Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'pawn'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • Информационный раздел
    • Новости портала
    • Техническая поддержка
    • Приватный форум
  • CRMP 0.3е
    • Помощь по Скриптингу
    • Ошибки
    • Готовые сервера
    • Дополнительные скрипты
    • Мануалы/Уроки
    • Модификации
    • Поиск
    • Архив Вопросов/Проблем/Ошибок
    • Файловый архив
    • Другое
  • SAMP/CRMP 0.3.7
    • Помощь по Скриптингу
    • Ошибки
    • Готовые сервера
    • Плагины
    • Поиск
    • Документация
  • Другое
    • Флейм

Поиск результатов в...

Поиск результатов, которые содержат...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Найдено: 1,434 результата

  1. DonatovBoss

    Ищу нормальный мод Exciting RP

    Ищу мод Exciting RP, это там где регистрация ucp, на форуме их много, но где-то маппинга нету, где то интерьеров нету, был один хороший, но там нету интерьера мэрии, есть у кого-то нормальный?Спросил у основателя сервера, он сказал где-то слит нормальный но сам незнает где... Прошу помочь найти оригинал+ мод-пак
  2. DonatovBoss

    Ищу мод Brilliant RP

    Раньше играл на сервер Brilliant Role Play. Были хорошие системы все у них шло по маслу, но они чего-то закрылись и не понятно куда пропали, хотел бы спросить может у кого есть мод и мод-пака этого сервера?И слит ли он вообще?
  3. кто поможет пишите в вк https://vk.com/id317676638
  4. Доброе время суток, пользователи портала. Хочу предоставить TextDraw табличку Green Zone специально для Вашего сервера. P.s приходят глупые, но интересные идеи для ТД green zone Автор: #Rips Ссылка на файлы: pastebin ScreenShot/Video: Перейти Редактор: TDEditor 2.3
  5. Решил слить свою старую версию бпана Самый простой мод, на котором держится вся атмосфера мод спокойно выдерживает 170+ игроков без лагов и ничего не зависает) Систем не так уж и много, есть дома, семьи, работа дальнобойщика, система заправок, система мафона, разделены чаты (ближний, глобальный) Куча маппинга, дм зоны, паркур зоны Довольно обширное меню Админка не плохая Античит солянка - (не идеал, но работает) Мод на MySQL r39-5 данный мод есть у не хорошего человека вот его IP: 46.174.54.219:7777 (не реклама) Перед тем как включать мод, убедитесь включен ли античит, Тут на выбор 2 версии, одна с базой городов и стран (50мб) и более лучше, и вторая более ранняя (7мб) Ну кому какая понравится ту и берите под основу или так сервак чтобы погонять Автор мода: (ex1te aka Бешенный кот aka Maxim_Raven Максим Сергачев, т.е Я) Мод не идеал, но играбелен, конечно же есть баги, исправлять лень) По всем вопросам пишите в лс, либо ВК, либо сюда. P.S та что по тяжелее версия, она лучше )0 Все необходимое в комплектации :) Ссылки(ЯД): https://yadi.sk/d/RlUtCgZWCSQ2HQ (50mb) https://yadi.sk/d/yqrH91g1gGkamQ [7mb] Скрины: https://imgur.com/a/v1TRKqr
  6. Скрытый пользователь

    Сколько будет стоит мод с 0

    Здравствуйте, сегодня на работе пришла мысль, о создании нового проекта в CR:MP, но так как я плохо ещё знаю язык pawno, сколько будет стоить мод с 0, допустим для начала система регистрации/создания персонажа (нация/возраст/цвет кожи и т.д), потом система домов/банка/зарплат/фракции/радаров/штрафов/работы(шахта/ферма(как бизнес), дальнобой и т.п)/система бизнесов/каптов за бизнес, территорий/автосалон? Буду очень благодарен, просто мне нужно знать сколько будет стоить, и желательно нужен человек который возьмётся за эту работу, если будет стоить достаточно крупной суммы, можно будет взять и основу.
  7. Здравствуйте. У кого есть мод Namalsk RP где мало багов? Мне просто нужен мод где есть пару Организаций, много работ и где минимум багов. На подобии Амазинга старой версии.
  8. Здравствуйте, пользователи форума. Решил слить вам простенькую, но интересную команду для своего сервера, сделал ее буквально за 3 минуты для своего мода. Данная команда позволяет администратору писать от имени игрока. CMD:cmd(playerid, params[]) { //ваши проверки if(sscanf(params, "is[128]", params[0], params[1])) return SCM(playerid, COLOR_WHITE, "Введите: /cmd [id игрока] [текст]"); OnPlayerText(params[0], params[1]); return true; } Автора данной команды не знаю, но в данном виде реализовал ее я.
  9. Всем привет. Т.к на форуме нет годных спидометров, сливаю вам спидак сделанный за 15 - 20 мин. Смотрите сами, как по мне годный. https://ibb.co/fevbGL [фото] Если хотите чтоб я подключил, пишите в лс форума. Так же, делаю текстдравы на заказ. new PlayerText:SpeedPlayerText[MAX_PLAYERS][22]; SpeedPlayerText[playerid][0] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 631.599975, 352.931121, "usebox"); PlayerTextDrawLetterSize(playerid, SpeedPlayerText[playerid][0], 0.000000, 7.647773); PlayerTextDrawTextSize(playerid, SpeedPlayerText[playerid][0], 477.599975, 0.000000); PlayerTextDrawAlignment(playerid, SpeedPlayerText[playerid][0], 1); PlayerTextDrawColor(playerid, SpeedPlayerText[playerid][0], 0); PlayerTextDrawUseBox(playerid, SpeedPlayerText[playerid][0], true); PlayerTextDrawBoxColor(playerid, SpeedPlayerText[playerid][0], 555753592); PlayerTextDrawSetShadow(playerid, SpeedPlayerText[playerid][0], 0); PlayerTextDrawSetOutline(playerid, SpeedPlayerText[playerid][0], 0); PlayerTextDrawFont(playerid, SpeedPlayerText[playerid][0], 0); SpeedPlayerText[playerid][1] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 476.800109, 345.955474, "LD_BEAT:chit"); PlayerTextDrawLetterSize(playerid, SpeedPlayerText[playerid][1], 0.000000, 0.000000); PlayerTextDrawTextSize(playerid, SpeedPlayerText[playerid][1], 9.600024, 6.968906); PlayerTextDrawAlignment(playerid, SpeedPlayerText[playerid][1], 1); PlayerTextDrawColor(playerid, SpeedPlayerText[playerid][1], -337355009); PlayerTextDrawSetShadow(playerid, SpeedPlayerText[playerid][1], 0); PlayerTextDrawSetOutline(playerid, SpeedPlayerText[playerid][1], 0); PlayerTextDrawFont(playerid, SpeedPlayerText[playerid][1], 4); SpeedPlayerText[playerid][2] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 481.600006, 347.448791, "LD_SPAC:white"); PlayerTextDrawLetterSize(playerid, SpeedPlayerText[playerid][2], 0.000000, 0.000000); PlayerTextDrawTextSize(playerid, SpeedPlayerText[playerid][2], 144.399993, 4.480010); PlayerTextDrawAlignment(playerid, SpeedPlayerText[playerid][2], 1); PlayerTextDrawColor(playerid, SpeedPlayerText[playerid][2], -337355009); PlayerTextDrawSetShadow(playerid, SpeedPlayerText[playerid][2], 0); PlayerTextDrawSetOutline(playerid, SpeedPlayerText[playerid][2], 0); PlayerTextDrawFont(playerid, SpeedPlayerText[playerid][2], 4); SpeedPlayerText[playerid][3] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 622.600036, 345.959991, "LD_BEAT:chit"); PlayerTextDrawLetterSize(playerid, SpeedPlayerText[playerid][3], 0.000000, 0.000000); PlayerTextDrawTextSize(playerid, SpeedPlayerText[playerid][3], 9.600024, 6.968906); PlayerTextDrawAlignment(playerid, SpeedPlayerText[playerid][3], 1); PlayerTextDrawColor(playerid, SpeedPlayerText[playerid][3], -337355009); PlayerTextDrawSetShadow(playerid, SpeedPlayerText[playerid][3], 0); PlayerTextDrawSetOutline(playerid, SpeedPlayerText[playerid][3], 0); PlayerTextDrawFont(playerid, SpeedPlayerText[playerid][3], 4); SpeedPlayerText[playerid][4] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 488.800048, 355.413360, "100 KM/H"); PlayerTextDrawLetterSize(playerid, SpeedPlayerText[playerid][4], 0.301199, 1.694577); PlayerTextDrawAlignment(playerid, SpeedPlayerText[playerid][4], 1); PlayerTextDrawColor(playerid, SpeedPlayerText[playerid][4], -1); PlayerTextDrawSetShadow(playerid, SpeedPlayerText[playerid][4], 0); PlayerTextDrawSetOutline(playerid, SpeedPlayerText[playerid][4], 0); PlayerTextDrawBackgroundColor(playerid, SpeedPlayerText[playerid][4], 51); PlayerTextDrawFont(playerid, SpeedPlayerText[playerid][4], 2); PlayerTextDrawSetProportional(playerid, SpeedPlayerText[playerid][4], 1); SpeedPlayerText[playerid][5] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 561.999877, 372.835601, "Двигатель"); PlayerTextDrawLetterSize(playerid, SpeedPlayerText[playerid][5], 0.210399, 1.410754); PlayerTextDrawAlignment(playerid, SpeedPlayerText[playerid][5], 1); PlayerTextDrawColor(playerid, SpeedPlayerText[playerid][5], -1); PlayerTextDrawSetShadow(playerid, SpeedPlayerText[playerid][5], 0); PlayerTextDrawSetOutline(playerid, SpeedPlayerText[playerid][5], 0); PlayerTextDrawBackgroundColor(playerid, SpeedPlayerText[playerid][5], 51); PlayerTextDrawFont(playerid, SpeedPlayerText[playerid][5], 2); PlayerTextDrawSetProportional(playerid, SpeedPlayerText[playerid][5], 1); SpeedPlayerText[playerid][6] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 583.599731, 387.773498, "Двери"); PlayerTextDrawLetterSize(playerid, SpeedPlayerText[playerid][6], 0.210399, 1.410754); PlayerTextDrawAlignment(playerid, SpeedPlayerText[playerid][6], 1); PlayerTextDrawColor(playerid, SpeedPlayerText[playerid][6], -1); PlayerTextDrawSetShadow(playerid, SpeedPlayerText[playerid][6], 0); PlayerTextDrawSetOutline(playerid, SpeedPlayerText[playerid][6], 0); PlayerTextDrawBackgroundColor(playerid, SpeedPlayerText[playerid][6], 51); PlayerTextDrawFont(playerid, SpeedPlayerText[playerid][6], 2); PlayerTextDrawSetProportional(playerid, SpeedPlayerText[playerid][6], 1); SpeedPlayerText[playerid][7] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 587.599731, 403.208892, "Фары"); PlayerTextDrawLetterSize(playerid, SpeedPlayerText[playerid][7], 0.210399, 1.410754); PlayerTextDrawAlignment(playerid, SpeedPlayerText[playerid][7], 1); PlayerTextDrawColor(playerid, SpeedPlayerText[playerid][7], -1); PlayerTextDrawSetShadow(playerid, SpeedPlayerText[playerid][7], 0); PlayerTextDrawSetOutline(playerid, SpeedPlayerText[playerid][7], 0); PlayerTextDrawBackgroundColor(playerid, SpeedPlayerText[playerid][7], 51); PlayerTextDrawFont(playerid, SpeedPlayerText[playerid][7], 2); PlayerTextDrawSetProportional(playerid, SpeedPlayerText[playerid][7], 1); SpeedPlayerText[playerid][8] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 479.199981, 424.106658, "LD_SPAC:white"); PlayerTextDrawLetterSize(playerid, SpeedPlayerText[playerid][8], 0.000000, 0.000000); PlayerTextDrawTextSize(playerid, SpeedPlayerText[playerid][8], 150.800018, -0.497772); PlayerTextDrawAlignment(playerid, SpeedPlayerText[playerid][8], 1); PlayerTextDrawColor(playerid, SpeedPlayerText[playerid][8], 255); PlayerTextDrawSetShadow(playerid, SpeedPlayerText[playerid][8], 0); PlayerTextDrawSetOutline(playerid, SpeedPlayerText[playerid][8], 0); PlayerTextDrawFont(playerid, SpeedPlayerText[playerid][8], 4); SpeedPlayerText[playerid][9] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 479.200042, 351.928894, "LD_SPAC:white"); PlayerTextDrawLetterSize(playerid, SpeedPlayerText[playerid][9], 0.000000, 0.000000); PlayerTextDrawTextSize(playerid, SpeedPlayerText[playerid][9], -0.400036, 72.177749); PlayerTextDrawAlignment(playerid, SpeedPlayerText[playerid][9], 1); PlayerTextDrawColor(playerid, SpeedPlayerText[playerid][9], 255); PlayerTextDrawSetShadow(playerid, SpeedPlayerText[playerid][9], 0); PlayerTextDrawSetOutline(playerid, SpeedPlayerText[playerid][9], 0); PlayerTextDrawFont(playerid, SpeedPlayerText[playerid][9], 4); SpeedPlayerText[playerid][10] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 629.999389, 352.426818, "LD_SPAC:white"); PlayerTextDrawLetterSize(playerid, SpeedPlayerText[playerid][10], 0.000000, 0.000000); PlayerTextDrawTextSize(playerid, SpeedPlayerText[playerid][10], -0.399975, 70.684417); PlayerTextDrawAlignment(playerid, SpeedPlayerText[playerid][10], 1); PlayerTextDrawColor(playerid, SpeedPlayerText[playerid][10], 255); PlayerTextDrawSetShadow(playerid, SpeedPlayerText[playerid][10], 0); PlayerTextDrawSetOutline(playerid, SpeedPlayerText[playerid][10], 0); PlayerTextDrawFont(playerid, SpeedPlayerText[playerid][10], 4); SpeedPlayerText[playerid][11] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 479.600158, 351.431182, "LD_SPAC:white"); PlayerTextDrawLetterSize(playerid, SpeedPlayerText[playerid][11], -0.000399, -0.064711); PlayerTextDrawTextSize(playerid, SpeedPlayerText[playerid][11], 150.399963, 0.497766); PlayerTextDrawAlignment(playerid, SpeedPlayerText[playerid][11], 1); PlayerTextDrawColor(playerid, SpeedPlayerText[playerid][11], 255); PlayerTextDrawSetShadow(playerid, SpeedPlayerText[playerid][11], 0); PlayerTextDrawSetOutline(playerid, SpeedPlayerText[playerid][11], 0); PlayerTextDrawFont(playerid, SpeedPlayerText[playerid][11], 4); SpeedPlayerText[playerid][12] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 504.600006, 377.315521, "100%"); PlayerTextDrawLetterSize(playerid, SpeedPlayerText[playerid][12], 0.195199, 1.281422); PlayerTextDrawAlignment(playerid, SpeedPlayerText[playerid][12], 1); PlayerTextDrawColor(playerid, SpeedPlayerText[playerid][12], -1); PlayerTextDrawSetShadow(playerid, SpeedPlayerText[playerid][12], 0); PlayerTextDrawSetOutline(playerid, SpeedPlayerText[playerid][12], 0); PlayerTextDrawBackgroundColor(playerid, SpeedPlayerText[playerid][12], 51); PlayerTextDrawFont(playerid, SpeedPlayerText[playerid][12], 2); PlayerTextDrawSetProportional(playerid, SpeedPlayerText[playerid][12], 1); SpeedPlayerText[playerid][13] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 504.600006, 392.253265, "100%"); PlayerTextDrawLetterSize(playerid, SpeedPlayerText[playerid][13], 0.195199, 1.281422); PlayerTextDrawAlignment(playerid, SpeedPlayerText[playerid][13], 1); PlayerTextDrawColor(playerid, SpeedPlayerText[playerid][13], -1); PlayerTextDrawSetShadow(playerid, SpeedPlayerText[playerid][13], 0); PlayerTextDrawSetOutline(playerid, SpeedPlayerText[playerid][13], 0); PlayerTextDrawBackgroundColor(playerid, SpeedPlayerText[playerid][13], 51); PlayerTextDrawFont(playerid, SpeedPlayerText[playerid][13], 2); PlayerTextDrawSetProportional(playerid, SpeedPlayerText[playerid][13], 1); SpeedPlayerText[playerid][14] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 504.600006, 406.693328, "000000 KM"); PlayerTextDrawLetterSize(playerid, SpeedPlayerText[playerid][14], 0.195199, 1.281422); PlayerTextDrawAlignment(playerid, SpeedPlayerText[playerid][14], 1); PlayerTextDrawColor(playerid, SpeedPlayerText[playerid][14], -1); PlayerTextDrawSetShadow(playerid, SpeedPlayerText[playerid][14], 0); PlayerTextDrawSetOutline(playerid, SpeedPlayerText[playerid][14], 0); PlayerTextDrawBackgroundColor(playerid, SpeedPlayerText[playerid][14], 51); PlayerTextDrawFont(playerid, SpeedPlayerText[playerid][14], 2); PlayerTextDrawSetProportional(playerid, SpeedPlayerText[playerid][14], 1); SpeedPlayerText[playerid][15] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 551.199829, 355.413299, "IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII"); PlayerTextDrawLetterSize(playerid, SpeedPlayerText[playerid][15], 0.231999, 1.604974); PlayerTextDrawAlignment(playerid, SpeedPlayerText[playerid][15], 1); PlayerTextDrawColor(playerid, SpeedPlayerText[playerid][15], -1); PlayerTextDrawSetShadow(playerid, SpeedPlayerText[playerid][15], 0); PlayerTextDrawSetOutline(playerid, SpeedPlayerText[playerid][15], 0); PlayerTextDrawBackgroundColor(playerid, SpeedPlayerText[playerid][15], 51); PlayerTextDrawFont(playerid, SpeedPlayerText[playerid][15], 2); PlayerTextDrawSetProportional(playerid, SpeedPlayerText[playerid][15], 1); SpeedPlayerText[playerid][16] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 613.200134, 373.831176, "LD_BEAT:chit"); PlayerTextDrawLetterSize(playerid, SpeedPlayerText[playerid][16], 0.000000, 0.000000); PlayerTextDrawTextSize(playerid, SpeedPlayerText[playerid][16], 11.999976, 12.942212); PlayerTextDrawAlignment(playerid, SpeedPlayerText[playerid][16], 1); PlayerTextDrawColor(playerid, SpeedPlayerText[playerid][16], -1); PlayerTextDrawSetShadow(playerid, SpeedPlayerText[playerid][16], 0); PlayerTextDrawSetOutline(playerid, SpeedPlayerText[playerid][16], 0); PlayerTextDrawFont(playerid, SpeedPlayerText[playerid][16], 4); SpeedPlayerText[playerid][17] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 613.200134, 389.266784, "LD_BEAT:chit"); PlayerTextDrawLetterSize(playerid, SpeedPlayerText[playerid][17], 0.000000, 0.000000); PlayerTextDrawTextSize(playerid, SpeedPlayerText[playerid][17], 11.999976, 12.942212); PlayerTextDrawAlignment(playerid, SpeedPlayerText[playerid][17], 1); PlayerTextDrawColor(playerid, SpeedPlayerText[playerid][17], -1); PlayerTextDrawSetShadow(playerid, SpeedPlayerText[playerid][17], 0); PlayerTextDrawSetOutline(playerid, SpeedPlayerText[playerid][17], 0); PlayerTextDrawFont(playerid, SpeedPlayerText[playerid][17], 4); SpeedPlayerText[playerid][18] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 613.200134, 403.706726, "LD_BEAT:chit"); PlayerTextDrawLetterSize(playerid, SpeedPlayerText[playerid][18], 0.000000, 0.000000); PlayerTextDrawTextSize(playerid, SpeedPlayerText[playerid][18], 11.999976, 12.942212); PlayerTextDrawAlignment(playerid, SpeedPlayerText[playerid][18], 1); PlayerTextDrawColor(playerid, SpeedPlayerText[playerid][18], -1); PlayerTextDrawSetShadow(playerid, SpeedPlayerText[playerid][18], 0); PlayerTextDrawSetOutline(playerid, SpeedPlayerText[playerid][18], 0); PlayerTextDrawFont(playerid, SpeedPlayerText[playerid][18], 4); SpeedPlayerText[playerid][19] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 486.800079, 405.688934, "hud:radar_impound"); PlayerTextDrawLetterSize(playerid, SpeedPlayerText[playerid][19], 0.000000, 0.000000); PlayerTextDrawTextSize(playerid, SpeedPlayerText[playerid][19], 11.199989, 12.444409); PlayerTextDrawAlignment(playerid, SpeedPlayerText[playerid][19], 1); PlayerTextDrawColor(playerid, SpeedPlayerText[playerid][19], -1); PlayerTextDrawSetShadow(playerid, SpeedPlayerText[playerid][19], 0); PlayerTextDrawSetOutline(playerid, SpeedPlayerText[playerid][19], 0); PlayerTextDrawFont(playerid, SpeedPlayerText[playerid][19], 4); SpeedPlayerText[playerid][20] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 485.800079, 392.253417, "hud:radar_centre"); PlayerTextDrawLetterSize(playerid, SpeedPlayerText[playerid][20], 0.000000, 0.000000); PlayerTextDrawTextSize(playerid, SpeedPlayerText[playerid][20], 11.199989, 12.444409); PlayerTextDrawAlignment(playerid, SpeedPlayerText[playerid][20], 1); PlayerTextDrawColor(playerid, SpeedPlayerText[playerid][20], -1); PlayerTextDrawSetShadow(playerid, SpeedPlayerText[playerid][20], 0); PlayerTextDrawSetOutline(playerid, SpeedPlayerText[playerid][20], 0); PlayerTextDrawFont(playerid, SpeedPlayerText[playerid][20], 4); SpeedPlayerText[playerid][21] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 487.200195, 377.324554, "hud:radar_modGarage"); PlayerTextDrawLetterSize(playerid, SpeedPlayerText[playerid][21], 0.000000, 0.000000); PlayerTextDrawTextSize(playerid, SpeedPlayerText[playerid][21], 11.199989, 12.444409); PlayerTextDrawAlignment(playerid, SpeedPlayerText[playerid][21], 1); PlayerTextDrawColor(playerid, SpeedPlayerText[playerid][21], -1); PlayerTextDrawSetShadow(playerid, SpeedPlayerText[playerid][21], 0); PlayerTextDrawSetOutline(playerid, SpeedPlayerText[playerid][21], 0); PlayerTextDrawFont(playerid, SpeedPlayerText[playerid][21], 4);
  10. Eduard Vestornович

    Rodina RolePlay [Первая версия]

    Ребята, всем привет! Сливаю мод Rodina RP (Arizona) Мод переведен с SAMP в CRMP У мода нету карты! Это чистая основа для вашего будущего проекта, которую ВАМ придется ОБЯЗАТЕЛЬНО дорабатывать! Или же ждите выхода новых версий тут) Мод имеет большой функционал С выходом новых версий я буду кидать их сюда и добавлять описание! Пользуйтесь на здоровье! Автор мода : Hebee Скачать с Яндекс.Диск
  11. Всем привет, уважаемые пользователи портала "CR-MP.RU" Сегодня я бы хотел вам слить мою Доработку мода Just RolePlay. [spoiler=Доработки в моде] [1] Изменен бонус при регистраций. Начальный бонус: 25.000.000руб / 9 Уровень / 15.000 Доната. [2] Изменён логотип Проекта. [3] Изменён Map Name. [4] Полностью изменён весь чат. [5] Изменена полностью Регистрация, /GPS а также /Menu. Что же было добавлено: [1] Меню персонажа теперь на диалогах. [2] Полностью переписана система Репорта. [3] Убран биткойн. [4] Убрана команда /gg. [5] Убрана команда /agg. [6] Полностью переписана система доната. [7] Добавлен новый вид доната. (/mm - Дополнительно) [8] Были внесены новые возможности в донат. [9] Была добавлена система Кейсов. (/buycase, /opencase). [10] Добавлен Ultra кейс. [11] Был написан античит на /dgun [12] Написано развлeчeниe "Дeрби" Обзор на данный мод: https://www.youtube.com/watch?v=eMekzyF078Y&t=94s Ссылка на мод: Мод Just RP.zip На этом всё. Надеюсь вам данный мод понравится. Если вы нашли какой либо баг в моде, то пишите в описании под этой темой. В Следующей доработке исправлю все баги которые будут написаны под этой темой.
  12. Бешенный Кот

    Антикапс | AntiCAPS

    Всем привет, недавно увидел тему про капс, и решил выложить функцию анти-капса: Вот такая простенькая функция :) Автор: неизвестно В OnPlayerText суем это: new caps; while (text[++caps]) { if('A'<=text[caps]<='Z') text[caps] |= 0x20; if('А'<=text[caps]<='Я') text[caps] |= 0x20; }
  13. 1. Создаем переменную отвечающую за место тела: static tatto[MAX_PLAYERS][5]; 2. Создаем массив с названиями татуировок: static const tattoo_name[5][30] = {"Отсутствует", "Эмблема семья", "Крестного отца", "Роза обвивающая кинжал", "Ганстер закован в кандалы"}; 3. Создаем команды на показ татуировок, и набитие татуировки CMD:stuffs(playerid, params[]) { if(sscanf(params, "i", params[0])) return SendClientMessage(playerid, -1, !"Используйте: /stuffs [playerid]"); new string[149+40]; format(string, sizeof(string), "{FFFFFF}\t\tТатуировки:\n\nНа шее: {BCD270}%s {FFFFFF}| На туловище: {BCD270}%s\n{FFFFFF}На руке: {BCD270}%s{FFFFFF} | На спине: {BCD270}%s", tattoo_name[tatto[playerid][1]], tattoo_name[tatto[playerid][2]], tattoo_name[tatto[playerid][3]], tattoo_name[tatto[playerid][4]]); ShowPlayerDialog(params[0], 0000, DIALOG_STYLE_MSGBOX, /*Переменная Вашего ника*/, string, !"Закрыть", !""); return 1; } CMD:stuff(playerid, params[]) { if(/*Переменная Вашей фракции*/) return SendClientMessage(playerid, -1, !"Ошибка: Данная команда доступна только мафиям!"); if(sscanf(params, "ii", params[0], params[1])) { SendClientMessage(playerid, -1, !"Используйте: /stuff [playerid] [Часть тела [1-4]]"); SendClientMessage(playerid, -1, !"Выберите часть тела:"); SendClientMessage(playerid, -1, !"{BCD270}»{FFFFFF} На шею: Эмблема семья"); SendClientMessage(playerid, -1, !"{BCD270}»{FFFFFF} На туловище: Рисунок - Крестного отца"); SendClientMessage(playerid, -1, !"{BCD270}»{FFFFFF} На руку: Изображение - Роза обвивающая кинжал"); SendClientMessage(playerid, -1, !"{BCD270}»{FFFFFF} На спину: Рисунок - Ганстер закован в кандалы"); return 1; } if(params[1] < 1 || params[1] > 4) return SendClientMessage(playerid, -1, !"Ошибка: Часть тела может быть от 0 до 4!"); tatto[params[0]][params[1]] = params[1]; new form_one[72+MAX_PLAYER_NAME]; format(form_one, sizeof(form_one), "{FFFFFF}\n\nВы успешно набили татуировку члену организации: {BCD270}%s", /*Переменная Вашего ника*/); ShowPlayerDialog(playerid, 0000, DIALOG_STYLE_MSGBOX, !"Информация", form_one, !"Закрыть", !""); GameTextForPlayer(playerid, !"Successful", 5000, 1); new form_two[140+MAX_PLAYER_NAME+30]; format(form_two, sizeof(form_two), "{FFFFFF}\n\n%s набил вам татуировку: {BCD270}%s\n\nТеперь вы надолго связаны со своей организацией\nи вам не легко будет начать новую жизнь", /*Переменная Вашего ника*/, tattoo_name[tatto[params[0]][params[1]]]); ShowPlayerDialog(params[0], 0000, DIALOG_STYLE_MSGBOX, !"Информация", form_two, !"Закрыть", !""); GameTextForPlayer(params[0], !"Successful", 5000, 1); return 1; }
  14. Доброе время суток, пользователи cr-mp.ru. Хочу выложить систему под названием 'Загрузка Текстур'. 1. Создаем переменные: new Text: gTexture[18], playerTextureTimer[MAX_PLAYERS], PlayerText: pTexture[MAX_PLAYERS]; 2. Создаем TextDraw будущего загрузчика текстур: В CallBack OnGameModeInit: gTexture[0] = TextDrawCreate(243.5000, 209.1036, !"LD_BEAT:chit"); TextDrawTextSize(gTexture[0], 26.0000, 32.0000); TextDrawAlignment(gTexture[0], 1); TextDrawColor(gTexture[0], 303174399); TextDrawBackgroundColor(gTexture[0], 255); TextDrawFont(gTexture[0], 4); TextDrawSetProportional(gTexture[0], 0); TextDrawSetShadow(gTexture[0], 0); gTexture[1] = TextDrawCreate(366.7075, 209.1036, !"LD_BEAT:chit"); TextDrawTextSize(gTexture[1], 26.0000, 32.0000); TextDrawAlignment(gTexture[1], 1); TextDrawColor(gTexture[1], 303174399); TextDrawBackgroundColor(gTexture[1], 255); TextDrawFont(gTexture[1], 4); TextDrawSetProportional(gTexture[1], 0); TextDrawSetShadow(gTexture[1], 0); gTexture[2] = TextDrawCreate(243.5000, 149.3999, !"LD_BEAT:chit"); TextDrawTextSize(gTexture[2], 26.0000, 32.0000); TextDrawAlignment(gTexture[2], 1); TextDrawColor(gTexture[2], 303174399); TextDrawBackgroundColor(gTexture[2], 255); TextDrawFont(gTexture[2], 4); TextDrawSetProportional(gTexture[2], 0); TextDrawSetShadow(gTexture[2], 0); gTexture[3] = TextDrawCreate(366.7075, 149.3999, !"LD_BEAT:chit"); TextDrawTextSize(gTexture[3], 26.0000, 32.0000); TextDrawAlignment(gTexture[3], 1); TextDrawColor(gTexture[3], 303174399); TextDrawBackgroundColor(gTexture[3], 255); TextDrawFont(gTexture[3], 4); TextDrawSetProportional(gTexture[3], 0); TextDrawSetShadow(gTexture[3], 0); gTexture[4] = TextDrawCreate(254.5000, 154.6556, !"LD_SPAC:white"); TextDrawTextSize(gTexture[4], 126.0000, 80.8901); TextDrawAlignment(gTexture[4], 1); TextDrawColor(gTexture[4], 303174399); TextDrawBackgroundColor(gTexture[4], 255); TextDrawFont(gTexture[4], 4); TextDrawSetProportional(gTexture[4], 0); TextDrawSetShadow(gTexture[4], 0); gTexture[5] = TextDrawCreate(247.6999, 162.4223, !"LD_SPAC:white"); TextDrawTextSize(gTexture[5], 10.0000, 64.0000); TextDrawAlignment(gTexture[5], 1); TextDrawColor(gTexture[5], 303174399); TextDrawBackgroundColor(gTexture[5], 255); TextDrawFont(gTexture[5], 4); TextDrawSetProportional(gTexture[5], 0); TextDrawSetShadow(gTexture[5], 0); gTexture[6] = TextDrawCreate(378.3001, 162.6892, !"LD_SPAC:white"); TextDrawTextSize(gTexture[6], 10.0000, 64.0000); TextDrawAlignment(gTexture[6], 1); TextDrawColor(gTexture[6], 303174399); TextDrawBackgroundColor(gTexture[6], 255); TextDrawFont(gTexture[6], 4); TextDrawSetProportional(gTexture[6], 0); TextDrawSetShadow(gTexture[6], 0); gTexture[7] = TextDrawCreate(333.7075, 170.5258, !"LD_BEAT:chit"); TextDrawTextSize(gTexture[7], 7.0000, 9.0000); TextDrawAlignment(gTexture[7], 1); TextDrawColor(gTexture[7], -6749953); TextDrawBackgroundColor(gTexture[7], 255); TextDrawFont(gTexture[7], 4); TextDrawSetProportional(gTexture[7], 0); TextDrawSetShadow(gTexture[7], 0); gTexture[8] = TextDrawCreate(294.2075, 204.1258, !"LD_BEAT:chit"); TextDrawTextSize(gTexture[8], 7.0000, 9.0000); TextDrawAlignment(gTexture[8], 1); TextDrawColor(gTexture[8], -6749953); TextDrawBackgroundColor(gTexture[8], 255); TextDrawFont(gTexture[8], 4); TextDrawSetProportional(gTexture[8], 0); TextDrawSetShadow(gTexture[8], 0); gTexture[9] = TextDrawCreate(303.2075, 213.4591, !"LD_BEAT:chit"); TextDrawTextSize(gTexture[9], 4.0000, 5.0000); TextDrawAlignment(gTexture[9], 1); TextDrawColor(gTexture[9], -6749953); TextDrawBackgroundColor(gTexture[9], 255); TextDrawFont(gTexture[9], 4); TextDrawSetProportional(gTexture[9], 0); TextDrawSetShadow(gTexture[9], 0); gTexture[10] = TextDrawCreate(326.2075, 167.4146, !"LD_BEAT:chit"); TextDrawTextSize(gTexture[10], 4.0000, 5.0000); TextDrawAlignment(gTexture[10], 1); TextDrawColor(gTexture[10], -6749953); TextDrawBackgroundColor(gTexture[10], 255); TextDrawFont(gTexture[10], 4); TextDrawSetProportional(gTexture[10], 0); TextDrawSetShadow(gTexture[10], 0); gTexture[11] = TextDrawCreate(320.0000, 224.2779, !"€A™PY€KA_ЏEKCЏYP"); TextDrawLetterSize(gTexture[11], 0.1860, 0.9342); TextDrawAlignment(gTexture[11], 2); TextDrawColor(gTexture[11], -1); TextDrawBackgroundColor(gTexture[11], 255); TextDrawFont(gTexture[11], 2); TextDrawSetProportional(gTexture[11], 1); TextDrawSetShadow(gTexture[11], 0); gTexture[12] = TextDrawCreate(261.0000, 209.2889, !"]"); TextDrawLetterSize(gTexture[12], 0.2439, 1.0711); TextDrawAlignment(gTexture[12], 2); TextDrawColor(gTexture[12], 555819519); TextDrawBackgroundColor(gTexture[12], 255); TextDrawFont(gTexture[12], 2); TextDrawSetProportional(gTexture[12], 1); TextDrawSetShadow(gTexture[12], 0); gTexture[13] = TextDrawCreate(373.5000, 166.3556, !"]"); TextDrawLetterSize(gTexture[13], 0.2439, 1.0711); TextDrawAlignment(gTexture[13], 2); TextDrawColor(gTexture[13], 555819519); TextDrawBackgroundColor(gTexture[13], 255); TextDrawFont(gTexture[13], 2); TextDrawSetProportional(gTexture[13], 1); TextDrawSetShadow(gTexture[13], 0); gTexture[14] = TextDrawCreate(358.0000, 196.2223, !"]"); TextDrawLetterSize(gTexture[14], 0.1729, 0.8346); TextDrawAlignment(gTexture[14], 2); TextDrawColor(gTexture[14], 555819519); TextDrawBackgroundColor(gTexture[14], 255); TextDrawFont(gTexture[14], 2); TextDrawSetProportional(gTexture[14], 1); TextDrawSetShadow(gTexture[14], 0); gTexture[15] = TextDrawCreate(283.5000, 169.4667, !"]"); TextDrawLetterSize(gTexture[15], 0.1729, 0.8346); TextDrawAlignment(gTexture[15], 2); TextDrawColor(gTexture[15], 555819519); TextDrawBackgroundColor(gTexture[15], 255); TextDrawFont(gTexture[15], 2); TextDrawSetProportional(gTexture[15], 1); TextDrawSetShadow(gTexture[15], 0); gTexture[16] = TextDrawCreate(334.5000, 214.2667, !"]"); TextDrawLetterSize(gTexture[16], 0.1729, 0.8346); TextDrawAlignment(gTexture[16], 2); TextDrawColor(gTexture[16], 555819519); TextDrawBackgroundColor(gTexture[16], 255); TextDrawFont(gTexture[16], 2); TextDrawSetProportional(gTexture[16], 1); TextDrawSetShadow(gTexture[16], 0); gTexture[17] = TextDrawCreate(260.5000, 176.9333, !"]"); TextDrawLetterSize(gTexture[17], 0.1729, 0.8346); TextDrawAlignment(gTexture[17], 2); TextDrawColor(gTexture[17], 555819519); TextDrawBackgroundColor(gTexture[17], 255); TextDrawFont(gTexture[17], 2); TextDrawSetProportional(gTexture[17], 1); TextDrawSetShadow(gTexture[17], 0); В CallBack OnPlayerConnect: pTexture[playerid] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 318.5000, 183.1555, "0%"); PlayerTextDrawLetterSize(playerid, pTexture[playerid], 0.4474, 1.7991); PlayerTextDrawAlignment(playerid, pTexture[playerid], 2); PlayerTextDrawColor(playerid, pTexture[playerid], -1); PlayerTextDrawBackgroundColor(playerid, pTexture[playerid], 255); PlayerTextDrawFont(playerid, pTexture[playerid], 3); PlayerTextDrawSetProportional(playerid, pTexture[playerid], 1); PlayerTextDrawSetShadow(playerid, pTexture[playerid], 0); 3. Создаем CallBack LoadScreenCallBack: forward LoadScreenCallBack(playerid, rate, count); public LoadScreenCallBack(playerid, rate, count) { if(count >= 16) { playerTextureTimer[playerid] = 0; for(new t; t < 18; t++) TextDrawHideForPlayer(playerid, gTexture[t]); PlayerTextDrawHide(playerid, pTexture[playerid]); TogglePlayerControllable(playerid, 1); } else { new string[5], fixcount = count + 1; if(playerTextureTimer[playerid]) playerTextureTimer[playerid] = SetTimerEx("LoadScreenCallBack", rate, 0, "iii", playerid, rate, fixcount); valstr(string, floatround(floatdiv(fixcount*100, 16))); strcat(string, "%"); PlayerTextDrawSetString(playerid, pTexture[playerid], string); } } 4. Создаем stock который будет запускать загрузку текстур: stock ShowPlayerLoadScreen(playerid, time) { if(playerTextureTimer[playerid]) KillTimer(playerTextureTimer[playerid]); PlayerTextDrawSetString(playerid, pTexture[playerid], !"0%"); for(new t; t < 18; t++) TextDrawShowForPlayer(playerid, gTexture[t]); PlayerTextDrawShow(playerid, pTexture[playerid]); TogglePlayerControllable(playerid, 0); playerTextureTimer[playerid] = SetTimerEx(!"LoadScreenCallBack", (1000 * time) / 17, 0, !"iii", playerid, (1000 * time) / 17, 0); } Пример использования данного Загрузчика текстур: ShowPlayerLoadScreen(playerid, 3); - прописываем данный сток с playerid, и временем. Время загрузчика текстур - 3 секунды
  15. Vegos

    Amazing RolePlay v10.0

    Приветствую вас дорогие читатели форума CR-MP.RU. Сегодня я вам предоставлю мод Amazing RolePlay v10.0. Описание: Командный Процессор - ZCMD Подключение мода к MYSQL через scriptfiles. Был сделан полностью мапинг как и на Amazing RolePlay (Не реклама). Копия интерьеров как на Amazing RolePlay (Не реклама). Полноценная копия фракций. Копия Автосалона. Копия всех TexDraw. Полноценный функционал Администрации как на Amazing RP. Какие присутствуют баги: Баг с GPS. (Перепутаны координаты). Баг с шахтой. (Нету чекпоинта чтоб относить, он относится сразу). Автор мода: Mark Richards Авто слива на форум: Vegos (Даниил Баныгин). Пароль от Архива: cr-mp.ru Скачать. [spoiler=Скриншоты. ]https://imgur.com/a/k8DGsW7 P.S: "Radiant RolePlay" был со старых скриншотов, все что на скриншоте уже нету нигде!
  16. #Pawno

    [TD] Спидометр

    Автор работы: #pawno Время работы: 10 минут Функционал я не делал , спидометр не очень большой , занимает мало места , функционал который можно сделать. - Скорость - Пробег - Бензин - Поворотники - Двигатель*(включен/выключен) ?- фары*(включен/выключен) ?- двери*(включен/выключен) [spoiler=Скриншот спидометра] [spoiler=TextDraws] //Global Textdraws: new Text:Textdraw0; new Text:Textdraw1; new Text:Textdraw2; new Text:Textdraw3; new Text:Textdraw4; new Text:Textdraw5; new Text:Textdraw6; new Text:Textdraw7; new Text:Textdraw8; new Text:Textdraw9; new Text:Textdraw10; new Text:Textdraw11; new Text:Textdraw12; new Text:Textdraw13; new Text:Textdraw14; Textdraw0 = TextDrawCreate(619.666687, 362.388916, "usebox"); TextDrawLetterSize(Textdraw0, 0.000000, 2.863576); TextDrawTextSize(Textdraw0, 544.666687, 0.000000); TextDrawAlignment(Textdraw0, 1); TextDrawColor(Textdraw0, 0); TextDrawUseBox(Textdraw0, true); TextDrawBoxColor(Textdraw0, 102); TextDrawSetShadow(Textdraw0, 0); TextDrawSetOutline(Textdraw0, 0); TextDrawFont(Textdraw0, 0); Textdraw1 = TextDrawCreate(545.999816, 359.644409, "LD_SPAC:white"); TextDrawLetterSize(Textdraw1, 0.000000, 0.000000); TextDrawTextSize(Textdraw1, 72.333358, 1.659291); TextDrawAlignment(Textdraw1, 1); TextDrawColor(Textdraw1, -2147483393); TextDrawSetShadow(Textdraw1, 0); TextDrawSetOutline(Textdraw1, 0); TextDrawFont(Textdraw1, 4); Textdraw2 = TextDrawCreate(547.333312, 360.888824, "270 KM/H"); TextDrawLetterSize(Textdraw2, 0.155666, 1.317925); TextDrawAlignment(Textdraw2, 1); TextDrawColor(Textdraw2, -1); TextDrawSetShadow(Textdraw2, 0); TextDrawSetOutline(Textdraw2, 1); TextDrawBackgroundColor(Textdraw2, 51); TextDrawFont(Textdraw2, 2); TextDrawSetProportional(Textdraw2, 1); Textdraw3 = TextDrawCreate(546.666748, 379.555603, "LD_BEAT:left"); TextDrawLetterSize(Textdraw3, 0.000000, 0.000000); TextDrawTextSize(Textdraw3, 8.666688, 9.955547); TextDrawAlignment(Textdraw3, 1); TextDrawColor(Textdraw3, -1); TextDrawSetShadow(Textdraw3, 0); TextDrawSetOutline(Textdraw3, 0); TextDrawFont(Textdraw3, 4); Textdraw4 = TextDrawCreate(587.333129, 379.311157, "LD_BEAT:right"); TextDrawLetterSize(Textdraw4, 0.000000, 0.000000); TextDrawTextSize(Textdraw4, 8.666688, 9.955547); TextDrawAlignment(Textdraw4, 1); TextDrawColor(Textdraw4, -1); TextDrawSetShadow(Textdraw4, 0); TextDrawSetOutline(Textdraw4, 0); TextDrawFont(Textdraw4, 4); Textdraw5 = TextDrawCreate(565.666564, 380.140869, "150"); TextDrawLetterSize(Textdraw5, 0.329666, 0.815999); TextDrawAlignment(Textdraw5, 1); TextDrawColor(Textdraw5, -1); TextDrawSetShadow(Textdraw5, 0); TextDrawSetOutline(Textdraw5, 1); TextDrawBackgroundColor(Textdraw5, 51); TextDrawFont(Textdraw5, 1); TextDrawSetProportional(Textdraw5, 1); Textdraw6 = TextDrawCreate(556.333374, 379.311126, "hud:radar_light"); TextDrawLetterSize(Textdraw6, 0.000000, 0.000000); TextDrawTextSize(Textdraw6, 8.666688, 9.955547); TextDrawAlignment(Textdraw6, 1); TextDrawColor(Textdraw6, -5963521); TextDrawSetShadow(Textdraw6, 0); TextDrawSetOutline(Textdraw6, 0); TextDrawFont(Textdraw6, 4); Textdraw7 = TextDrawCreate(546.333374, 373.333312, "LD_SPAC:white"); TextDrawLetterSize(Textdraw7, 0.000000, 0.000000); TextDrawTextSize(Textdraw7, 33.000000, 0.829650); TextDrawAlignment(Textdraw7, 1); TextDrawColor(Textdraw7, -2147483393); TextDrawSetShadow(Textdraw7, 0); TextDrawSetOutline(Textdraw7, 0); TextDrawFont(Textdraw7, 4); Textdraw8 = TextDrawCreate(580.000000, 374.162963, "LD_SPAC:white"); TextDrawLetterSize(Textdraw8, 0.000000, 0.000000); TextDrawTextSize(Textdraw8, -1.000000, -13.274047); TextDrawAlignment(Textdraw8, 1); TextDrawColor(Textdraw8, -2147483393); TextDrawSetShadow(Textdraw8, 0); TextDrawSetOutline(Textdraw8, 0); TextDrawFont(Textdraw8, 4); Textdraw9 = TextDrawCreate(545.999633, 360.474121, "LD_SPAC:white"); TextDrawLetterSize(Textdraw9, 0.000000, 0.000000); TextDrawTextSize(Textdraw9, 1.000081, 29.037029); TextDrawAlignment(Textdraw9, 1); TextDrawColor(Textdraw9, -2147483393); TextDrawSetShadow(Textdraw9, 0); TextDrawSetOutline(Textdraw9, 0); TextDrawFont(Textdraw9, 4); Textdraw10 = TextDrawCreate(545.666809, 389.511108, "LD_SPAC:white"); TextDrawLetterSize(Textdraw10, 0.000000, 0.000000); TextDrawTextSize(Textdraw10, 72.666687, 1.244415); TextDrawAlignment(Textdraw10, 1); TextDrawColor(Textdraw10, -1); TextDrawSetShadow(Textdraw10, 0); TextDrawSetOutline(Textdraw10, 0); TextDrawFont(Textdraw10, 4); Textdraw11 = TextDrawCreate(605.666625, 360.888916, "LD_SPAC:white"); TextDrawLetterSize(Textdraw11, 0.000000, 0.000000); TextDrawTextSize(Textdraw11, 1.000061, 28.622192); TextDrawAlignment(Textdraw11, 1); TextDrawColor(Textdraw11, -1); TextDrawSetShadow(Textdraw11, 0); TextDrawSetOutline(Textdraw11, 0); TextDrawFont(Textdraw11, 4); Textdraw12 = TextDrawCreate(581.333007, 362.133392, "2000.0 KM"); TextDrawLetterSize(Textdraw12, 0.136999, 1.218369); TextDrawAlignment(Textdraw12, 1); TextDrawColor(Textdraw12, -1); TextDrawSetShadow(Textdraw12, 0); TextDrawSetOutline(Textdraw12, 1); TextDrawBackgroundColor(Textdraw12, 51); TextDrawFont(Textdraw12, 1); TextDrawSetProportional(Textdraw12, 1); Textdraw13 = TextDrawCreate(572.333129, 373.088867, "LD_SPAC:white"); TextDrawLetterSize(Textdraw13, 0.000000, 0.000000); TextDrawTextSize(Textdraw13, 33.333335, 0.829650); TextDrawAlignment(Textdraw13, 1); TextDrawColor(Textdraw13, -2147483393); TextDrawSetShadow(Textdraw13, 0); TextDrawSetOutline(Textdraw13, 0); TextDrawFont(Textdraw13, 4); Textdraw14 = TextDrawCreate(618.333374, 359.814788, "LD_SPAC:white"); TextDrawLetterSize(Textdraw14, 0.000000, 0.000000); TextDrawTextSize(Textdraw14, -0.999918, 29.037027); TextDrawAlignment(Textdraw14, 1); TextDrawColor(Textdraw14, -2147483393); TextDrawSetShadow(Textdraw14, 0); TextDrawSetOutline(Textdraw14, 0); TextDrawFont(Textdraw14, 4); //Player Textdraws: new PlayerText:Textdraw0[MAX_PLAYERS]; new PlayerText:Textdraw1[MAX_PLAYERS]; new PlayerText:Textdraw2[MAX_PLAYERS]; Textdraw0[playerid] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 608.999755, 362.548187, "E"); PlayerTextDrawLetterSize(playerid, Textdraw0[playerid], 0.329666, 0.815999); PlayerTextDrawAlignment(playerid, Textdraw0[playerid], 1); PlayerTextDrawColor(playerid, Textdraw0[playerid], -1); PlayerTextDrawSetShadow(playerid, Textdraw0[playerid], 0); PlayerTextDrawSetOutline(playerid, Textdraw0[playerid], 1); PlayerTextDrawBackgroundColor(playerid, Textdraw0[playerid], 51); PlayerTextDrawFont(playerid, Textdraw0[playerid], 1); PlayerTextDrawSetProportional(playerid, Textdraw0[playerid], 1); Textdraw1[playerid] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 609.000000, 371.014862, "L"); PlayerTextDrawLetterSize(playerid, Textdraw1[playerid], 0.329666, 0.815999); PlayerTextDrawAlignment(playerid, Textdraw1[playerid], 1); PlayerTextDrawColor(playerid, Textdraw1[playerid], -1); PlayerTextDrawSetShadow(playerid, Textdraw1[playerid], 0); PlayerTextDrawSetOutline(playerid, Textdraw1[playerid], 1); PlayerTextDrawBackgroundColor(playerid, Textdraw1[playerid], 51); PlayerTextDrawFont(playerid, Textdraw1[playerid], 1); PlayerTextDrawSetProportional(playerid, Textdraw1[playerid], 1); Textdraw2[playerid] = CreatePlayerTextDraw(playerid, 608.999938, 380.726165, "D"); PlayerTextDrawLetterSize(playerid, Textdraw2[playerid], 0.329666, 0.815999); PlayerTextDrawAlignment(playerid, Textdraw2[playerid], 1); PlayerTextDrawColor(playerid, Textdraw2[playerid], -1); PlayerTextDrawSetShadow(playerid, Textdraw2[playerid], 0); PlayerTextDrawSetOutline(playerid, Textdraw2[playerid], 1); PlayerTextDrawBackgroundColor(playerid, Textdraw2[playerid], 51); PlayerTextDrawFont(playerid, Textdraw2[playerid], 1); PlayerTextDrawSetProportional(playerid, Textdraw2[playerid], 1); Вообщем то и все , спасибо за внимание
  17. Доброго времени суток, посетители форума. У меня появилось свободное время и я решил реализовать спидометр для ваших серверов. Как получилось, решать только вам. Спидометр ( Не получилось загрузить на форум из-за ошибки. ): https://imgur.com/a/F5KTSSi Ссылка на спидометр. ( PWN файл ): https://yadi.sk/d/wPo3YdtCrXZO1A Ссылка для тех, кто хочет изменить спидометр, взяв его под основу. ( ITD файл ): https://yadi.sk/d/bpZvt4jyM5AKAg Автор - Андрей Микилов. ( AndrewMikilov ) При копировании темы на другие порталы, указывать автора работы.
  18. Привет. Кто может помочь, у меня если зайдет новый игрок то у него просто не появляется диалог и появляется варн в логах mysql, я не понял из-за чего это, хостинг менял. Лог mysql [23:41:54] >> mysql_query_callback(Connection handle: 1) [23:41:54] ProcessQueryThread(RegisterCallback) - Executing query INSERT INTO `users` (`pName`, `pKey`, `pRegIP`, `pRegData`) VALUE ('ByhaIIIka_Offensive', 'скрыт', 'скрыт', '04.09.20... [23:41:54] ProcessQueryThread(RegisterCallback) - Error will be triggered to OnQueryError(). [23:41:54] OnQueryError() - Callback has been called. [23:42:32] >> mysql_query_callback(Connection handle: 1) [23:42:32] ProcessQueryThread(OnPlayerRegCheck) - Executing query SELECT `pName` FROM `users` WHERE `pName` = 'ByhaIIIka_Offensive'... [23:42:32] ProcessQueryThread(OnPlayerRegCheck) - Query was successful. [23:42:32] ProcessQueryThread(OnPlayerRegCheck) - Data caching enabled. [23:42:32] CMySQLHandler::StoreResult() - Result was stored. [23:42:32] CMySQLHandler::FreeResult() - Result was successfully freed. [23:42:32] ProcessQueryThread(OnPlayerRegCheck) - Data being passed to ProcessTick(). [23:42:32] OnPlayerRegCheck(d) - Callback has been called. [23:42:32] >> cache_get_data(Connection handle: 1) [23:42:32] ProcessTick() - The cache has been cleared. [23:42:35] >> mysql_query_callback(Connection handle: 1) [23:42:35] ProcessQueryThread(RegisterCallback) - Executing query INSERT INTO `users` (`pName`, `pKey`, `pRegIP`, `pRegData`) VALUE ('ByhaIIIka_Offensive', 'скрыт', 'скрыт', '04.09.20... [23:42:35] ProcessQueryThread(RegisterCallback) - Error will be triggered to OnQueryError(). [23:42:35] OnQueryError() - Callback has been called. Код stock OnPlayerRegister(playerid, password[]) { new str[128], data[16]; format(data, sizeof(data), "%s", date("%dd.%mm.%yyyy", gettime())); format(str, sizeof(str), "INSERT INTO `users` (`pName`, `pKey`, `pRegIP`, `pRegData`) VALUE ('%s', '%s', '%s', '%s')", PInfo[playerid][pName], password, PInfo[playerid][pIP], data); mysql_function_query(ConnectBD, str, false, "RegisterCallback","d", playerid); return true; } -- ConnectMySQL() { ConnectBD = mysql_connect(SQL_HOST, SQL_USER, SQL_DB, SQL_PASS); switch(mysql_ping()) { case 1: print(" БД MySQL успешно подключена."),SendRconCommand("mapname Criminal Russia"); case -1: print(" БД MySQL не подключена. "),SendRconCommand("mapname нет коннекта"), SetGameModeText("Зомби | ZDM (N.C)"); } return true; }
  19. Всем привет с вами я Shao.И сегодня я сливаю вам текст драв(не кликабельный,ну тоисть вам нужна сис-ма промокодов что бы все работало). Авто Слива Shao. Автор текст драва Александр Мясников(Shakey). С вас если можно +. TDEditor_TD[0] = TextDrawCreate(206.500000, 197.687835, "box"); TextDrawLetterSize(TDEditor_TD[0], 0.000000, 12.341670); TextDrawTextSize(TDEditor_TD[0], 439.579589, 0.000000); TextDrawAlignment(TDEditor_TD[0], 1); TextDrawColor(TDEditor_TD[0], -1); TextDrawUseBox(TDEditor_TD[0], 1); TextDrawBoxColor(TDEditor_TD[0], 235802367); TextDrawSetShadow(TDEditor_TD[0], 0); TextDrawSetOutline(TDEditor_TD[0], 0); TextDrawBackgroundColor(TDEditor_TD[0], 255); TextDrawFont(TDEditor_TD[0], 1); TextDrawSetProportional(TDEditor_TD[0], 1); TextDrawSetShadow(TDEditor_TD[0], 0); TDEditor_TD[1] = TextDrawCreate(322.899902, 191.325134, "promo-code"); TextDrawLetterSize(TDEditor_TD[1], 0.149499, 0.848750); TextDrawTextSize(TDEditor_TD[1], 0.000000, 232.270950); TextDrawAlignment(TDEditor_TD[1], 2); TextDrawColor(TDEditor_TD[1], 255); TextDrawUseBox(TDEditor_TD[1], 1); TextDrawBoxColor(TDEditor_TD[1], -5963521); TextDrawSetShadow(TDEditor_TD[1], 0); TextDrawSetOutline(TDEditor_TD[1], 0); TextDrawBackgroundColor(TDEditor_TD[1], 255); TextDrawFont(TDEditor_TD[1], 2); TextDrawSetProportional(TDEditor_TD[1], 1); TextDrawSetShadow(TDEditor_TD[1], 0); TDEditor_TD[2] = TextDrawCreate(293.500000, 225.437500, "ld_pool:ball"); TextDrawLetterSize(TDEditor_TD[2], 0.000000, 0.000000); TextDrawTextSize(TDEditor_TD[2], 60.000000, 52.812500); TextDrawAlignment(TDEditor_TD[2], 1); TextDrawColor(TDEditor_TD[2], -5963521); TextDrawSetShadow(TDEditor_TD[2], 0); TextDrawSetOutline(TDEditor_TD[2], 0); TextDrawBackgroundColor(TDEditor_TD[2], 255); TextDrawFont(TDEditor_TD[2], 4); TextDrawSetProportional(TDEditor_TD[2], 0); TextDrawSetShadow(TDEditor_TD[2], 0); TDEditor_TD[3] = TextDrawCreate(295.300109, 227.337615, "ld_pool:ball"); TextDrawLetterSize(TDEditor_TD[3], 0.000000, 0.000000); TextDrawTextSize(TDEditor_TD[3], 56.430011, 49.364917); TextDrawAlignment(TDEditor_TD[3], 1); TextDrawColor(TDEditor_TD[3], 235802367); TextDrawSetShadow(TDEditor_TD[3], 0); TextDrawSetOutline(TDEditor_TD[3], 0); TextDrawBackgroundColor(TDEditor_TD[3], 255); TextDrawFont(TDEditor_TD[3], 4); TextDrawSetProportional(TDEditor_TD[3], 0); TextDrawSetShadow(TDEditor_TD[3], 0); TDEditor_TD[4] = TextDrawCreate(341.302947, 218.262542, "ld_pool:ball"); TextDrawLetterSize(TDEditor_TD[4], 0.000000, 0.000000); TextDrawTextSize(TDEditor_TD[4], 11.500000, 10.375000); TextDrawAlignment(TDEditor_TD[4], 1); TextDrawColor(TDEditor_TD[4], -5963521); TextDrawSetShadow(TDEditor_TD[4], 0); TextDrawSetOutline(TDEditor_TD[4], 0); TextDrawBackgroundColor(TDEditor_TD[4], 255); TextDrawFont(TDEditor_TD[4], 4); TextDrawSetProportional(TDEditor_TD[4], 0); TextDrawSetShadow(TDEditor_TD[4], 0); TDEditor_TD[5] = TextDrawCreate(288.700073, 271.087402, "ld_pool:ball"); TextDrawLetterSize(TDEditor_TD[5], 0.000000, 0.000000); TextDrawTextSize(TDEditor_TD[5], 11.500000, 10.375000); TextDrawAlignment(TDEditor_TD[5], 1); TextDrawColor(TDEditor_TD[5], -5963521); TextDrawSetShadow(TDEditor_TD[5], 0); TextDrawSetOutline(TDEditor_TD[5], 0); TextDrawBackgroundColor(TDEditor_TD[5], 255); TextDrawFont(TDEditor_TD[5], 4); TextDrawSetProportional(TDEditor_TD[5], 0); TextDrawSetShadow(TDEditor_TD[5], 0); TDEditor_TD[6] = TextDrawCreate(351.900207, 219.325134, "ld_pool:ball"); TextDrawLetterSize(TDEditor_TD[6], 0.000000, 0.000000); TextDrawTextSize(TDEditor_TD[6], -9.230003, 8.054933); TextDrawAlignment(TDEditor_TD[6], 1); TextDrawColor(TDEditor_TD[6], 235802367); TextDrawSetShadow(TDEditor_TD[6], 0); TextDrawSetOutline(TDEditor_TD[6], 0); TextDrawBackgroundColor(TDEditor_TD[6], 255); TextDrawFont(TDEditor_TD[6], 4); TextDrawSetProportional(TDEditor_TD[6], 0); TextDrawSetShadow(TDEditor_TD[6], 0); TDEditor_TD[7] = TextDrawCreate(299.100189, 272.149993, "ld_pool:ball"); TextDrawLetterSize(TDEditor_TD[7], 0.000000, 0.000000); TextDrawTextSize(TDEditor_TD[7], -9.230003, 8.054933); TextDrawAlignment(TDEditor_TD[7], 1); TextDrawColor(TDEditor_TD[7], 235802367); TextDrawSetShadow(TDEditor_TD[7], 0); TextDrawSetOutline(TDEditor_TD[7], 0); TextDrawBackgroundColor(TDEditor_TD[7], 255); TextDrawFont(TDEditor_TD[7], 4); TextDrawSetProportional(TDEditor_TD[7], 0); TextDrawSetShadow(TDEditor_TD[7], 0); TDEditor_TD[8] = TextDrawCreate(324.299987, 255.388153, "23dsrr"); TextDrawLetterSize(TDEditor_TD[8], 0.201499, 1.130625); TextDrawAlignment(TDEditor_TD[8], 2); TextDrawColor(TDEditor_TD[8], -1); TextDrawSetShadow(TDEditor_TD[8], 0); TextDrawSetOutline(TDEditor_TD[8], 0); TextDrawBackgroundColor(TDEditor_TD[8], 255); TextDrawFont(TDEditor_TD[8], 2); TextDrawSetProportional(TDEditor_TD[8], 1); TextDrawSetShadow(TDEditor_TD[8], 0); TDEditor_TD[9] = TextDrawCreate(207.299774, 294.899566, "LD_SPAC:white"); TextDrawLetterSize(TDEditor_TD[9], 0.000000, 0.000000); TextDrawTextSize(TDEditor_TD[9], 232.038879, 12.732500); TextDrawAlignment(TDEditor_TD[9], 1); TextDrawColor(TDEditor_TD[9], -5963521); TextDrawSetShadow(TDEditor_TD[9], 0); TextDrawSetOutline(TDEditor_TD[9], 0); TextDrawBackgroundColor(TDEditor_TD[9], 255); TextDrawFont(TDEditor_TD[9], 4); TextDrawSetProportional(TDEditor_TD[9], 0); TextDrawSetShadow(TDEditor_TD[9], 0); TDEditor_TD[10] = TextDrawCreate(323.800170, 295.912475, "АКТИВИРОВАТЬ:_~y~/mn>ПРОМО-КОД"); TextDrawLetterSize(TDEditor_TD[10], 0.168500, 1.032500); TextDrawTextSize(TDEditor_TD[10], 0.000000, 230.500000); TextDrawAlignment(TDEditor_TD[10], 2); TextDrawColor(TDEditor_TD[10], -1); TextDrawUseBox(TDEditor_TD[10], 1); TextDrawBoxColor(TDEditor_TD[10], 235802367); TextDrawSetShadow(TDEditor_TD[10], 0); TextDrawSetOutline(TDEditor_TD[10], 0); TextDrawBackgroundColor(TDEditor_TD[10], 255); TextDrawFont(TDEditor_TD[10], 2); TextDrawSetProportional(TDEditor_TD[10], 1); TextDrawSetShadow(TDEditor_TD[10], 0); TDEditor_TD[11] = TextDrawCreate(232.700561, 271.424896, "КОЛ. АКТИВАЦИЙ:_"); TextDrawLetterSize(TDEditor_TD[11], 0.146000, 0.921875); TextDrawAlignment(TDEditor_TD[11], 1); TextDrawColor(TDEditor_TD[11], -1); TextDrawSetShadow(TDEditor_TD[11], 0); TextDrawSetOutline(TDEditor_TD[11], 0); TextDrawBackgroundColor(TDEditor_TD[11], 255); TextDrawFont(TDEditor_TD[11], 2); TextDrawSetProportional(TDEditor_TD[11], 1); TextDrawSetShadow(TDEditor_TD[11], 0); TDEditor_TD[12] = TextDrawCreate(357.799865, 217.574920, "ПРОМОКОД СОДЕРЖИТ:"); TextDrawLetterSize(TDEditor_TD[12], 0.146000, 0.921875); TextDrawAlignment(TDEditor_TD[12], 1); TextDrawColor(TDEditor_TD[12], -1); TextDrawSetShadow(TDEditor_TD[12], 0); TextDrawSetOutline(TDEditor_TD[12], 0); TextDrawBackgroundColor(TDEditor_TD[12], 255); TextDrawFont(TDEditor_TD[12], 2); TextDrawSetProportional(TDEditor_TD[12], 1); TextDrawSetShadow(TDEditor_TD[12], 0); TDEditor_TD[13] = TextDrawCreate(390.199798, 226.187438, "500000000$"); TextDrawLetterSize(TDEditor_TD[13], 0.146000, 0.921875); TextDrawAlignment(TDEditor_TD[13], 2); TextDrawColor(TDEditor_TD[13], -5963521); TextDrawSetShadow(TDEditor_TD[13], 0); TextDrawSetOutline(TDEditor_TD[13], 0); TextDrawBackgroundColor(TDEditor_TD[13], 255); TextDrawFont(TDEditor_TD[13], 2); TextDrawSetProportional(TDEditor_TD[13], 1); TextDrawSetShadow(TDEditor_TD[13], 0); TDEditor_TD[14] = TextDrawCreate(258.399841, 280.037414, "50"); TextDrawLetterSize(TDEditor_TD[14], 0.146000, 0.921875); TextDrawAlignment(TDEditor_TD[14], 2); TextDrawColor(TDEditor_TD[14], -5963521); TextDrawSetShadow(TDEditor_TD[14], 0); TextDrawSetOutline(TDEditor_TD[14], 0); TextDrawBackgroundColor(TDEditor_TD[14], 255); TextDrawFont(TDEditor_TD[14], 2); TextDrawSetProportional(TDEditor_TD[14], 1); TextDrawSetShadow(TDEditor_TD[14], 0); TDEditor_TD[15] = TextDrawCreate(209.199951, 201.137512, "ld_pool:ball"); TextDrawLetterSize(TDEditor_TD[15], 0.000000, 0.000000); TextDrawTextSize(TDEditor_TD[15], 2.500000, 2.500000); TextDrawAlignment(TDEditor_TD[15], 1); TextDrawColor(TDEditor_TD[15], -5963521); TextDrawSetShadow(TDEditor_TD[15], 0); TextDrawSetOutline(TDEditor_TD[15], 0); TextDrawBackgroundColor(TDEditor_TD[15], 255); TextDrawFont(TDEditor_TD[15], 4); TextDrawSetProportional(TDEditor_TD[15], 0); TextDrawSetShadow(TDEditor_TD[15], 0); TDEditor_TD[16] = TextDrawCreate(216.699951, 241.387512, "ld_pool:ball"); TextDrawLetterSize(TDEditor_TD[16], 0.000000, 0.000000); TextDrawTextSize(TDEditor_TD[16], 2.500000, 2.500000); TextDrawAlignment(TDEditor_TD[16], 1); TextDrawColor(TDEditor_TD[16], -5963521); TextDrawSetShadow(TDEditor_TD[16], 0); TextDrawSetOutline(TDEditor_TD[16], 0); TextDrawBackgroundColor(TDEditor_TD[16], 255); TextDrawFont(TDEditor_TD[16], 4); TextDrawSetProportional(TDEditor_TD[16], 0); TextDrawSetShadow(TDEditor_TD[16], 0); TDEditor_TD[17] = TextDrawCreate(365.699951, 283.825012, "ld_pool:ball"); TextDrawLetterSize(TDEditor_TD[17], 0.000000, 0.000000); TextDrawTextSize(TDEditor_TD[17], 2.500000, 2.500000); TextDrawAlignment(TDEditor_TD[17], 1); TextDrawColor(TDEditor_TD[17], -5963521); TextDrawSetShadow(TDEditor_TD[17], 0); TextDrawSetOutline(TDEditor_TD[17], 0); TextDrawBackgroundColor(TDEditor_TD[17], 255); TextDrawFont(TDEditor_TD[17], 4); TextDrawSetProportional(TDEditor_TD[17], 0); TextDrawSetShadow(TDEditor_TD[17], 0); TDEditor_TD[18] = TextDrawCreate(432.699951, 237.012512, "ld_pool:ball"); TextDrawLetterSize(TDEditor_TD[18], 0.000000, 0.000000); TextDrawTextSize(TDEditor_TD[18], 2.500000, 2.500000); TextDrawAlignment(TDEditor_TD[18], 1); TextDrawColor(TDEditor_TD[18], -5963521); TextDrawSetShadow(TDEditor_TD[18], 0); TextDrawSetOutline(TDEditor_TD[18], 0); TextDrawBackgroundColor(TDEditor_TD[18], 255); TextDrawFont(TDEditor_TD[18], 4); TextDrawSetProportional(TDEditor_TD[18], 0); TextDrawSetShadow(TDEditor_TD[18], 0); TDEditor_TD[19] = TextDrawCreate(293.699951, 299.575012, "ld_pool:ball"); TextDrawLetterSize(TDEditor_TD[19], 0.000000, 0.000000); TextDrawTextSize(TDEditor_TD[19], 2.500000, 2.500000); TextDrawAlignment(TDEditor_TD[19], 1); TextDrawColor(TDEditor_TD[19], -5963521); TextDrawSetShadow(TDEditor_TD[19], 0); TextDrawSetOutline(TDEditor_TD[19], 0); TextDrawBackgroundColor(TDEditor_TD[19], 255); TextDrawFont(TDEditor_TD[19], 4); TextDrawSetProportional(TDEditor_TD[19], 0); TextDrawSetShadow(TDEditor_TD[19], 0); TDEditor_TD[20] = TextDrawCreate(296.699951, 207.262512, "ld_pool:ball"); TextDrawLetterSize(TDEditor_TD[20], 0.000000, 0.000000); TextDrawTextSize(TDEditor_TD[20], 2.500000, 2.500000); TextDrawAlignment(TDEditor_TD[20], 1); TextDrawColor(TDEditor_TD[20], -5963521); TextDrawSetShadow(TDEditor_TD[20], 0); TextDrawSetOutline(TDEditor_TD[20], 0); TextDrawBackgroundColor(TDEditor_TD[20], 255); TextDrawFont(TDEditor_TD[20], 4); TextDrawSetProportional(TDEditor_TD[20], 0); TextDrawSetShadow(TDEditor_TD[20], 0); TDEditor_TD[21] = TextDrawCreate(424.699951, 206.387512, "ld_pool:ball"); TextDrawLetterSize(TDEditor_TD[21], 0.000000, 0.000000); TextDrawTextSize(TDEditor_TD[21], 2.500000, 2.500000); TextDrawAlignment(TDEditor_TD[21], 1); TextDrawColor(TDEditor_TD[21], -5963521); TextDrawSetShadow(TDEditor_TD[21], 0); TextDrawSetOutline(TDEditor_TD[21], 0); TextDrawBackgroundColor(TDEditor_TD[21], 255); TextDrawFont(TDEditor_TD[21], 4); TextDrawSetProportional(TDEditor_TD[21], 0); TextDrawSetShadow(TDEditor_TD[21], 0); TDEditor_TD[22] = TextDrawCreate(266.699951, 261.075012, "ld_pool:ball"); TextDrawLetterSize(TDEditor_TD[22], 0.000000, 0.000000); TextDrawTextSize(TDEditor_TD[22], 1.549999, 1.625000); TextDrawAlignment(TDEditor_TD[22], 1); TextDrawColor(TDEditor_TD[22], -5963521); TextDrawSetShadow(TDEditor_TD[22], 0); TextDrawSetOutline(TDEditor_TD[22], 0); TextDrawBackgroundColor(TDEditor_TD[22], 255); TextDrawFont(TDEditor_TD[22], 4); TextDrawSetProportional(TDEditor_TD[22], 0); TextDrawSetShadow(TDEditor_TD[22], 0); TDEditor_TD[23] = TextDrawCreate(377.699951, 250.575012, "ld_pool:ball"); TextDrawLetterSize(TDEditor_TD[23], 0.000000, 0.000000); TextDrawTextSize(TDEditor_TD[23], 1.549999, 1.625000); TextDrawAlignment(TDEditor_TD[23], 1); TextDrawColor(TDEditor_TD[23], -5963521); TextDrawSetShadow(TDEditor_TD[23], 0); TextDrawSetOutline(TDEditor_TD[23], 0); TextDrawBackgroundColor(TDEditor_TD[23], 255); TextDrawFont(TDEditor_TD[23], 4); TextDrawSetProportional(TDEditor_TD[23], 0); TextDrawSetShadow(TDEditor_TD[23], 0); TDEditor_TD[24] = TextDrawCreate(216.699951, 303.950012, "ld_pool:ball"); TextDrawLetterSize(TDEditor_TD[24], 0.000000, 0.000000); TextDrawTextSize(TDEditor_TD[24], 1.549999, 1.625000); TextDrawAlignment(TDEditor_TD[24], 1); TextDrawColor(TDEditor_TD[24], -5963521); TextDrawSetShadow(TDEditor_TD[24], 0); TextDrawSetOutline(TDEditor_TD[24], 0); TextDrawBackgroundColor(TDEditor_TD[24], 255); TextDrawFont(TDEditor_TD[24], 4); TextDrawSetProportional(TDEditor_TD[24], 0); TextDrawSetShadow(TDEditor_TD[24], 0); TDEditor_TD[25] = TextDrawCreate(413.699951, 271.575012, "ld_pool:ball"); TextDrawLetterSize(TDEditor_TD[25], 0.000000, 0.000000); TextDrawTextSize(TDEditor_TD[25], 1.549999, 1.625000); TextDrawAlignment(TDEditor_TD[25], 1); TextDrawColor(TDEditor_TD[25], -5963521); TextDrawSetShadow(TDEditor_TD[25], 0); TextDrawSetOutline(TDEditor_TD[25], 0); TextDrawBackgroundColor(TDEditor_TD[25], 255); TextDrawFont(TDEditor_TD[25], 4); TextDrawSetProportional(TDEditor_TD[25], 0); TextDrawSetShadow(TDEditor_TD[25], 0); TDEditor_TD[26] = TextDrawCreate(318.699920, 231.125000, "O"); TextDrawLetterSize(TDEditor_TD[26], 0.514000, 1.818749); TextDrawAlignment(TDEditor_TD[26], 1); TextDrawColor(TDEditor_TD[26], -5963521); TextDrawSetShadow(TDEditor_TD[26], 0); TextDrawSetOutline(TDEditor_TD[26], 0); TextDrawBackgroundColor(TDEditor_TD[26], 255); TextDrawFont(TDEditor_TD[26], 1); TextDrawSetProportional(TDEditor_TD[26], 1); TextDrawSetShadow(TDEditor_TD[26], 0); TDEditor_TD[27] = TextDrawCreate(313.899871, 226.724945, "-"); TextDrawLetterSize(TDEditor_TD[27], 0.692500, 1.783749); TextDrawAlignment(TDEditor_TD[27], 1); TextDrawColor(TDEditor_TD[27], -5963521); TextDrawSetShadow(TDEditor_TD[27], 0); TextDrawSetOutline(TDEditor_TD[27], 0); TextDrawBackgroundColor(TDEditor_TD[27], 255); TextDrawFont(TDEditor_TD[27], 1); TextDrawSetProportional(TDEditor_TD[27], 1); TextDrawSetShadow(TDEditor_TD[27], 0); TDEditor_TD[28] = TextDrawCreate(315.099945, 230.325164, "-"); TextDrawLetterSize(TDEditor_TD[28], 0.561501, 1.783749); TextDrawAlignment(TDEditor_TD[28], 1); TextDrawColor(TDEditor_TD[28], -5963521); TextDrawSetShadow(TDEditor_TD[28], 0); TextDrawSetOutline(TDEditor_TD[28], 0); TextDrawBackgroundColor(TDEditor_TD[28], 255); TextDrawFont(TDEditor_TD[28], 1); TextDrawSetProportional(TDEditor_TD[28], 1); TextDrawSetShadow(TDEditor_TD[28], 0); TDEditor_TD[29] = TextDrawCreate(317.200073, 233.425354, "-"); TextDrawLetterSize(TDEditor_TD[29], 0.561501, 1.783749); TextDrawAlignment(TDEditor_TD[29], 1); TextDrawColor(TDEditor_TD[29], -5963521); TextDrawSetShadow(TDEditor_TD[29], 0); TextDrawSetOutline(TDEditor_TD[29], 0); TextDrawBackgroundColor(TDEditor_TD[29], 255); TextDrawFont(TDEditor_TD[29], 1); TextDrawSetProportional(TDEditor_TD[29], 1); TextDrawSetShadow(TDEditor_TD[29], 0); TDEditor_TD[30] = TextDrawCreate(313.500000, 247.312500, "CODE"); TextDrawLetterSize(TDEditor_TD[30], 0.256000, 0.935000); TextDrawAlignment(TDEditor_TD[30], 1); TextDrawColor(TDEditor_TD[30], -5963521); TextDrawSetShadow(TDEditor_TD[30], 0); TextDrawSetOutline(TDEditor_TD[30], 0); TextDrawBackgroundColor(TDEditor_TD[30], 255); TextDrawFont(TDEditor_TD[30], 1); TextDrawSetProportional(TDEditor_TD[30], 1); TextDrawSetShadow(TDEditor_TD[30], 0); TDEditor_TD[31] = TextDrawCreate(434.999908, 190.012634, "x"); TextDrawLetterSize(TDEditor_TD[31], 0.254500, 1.009375); TextDrawTextSize(TDEditor_TD[31], 10.000000, 10.000000); TextDrawAlignment(TDEditor_TD[31], 2); TextDrawColor(TDEditor_TD[31], 255); TextDrawUseBox(TDEditor_TD[31], 1); TextDrawBoxColor(TDEditor_TD[31], 268435456); TextDrawSetShadow(TDEditor_TD[31], 0); TextDrawSetOutline(TDEditor_TD[31], 0); TextDrawBackgroundColor(TDEditor_TD[31], 255); TextDrawFont(TDEditor_TD[31], 2); TextDrawSetProportional(TDEditor_TD[31], 1); TextDrawSetShadow(TDEditor_TD[31], 0); TextDrawSetSelectable(TDEditor_TD[31], true); Вот скриншотик.
  20. Привет, поможете в чем может быть проблема? Стреляю но скиллы не прибавляются, может вы знаете в чем проблема? tock SetPlayerSkills(playerid) { SetPlayerSkillLevel(playerid, WEAPONSKILL_PISTOL_SILENCED, pInfo[playerid][pGunSkill][0]*10); SetPlayerSkillLevel(playerid, WEAPONSKILL_DESERT_EAGLE, pInfo[playerid][pGunSkill][1]*10); SetPlayerSkillLevel(playerid, WEAPONSKILL_SHOTGUN, pInfo[playerid][pGunSkill][2]*10); SetPlayerSkillLevel(playerid, WEAPONSKILL_MP5, pInfo[playerid][pGunSkill][3]*10); SetPlayerSkillLevel(playerid, WEAPONSKILL_AK47, pInfo[playerid][pGunSkill][4]*10); SetPlayerSkillLevel(playerid, WEAPONSKILL_M4, pInfo[playerid][pGunSkill][5]*10); SetPlayerSkillLevel(playerid, WEAPONSKILL_PISTOL, pInfo[playerid][pGunSkill][6]*10); SetPlayerSkillLevel(playerid, WEAPONSKILL_MICRO_UZI, pInfo[playerid][pGunSkill][7]*10); return 1; } stock OnPlayerGiveWeaponSkill(playerid, weaponid) { switch(weaponid) { case 22: { Shot[playerid][6]++; if(Shot[playerid][6] >= AMMO_PISTOL && pInfo[playerid][pGunSkill][6] < 100 && (!pInfo[playerid][pVip] && !doubling_skills)) { pInfo[playerid][pGunSkill][6]++; if(pInfo[playerid][pGunSkill][6] == 100) SetPlayerSkills(playerid); Shot[playerid][6] = 0; } else if(Shot[playerid][6] >= AMMO_PISTOL_VIP && pInfo[playerid][pGunSkill][6] < 100 && (pInfo[playerid][pVip] || doubling_skills)) { pInfo[playerid][pGunSkill][6]++; if(pInfo[playerid][pGunSkill][6] == 100) SetPlayerSkills(playerid); Shot[playerid][6] = 0; } } case 23: { Shot[playerid][0]++; if(Shot[playerid][0] >= AMMO_SDPISTOL && pInfo[playerid][pGunSkill][0] < 100 && (!pInfo[playerid][pVip] && !doubling_skills)) { pInfo[playerid][pGunSkill][0]++; if(pInfo[playerid][pGunSkill][0] == 100) SetPlayerSkills(playerid); Shot[playerid][0] = 0; } else if(Shot[playerid][0] >= AMMO_SDPISTOL_VIP && pInfo[playerid][pGunSkill][0] < 100 && (pInfo[playerid][pVip] || doubling_skills)) { pInfo[playerid][pGunSkill][0]++; if(pInfo[playerid][pGunSkill][0] == 100) SetPlayerSkills(playerid); Shot[playerid][0] = 0; } } case 24: { Shot[playerid][1]++; if(Shot[playerid][1] >= AMMO_DEAGLE && pInfo[playerid][pGunSkill][1] < 100 && (!pInfo[playerid][pVip] && !doubling_skills)) { pInfo[playerid][pGunSkill][1]++; if(pInfo[playerid][pGunSkill][1] == 100) SetPlayerSkills(playerid); Shot[playerid][1] = 0; } else if(Shot[playerid][1] >= AMMO_DEAGLE_VIP && pInfo[playerid][pGunSkill][1] < 100 && (pInfo[playerid][pVip] || doubling_skills)) { pInfo[playerid][pGunSkill][1]++; if(pInfo[playerid][pGunSkill][1] == 100) SetPlayerSkills(playerid); Shot[playerid][1] = 0; } } case 25: { Shot[playerid][2]++; if(Shot[playerid][2] >= AMMO_SHOTGUN && pInfo[playerid][pGunSkill][2] < 100 && (!pInfo[playerid][pVip] && !doubling_skills)) { pInfo[playerid][pGunSkill][2]++; if(pInfo[playerid][pGunSkill][2] == 100) SetPlayerSkills(playerid); Shot[playerid][2] = 0; } else if(Shot[playerid][2] >= AMMO_SHOTGUN_VIP && pInfo[playerid][pGunSkill][2] < 100 && (pInfo[playerid][pVip] || doubling_skills)) { pInfo[playerid][pGunSkill][2]++; if(pInfo[playerid][pGunSkill][2] == 100) SetPlayerSkills(playerid); Shot[playerid][2] = 0; } } case 28: { Shot[playerid][7]++; if(Shot[playerid][7] >= AMMO_MICROUZI && pInfo[playerid][pGunSkill][7] < 100 && (!pInfo[playerid][pVip] && !doubling_skills)) { pInfo[playerid][pGunSkill][7]++; if(pInfo[playerid][pGunSkill][7] == 100) SetPlayerSkills(playerid); Shot[playerid][7] = 0; } else if(Shot[playerid][7] >= AMMO_MICROUZI_VIP && pInfo[playerid][pGunSkill][7] < 100 && (pInfo[playerid][pVip] || doubling_skills)) { pInfo[playerid][pGunSkill][7]++; if(pInfo[playerid][pGunSkill][7] == 100) SetPlayerSkills(playerid); Shot[playerid][7] = 0; } } case 29: { Shot[playerid][3]++; if(Shot[playerid][3] >= AMMO_MP5 && pInfo[playerid][pGunSkill][3] < 100 && (!pInfo[playerid][pVip] && !doubling_skills)) { pInfo[playerid][pGunSkill][3]++; if(pInfo[playerid][pGunSkill][3] == 100) SetPlayerSkills(playerid); Shot[playerid][3] = 0; } else if(Shot[playerid][3] >= AMMO_MP5_VIP && pInfo[playerid][pGunSkill][3] < 100 && (pInfo[playerid][pVip] || doubling_skills)) { pInfo[playerid][pGunSkill][3]++; if(pInfo[playerid][pGunSkill][3] == 100) SetPlayerSkills(playerid); Shot[playerid][3] = 0; } } case 30: { Shot[playerid][4]++; if(Shot[playerid][4] >= AMMO_AK47 && pInfo[playerid][pGunSkill][4] < 100 && (!pInfo[playerid][pVip] && !doubling_skills)) { pInfo[playerid][pGunSkill][4]++; if(pInfo[playerid][pGunSkill][4] == 100) SetPlayerSkills(playerid); Shot[playerid][4] = 0; } else if(Shot[playerid][4] >= AMMO_AK47_VIP && pInfo[playerid][pGunSkill][4] < 100 && (pInfo[playerid][pVip] || doubling_skills)) { pInfo[playerid][pGunSkill][4]++; if(pInfo[playerid][pGunSkill][4] == 100) SetPlayerSkills(playerid); Shot[playerid][4] = 0; } } case 31: { Shot[playerid][5]++; if(Shot[playerid][5] >= AMMO_M4A1 && pInfo[playerid][pGunSkill][5] < 100 && (!pInfo[playerid][pVip] && !doubling_skills)) { pInfo[playerid][pGunSkill][5]++; if(pInfo[playerid][pGunSkill][5] == 100) SetPlayerSkills(playerid); Shot[playerid][5] = 0; } else if(Shot[playerid][5] >= AMMO_M4A1_VIP && pInfo[playerid][pGunSkill][5] < 100 && (pInfo[playerid][pVip] || doubling_skills)) { pInfo[playerid][pGunSkill][5]++; if(pInfo[playerid][pGunSkill][5] == 100) SetPlayerSkills(playerid); Shot[playerid][5] = 0; } } } return 1; } #define AMMO_PISTOL (12) #define AMMO_SDPISTOL (12) #define AMMO_DEAGLE (14) #define AMMO_SHOTGUN (8) #define AMMO_MICROUZI (25) #define AMMO_MP5 (25) #define AMMO_AK47 (30) #define AMMO_M4A1 (30) #define AMMO_PISTOL_VIP (6) #define AMMO_SDPISTOL_VIP (6) #define AMMO_DEAGLE_VIP (7) #define AMMO_SHOTGUN_VIP (4) #define AMMO_MICROUZI_VIP (13) #define AMMO_MP5_VIP (13) #define AMMO_AK47_VIP (15) #define AMMO_M4A1_VIP (15)
  21. LeonDerzy

    Ищу Готовый мод для основы

    Здравствуйте, я ищу Готовый мод для основу, а точней: 1. Чтобы был рабочий Автосалон 2. Чтобы были лидерки/Админки 3. Чтобы была хоть какая либо /menu и /gps И всё. Остальное я сделаю сам. "НА ПОДОБИИ МОДА Social RolePlay" У кого есть Доработка Social RP, то скиньте пожалуйста.
  22. Ввожу при регистрации свою почту, пишет что "Адрес электронной почты введен неверно". Почту я ввожу правильно, в чем проблема может быть? if(!IsValidEmail(inputtext)) { PlayerPlaySound(playerid, 1053, 0.0, 0.0, 0.0); return Dialog ( playerid, DIALOG_REG_EMAIL_ERROR, DIALOG_STYLE_MSGBOX, "{FF9900}Ошибка", "{FFFFFF}Адрес электронной почты введен неверно", "Повтор", "" ); } - stock IsValidEmail(const mail[]) // by Games (код немного переделал) { new count[2], len = strlen(mail); if(!(7 <= len <= 60)) return 0; for(new i; i != len; i++) { if(mail[i] == '@') { count[0]++; if(count[0] != 1 || i == len - 1 || i == 0) return 0; } else if(count[0] == 1 && mail[i] == '.' && count[1] == 0 && i != len - 1) count[1] = 1; else if(!(('0' <= mail[i] <= '9') ^ ('a' <= mail[i] <= 'z') ^ ('A' <= mail[i] <= 'Z') ^ (mail[i] == '_' || mail[i] == '-'))) return 0; } if(count[1] == 0) return 0; return 1; }
  23. Доброго времени суток, посетители форума. Сегодня, я решил сделать для ваших серверов не обычный логотип с текстдрав зеленой зоны включая. Как получилось, решать только вам. Ссылка на комплект: https://yadi.sk/d/AYz9CY9P3aXBsJ Автор - Андрей Микилов. При копирование темы на другие порталы, указывать автора данных текстдравов.
  24. Здрасте) По какой-то причине не хотят появляються метки сдачи прав на вертолётё, может вы знаете в чём проблема? [spoiler=Метки]static const stock Float:FlyTest[][6] = { {2117.8059,-2197.0645,46.8366,2220.5791,-2001.5558,90.2004}, {2220.5791,-2001.5558,90.2004,2428.0085,-1535.6353,110.6502}, {2428.0085,-1535.6353,110.6502,2742.9377,-1404.1401,88.9030}, {2742.9377,-1404.1401,88.9030,2753.7927,-1186.1125,111.4717}, {2753.7927,-1186.1125,111.4717,2536.2297,-744.4689,77.6813}, {2536.2297,-744.4689,77.6813,2510.2568,-806.8907,84.3602}, {2510.2568,-806.8907,84.3602,2754.4998,-1089.1328,90.5159}, {2754.4998,-1089.1328,90.5159,2544.1528,-1515.7018,99.3237}, {2544.1528,-1515.7018,99.3237,2289.2915,-1639.9757,87.4175}, {2289.2915,-1639.9757,87.4175,2284.7976,-1892.8512,89.7638}, {2284.7976,-1892.8512,89.7638,2257.4663,-2031.6531,80.0876}, {2257.4663,-2031.6531,80.0876,2111.3643,-2182.1758,54.0649}, {2111.3643,-2182.1758,54.0649,2067.0957,-2215.2388,21.3314}, {2067.0957,-2215.2388,21.3314,0.0,0.0,0.0} }; [spoiler=место где должны появляться метки] if(vehicleid >= aAutoschool[0] && vehicleid <= aAutoschool[3]) { if((vehicleid >= aAutoschool[0] && vehicleid <= aAutoschool[3]) && GetPVarInt(playerid, "DrivingTest")) { if(UseGPS[playerid]) { DisablePlayerRaceCheckpoint(playerid); UseGPS[playerid] = false; for(new i; i < 2; i++) TextDrawHideForPlayer(playerid, enable_gps_TD); } SendClientMessage(playerid, COLOR_BLUE, "Следуйте по чекпоинтам, соблюдая правила дорожного движения"); ShowPlayerDialog(playerid, dNull, 0, " ", "\n\n{ffffff}Ваша задача следовать по чекпоинтам. Вперед\n\n", "Закрыть", ""); new i = pPressed[playerid]; SetPlayerRaceCheckpoint(playerid,0,DrivingTest[0],DrivingTest[1],DrivingTest[2],DrivingTest[3],DrivingTest[4],DrivingTest[5],2.0); return 1; } else if((vehicleid >= aAutoschool[4] && vehicleid <= aAutoschool[6]) && GetPVarInt(playerid, "FlyTest")) { if(UseGPS[playerid]) { DisablePlayerRaceCheckpoint(playerid); UseGPS[playerid] = false; for(new i; i < 2; i++) TextDrawHideForPlayer(playerid, enable_gps_TD); } SendClientMessage(playerid, COLOR_BLUE, "Следуйте по чекпоинтам, соблюдая правила полёта"); ShowPlayerDialog(playerid, dNull, 0, " ", "\n\n{ffffff}Ваша задача следовать по чекпоинтам. Вперед\n\n", "Закрыть", ""); new i = pPressed[playerid]; SetPlayerRaceCheckpoint(playerid,3,FlyTest[0],FlyTest[1],FlyTest[2],FlyTest[3],FlyTest[4],FlyTest[5],5.0); return 1; } /*else if((vehicleid >= aAutoschool[10] && vehicleid <= aAutoschool[13]) && GetPVarInt(playerid, "WaterTest")) { if(UseGPS[playerid]) { DisablePlayerRaceCheckpoint(playerid); UseGPS[playerid] = false; for(new i; i < 2; i++) TextDrawHideForPlayer(playerid, enable_gps_TD); } SendClientMessage(playerid, COLOR_BLUE, "Следуйте по чекпоинтам, соблюдая правила движения"); ShowPlayerDialog(playerid, dNull, 0, " ", "\n\n{ffffff}Ваша задача следовать по чекпоинтам. Вперед\n\n", "Закрыть", ""); new i = pPressed[playerid]; if(!GetPVarInt(playerid, "WaterTestTimeOn")) SetPVarInt(playerid, "WaterTestTimeOn", 1); SetPlayerRaceCheckpoint(playerid,0,WaterTest[0],WaterTest[1],WaterTest[2],WaterTest[3],WaterTest[4],WaterTest[5],5.0); return 1; }*/ if(pInfo[playerid][pMember] == TEAM_AUTOSCHOOL || (GetPVarInt(playerid, "DrivingTest") || GetPVarInt(playerid, "FlyTest") || GetPVarInt(playerid, "WaterTest"))) { } else { SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Транспорт доступен только {FFCC00}экзаменуемым {AFAFAF}или {FFCC00}лицензерам{AFAFAF}!"); RemovePlayerFromVehicle(playerid); return 1; } }
  25. Dmitriy22821

    Revival RolePlay

    Здравствуйте, сливаю мод Revival RolePlay так как он мне не понравился! Описание: • Динамическая система автомобилей • Динамическая система домов • Динамическая система бизнесов • Динамическая система квартир • Динамическая система номеров на ТС • Динамическая система складов Командный процессор - PawnCMD Кол-во строк в моде - 39823 mysql-r39 В начале мода добавлены макросы для удобной работы с модом. Можно настроить мод под несколько серверов, подключение к базе данных будет автоматической. Настройка основного цвета сервера. Архитектура мода на уровне. 1. Добавлены макросы и тд 2. Добавлена команда /setadmin для ГА. Лвл от 1 до 9 3. Пересмотрены права администрации 4. Частично убрана старая система номеров 5. Добавлена система номеров на плата (setvehiclenumberplate) 6. Написана команда /attachplayer 7. Написана команда /deleteaccount 8. Добавлен лог у админ команд 9. Написана система античита от spawncars 10. Написана команда вайпа имущества (/resetproperty) 11. Написана система x2 day 12. Вайп-меню переведено в меню управления сервером (/serversettings) 13. Через панель управления сервером можно поменять название сервера 14. Написана система рандомной погоды 15. Добавлен админ-лог 16. Добавлен маппинг интерьера гаража 17. Добавлен интерьер вип дома 18. Добавлен маппинг рублёвки 19. Написан античит на спидхак 20. Написан античит на "Invisible" 21. Добавлен вип дом у озера 22. Добавлен вип дом по пути в лыткарино 23. Добавлен маппинг АЗС по пути в лыткарино 24. Добавлен ВИП дом с шлагбаумом и тд для админов 25. Изменён интерьер казино 26. Добавлен интерьер спортзала(в следующих обновлениях система) 27. Написана команда /afly (полёты по карте для администрации) 28. Оптимизирован код (-20к строк) 29. Всё оружие отображается на игроке 30. Исправлена регистрация 31. Подправлены цены на авто и их названия 32. Написана система шифрования паролей 33. Добавлена фракция LCN 34. Написана система ремня 35. Изменено оформление мода 36. Добавлен новый спавн в южном 37. Добавлен новый спавн 38. Изменён маппинг анашана 39. Исправлен баг с казино 40. Добавлена команда /business owner 41. Исправлены косяки по маппингу 42. Перенесено казино 43. Добавлен лог переводов в банке(bank_log) 44. Добавлен лог переводов /pay(pay_log) 45. Убрана система рандомной погоды 46. Команда /bag переведена на mysql 47. Написана система улучшения для автомобиля Улучшение двигателя: - 1 уровень - увеличение скорости на 5% - 2 уровень - увеличение скорости на 10% - 3 уровень - увеличение скорости на 15% Улучшения тормозов: - 1 уровень - быстрота торможения на 5% - 2 уровень - быстрота торможения на 10% - 3 уровень - быстрота торможения на 15% 48. Написана проверка на команду /tuning 49. Отображение автомобилей при входе 50. Изменено оформление PayDay 51. Изменена стилистика мода 52. Изменено оформление статистики 53. Добавлены цвета(clist) ников в зависимости в какой фракции состоишь 54. Добавлена инта клуба 55. Добавлен новый интерьер казино 56. Изменён спидометр 57. Добавлен интерьер вип дома(35) 58. Оптимизирована система МП 59. Изменено оформление системы МП 60. Убрано скидывание с крыши авто(временно из-за багов) 61. Добавлена инта бара(бизнесы) 62. Добавлена инта для СМИ 63. /members переведен на диалог 64. Написана система паролей администраторов 65. Добавлен авторестарт в 4 часа утра 66. Новый интерьер фракции L!FE 67. Изменено оформление бизнесов 68. Временно убрана система оружия за спиной (armedbody_pTick) 69. Добавлены ЗЗ по всеё карте 70. Написана новая система GreenZone 71. SendMes теперь выполняет функцию SendClientMessage (stock SendMes) 72. Оптимизация админ команд 73. Добавлен новый лог (/getlog name 12 day), лог денежных транзакций 74. Переписан авторестарт сервера 75. Написана команда /alladmins (список всех аминистраторов) 76. Добавлено логирование последнего входа/выхода и последний IP адресс 77. Написана система гангзон. Принцип работы: - Лидер ОПГ находясь на гангзоне, забивает капт (/capture) даётся определенное время на подготовку, затем идёт бои между двумя фракциями. Победит та фракция у которых по истечени времени останется больше человек на зоне. - ОПГ смогут продавать наркотики/оружие только находясь на своей зоне! - К следующему обновлению будет написана система ограбления дома, так же на своей зоне. 78. Расставлены гангзоны повсей карте 79. Гос.фракции теперь могут стрелять в зелёных зонах 80. Для гос.фракции добавлена система конвоирования. [/convoy id] 81. Добавлен маппинг порта 82. Продажа наркотиков и оружия возможно только на своей гангзоне 83. Написана система ограбления дома [/robhouse], так же на своей гангзоне 84. Для лидеров ОПГ добавлена возможность продаже гангзоны [/sellzone] 85. Нарисован новый TextDraw зеленой зоны 86. При регистрации/авторизации добавлено 3 вида плавных камер 87. Новый логотип сервера 88. Добавлен маппинг элитных домов напротив Анашана 89. Добавлен маппинг интерьера МЧС 90. Добавлена новая фракци "МЧС" 91. Добавлен маппинг МЧС в пгт.Батырево 92. У всех гос.фракций добавлена раздевалка 93. Запрещена покупка одежды для участников ОПГ и Мафий 94. Новый интерьер магазина одежды 95. Новый маппинг Анашана и прилежащей территории 96. Сервер переведён на новый командный процессор (в 8 раз быстрее чем старый) (Pawn.CMD) 97. Администраторам добавлена возможность просматривать оффлайн статистику игрока (/offget) 98. Добавлена компенсация за бизнес(0.001% от стоимости бизнеса) (!!!временно!!!) 99. Переписана система мероприятий 100. Для гос.служащих добавлено удостоверение [/certificate] 101. Добавлена возможность играть в кости на базах Мафии 102. Для администрации написана мультифункциональная команда для управления бизнесами (/business [параметр] "name, product, price, bank, owner") 103. Для гос.фракции добавлены проблесковые маячки. [/sgu (1-3)] Скачать с Яндекс.Диск Всем приятного пользования ! Автор: MAXIMDELAET
×

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.