPlayerState(params[0]) == 9) return 0; else if(ZapretDice[params[0]] == 1) return SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "[Ошибка] У игрока уже есть одно активное предложение!"); else if(pTemp[playerid][pSelectPlayer] != INVALID_PLAYER_ID) return SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "[Ошибка] У вас уже есть одно активное предложение. Чтобы отказаться от него введите /cancel"); else if(pTemp[params[0]][pTargetPlayer] != INVALID_PLAYER_ID) return SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "[Ошибка] У игрока уже есть одно активное предложение!"); new Float:X, Float:Y, Float:Z; GetPlayerPos(params[0], X, Y, Z); new Float:distance = GetPlayerDistanceFromPoint(playerid, X, Y, Z); if(distance < 1.5 && distance > 0.5) { SendMes(playerid, COLOR_BLUE, "Вы предлагаете %s пожать руку", GetName(params[0])); SendMes(params[0], COLOR_BLUE, "%s предлагает Вам пожать руку", GetName(playerid)); SendClientMessage(params[0], COLOR_WHITE, PlayerAccess); pTemp[playerid][pSelectPlayer] = params[0]; pTemp[params[0]][pTargetPlayer] = playerid; pTemp[params[0]][pTargetAction] = ACTION_HI; } else if(distance < 20.0) { new string[64]; format(string, sizeof(string), "помахал%s рукой %s", (pInfo[playerid][pSex]==1)?(""):("а"), GetName(params[0])); MeAction(playerid, string); if(!IsPlayerInAnyVehicle(playerid)) ApplyAnimation(playerid, "PED", "endchat_03", 4.1, 0, 1, 1, 0, 0, 1); } else SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Вы находитесь либо слишком близко от игрока, либо слишком далеко от игрока"); return 1; } Теперь изменяем следующее под свой мод: pTemp - pInfo - PI - у всех по разному Думаю ни что не забыл. Если что пишите помогу установить,если у кого то будут ошибки. Всем спасибо Автор слива: Marvellous (Я) При копирование данного урока на другие порталы,указывайте ссылку и автора темы!
×

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.