Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'PAWNO'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • Информационный раздел
    • Новости портала
    • Техническая поддержка
    • Приватный форум
  • CRMP 0.3е
    • Помощь по Скриптингу
    • Ошибки
    • Готовые сервера
    • Дополнительные скрипты
    • Мануалы/Уроки
    • Модификации
    • Поиск
    • Архив Вопросов/Проблем/Ошибок
    • Файловый архив
    • Другое
  • SAMP/CRMP 0.3.7
    • Помощь по Скриптингу
    • Ошибки
    • Готовые сервера
    • Плагины
    • Поиск
    • Документация
  • Другое
    • Флейм

Поиск результатов в...

Поиск результатов, которые содержат...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Найдено: 1,487 результатов

  1. Информация/Приветствие: Доброго времени суток,уважаемые пользователи сайта cr-mp.ru! Хочу вам слить мод с 0,в котором есть только начальные функции. Мод писал я на протяжение одного дня,и вы наверное спросите почему так долго? - Да потому что я всё подробно в моде разложил,и помечал для чего нужна строка и что она даёт. То есть на против каждой строчки есть объяснение. Пример: В паблик "OnPlayerDisconnect",добавим вот такую строку: SaveAccount(playerid); // При отключении игрока с сервера, будет сохранятся аккаунт в базу данных. Думаю на это ноте мы закончим информацию. Важная Информация: Дорогие пользователи,если вы хотите что бы я и дальше сливал обновление этого мода,то пишите в комментарии. Буду делать обновление,и думаю получится годный мод. Описание мода/Что входит в комплект мода: В комплект входят: • Игровой мод • Плагины • pawno Описание: • MySQL R39 • Командный процессор ZCMD • 456 строк • Система регистрации • Система авторизации Как создать базу данных для этого мода: (без денвера) • Зайдите на ваш игровой хостинг,где оплачен сервер • Заход во вкладу mysql • И у нас открывается сайт: phpmyadmin • На открывшейся странице находим окошко "Создать таблицу" • В поле Имя таблицы вводим accounts • В поле Количество столбцов вводим 3 и нажимаем ОК • Дальше выскакивает рамочка,где есть 3 столбца: В Первый столбец - Имя столбца: id - Тип столбца: INT - Длина/значения: 11 Находим A_I (Auto Increment) и ставим галочку. Второй столбец - Имя столбца: player_name - Тип столбца: VARCHAR - Длина/значения: 24 Третий столбец - Имя столбца: password - Тип столбца: VARCHAR - Длина/значения: 30 Автор: Vlad_Shartanov (То есть я) При копировании на другие порталы указывать автора! Ссылка на скачивание: СКАЧАТЬ Пароль от архива: cr-mp.ru Скриншоты с мода: [spoiler=Скриншоты]
  2. Привет. Кто может помочь, у меня если зайдет новый игрок то у него просто не появляется диалог и появляется варн в логах mysql, я не понял из-за чего это, хостинг менял. Лог mysql [23:41:54] >> mysql_query_callback(Connection handle: 1) [23:41:54] ProcessQueryThread(RegisterCallback) - Executing query INSERT INTO `users` (`pName`, `pKey`, `pRegIP`, `pRegData`) VALUE ('ByhaIIIka_Offensive', 'скрыт', 'скрыт', '04.09.20... [23:41:54] ProcessQueryThread(RegisterCallback) - Error will be triggered to OnQueryError(). [23:41:54] OnQueryError() - Callback has been called. [23:42:32] >> mysql_query_callback(Connection handle: 1) [23:42:32] ProcessQueryThread(OnPlayerRegCheck) - Executing query SELECT `pName` FROM `users` WHERE `pName` = 'ByhaIIIka_Offensive'... [23:42:32] ProcessQueryThread(OnPlayerRegCheck) - Query was successful. [23:42:32] ProcessQueryThread(OnPlayerRegCheck) - Data caching enabled. [23:42:32] CMySQLHandler::StoreResult() - Result was stored. [23:42:32] CMySQLHandler::FreeResult() - Result was successfully freed. [23:42:32] ProcessQueryThread(OnPlayerRegCheck) - Data being passed to ProcessTick(). [23:42:32] OnPlayerRegCheck(d) - Callback has been called. [23:42:32] >> cache_get_data(Connection handle: 1) [23:42:32] ProcessTick() - The cache has been cleared. [23:42:35] >> mysql_query_callback(Connection handle: 1) [23:42:35] ProcessQueryThread(RegisterCallback) - Executing query INSERT INTO `users` (`pName`, `pKey`, `pRegIP`, `pRegData`) VALUE ('ByhaIIIka_Offensive', 'скрыт', 'скрыт', '04.09.20... [23:42:35] ProcessQueryThread(RegisterCallback) - Error will be triggered to OnQueryError(). [23:42:35] OnQueryError() - Callback has been called. Код stock OnPlayerRegister(playerid, password[]) { new str[128], data[16]; format(data, sizeof(data), "%s", date("%dd.%mm.%yyyy", gettime())); format(str, sizeof(str), "INSERT INTO `users` (`pName`, `pKey`, `pRegIP`, `pRegData`) VALUE ('%s', '%s', '%s', '%s')", PInfo[playerid][pName], password, PInfo[playerid][pIP], data); mysql_function_query(ConnectBD, str, false, "RegisterCallback","d", playerid); return true; } -- ConnectMySQL() { ConnectBD = mysql_connect(SQL_HOST, SQL_USER, SQL_DB, SQL_PASS); switch(mysql_ping()) { case 1: print(" БД MySQL успешно подключена."),SendRconCommand("mapname Criminal Russia"); case -1: print(" БД MySQL не подключена. "),SendRconCommand("mapname нет коннекта"), SetGameModeText("Зомби | ZDM (N.C)"); } return true; }
  3. Denis2131

    TextDraw Money

    Всем привет, тут на форуме не видел, но может кому пригодиться.
  4. Всем привет с вами я Shao.И сегодня я сливаю вам текст драв(не кликабельный,ну тоисть вам нужна сис-ма промокодов что бы все работало). Авто Слива Shao. Автор текст драва Александр Мясников(Shakey). С вас если можно +. TDEditor_TD[0] = TextDrawCreate(206.500000, 197.687835, "box"); TextDrawLetterSize(TDEditor_TD[0], 0.000000, 12.341670); TextDrawTextSize(TDEditor_TD[0], 439.579589, 0.000000); TextDrawAlignment(TDEditor_TD[0], 1); TextDrawColor(TDEditor_TD[0], -1); TextDrawUseBox(TDEditor_TD[0], 1); TextDrawBoxColor(TDEditor_TD[0], 235802367); TextDrawSetShadow(TDEditor_TD[0], 0); TextDrawSetOutline(TDEditor_TD[0], 0); TextDrawBackgroundColor(TDEditor_TD[0], 255); TextDrawFont(TDEditor_TD[0], 1); TextDrawSetProportional(TDEditor_TD[0], 1); TextDrawSetShadow(TDEditor_TD[0], 0); TDEditor_TD[1] = TextDrawCreate(322.899902, 191.325134, "promo-code"); TextDrawLetterSize(TDEditor_TD[1], 0.149499, 0.848750); TextDrawTextSize(TDEditor_TD[1], 0.000000, 232.270950); TextDrawAlignment(TDEditor_TD[1], 2); TextDrawColor(TDEditor_TD[1], 255); TextDrawUseBox(TDEditor_TD[1], 1); TextDrawBoxColor(TDEditor_TD[1], -5963521); TextDrawSetShadow(TDEditor_TD[1], 0); TextDrawSetOutline(TDEditor_TD[1], 0); TextDrawBackgroundColor(TDEditor_TD[1], 255); TextDrawFont(TDEditor_TD[1], 2); TextDrawSetProportional(TDEditor_TD[1], 1); TextDrawSetShadow(TDEditor_TD[1], 0); TDEditor_TD[2] = TextDrawCreate(293.500000, 225.437500, "ld_pool:ball"); TextDrawLetterSize(TDEditor_TD[2], 0.000000, 0.000000); TextDrawTextSize(TDEditor_TD[2], 60.000000, 52.812500); TextDrawAlignment(TDEditor_TD[2], 1); TextDrawColor(TDEditor_TD[2], -5963521); TextDrawSetShadow(TDEditor_TD[2], 0); TextDrawSetOutline(TDEditor_TD[2], 0); TextDrawBackgroundColor(TDEditor_TD[2], 255); TextDrawFont(TDEditor_TD[2], 4); TextDrawSetProportional(TDEditor_TD[2], 0); TextDrawSetShadow(TDEditor_TD[2], 0); TDEditor_TD[3] = TextDrawCreate(295.300109, 227.337615, "ld_pool:ball"); TextDrawLetterSize(TDEditor_TD[3], 0.000000, 0.000000); TextDrawTextSize(TDEditor_TD[3], 56.430011, 49.364917); TextDrawAlignment(TDEditor_TD[3], 1); TextDrawColor(TDEditor_TD[3], 235802367); TextDrawSetShadow(TDEditor_TD[3], 0); TextDrawSetOutline(TDEditor_TD[3], 0); TextDrawBackgroundColor(TDEditor_TD[3], 255); TextDrawFont(TDEditor_TD[3], 4); TextDrawSetProportional(TDEditor_TD[3], 0); TextDrawSetShadow(TDEditor_TD[3], 0); TDEditor_TD[4] = TextDrawCreate(341.302947, 218.262542, "ld_pool:ball"); TextDrawLetterSize(TDEditor_TD[4], 0.000000, 0.000000); TextDrawTextSize(TDEditor_TD[4], 11.500000, 10.375000); TextDrawAlignment(TDEditor_TD[4], 1); TextDrawColor(TDEditor_TD[4], -5963521); TextDrawSetShadow(TDEditor_TD[4], 0); TextDrawSetOutline(TDEditor_TD[4], 0); TextDrawBackgroundColor(TDEditor_TD[4], 255); TextDrawFont(TDEditor_TD[4], 4); TextDrawSetProportional(TDEditor_TD[4], 0); TextDrawSetShadow(TDEditor_TD[4], 0); TDEditor_TD[5] = TextDrawCreate(288.700073, 271.087402, "ld_pool:ball"); TextDrawLetterSize(TDEditor_TD[5], 0.000000, 0.000000); TextDrawTextSize(TDEditor_TD[5], 11.500000, 10.375000); TextDrawAlignment(TDEditor_TD[5], 1); TextDrawColor(TDEditor_TD[5], -5963521); TextDrawSetShadow(TDEditor_TD[5], 0); TextDrawSetOutline(TDEditor_TD[5], 0); TextDrawBackgroundColor(TDEditor_TD[5], 255); TextDrawFont(TDEditor_TD[5], 4); TextDrawSetProportional(TDEditor_TD[5], 0); TextDrawSetShadow(TDEditor_TD[5], 0); TDEditor_TD[6] = TextDrawCreate(351.900207, 219.325134, "ld_pool:ball"); TextDrawLetterSize(TDEditor_TD[6], 0.000000, 0.000000); TextDrawTextSize(TDEditor_TD[6], -9.230003, 8.054933); TextDrawAlignment(TDEditor_TD[6], 1); TextDrawColor(TDEditor_TD[6], 235802367); TextDrawSetShadow(TDEditor_TD[6], 0); TextDrawSetOutline(TDEditor_TD[6], 0); TextDrawBackgroundColor(TDEditor_TD[6], 255); TextDrawFont(TDEditor_TD[6], 4); TextDrawSetProportional(TDEditor_TD[6], 0); TextDrawSetShadow(TDEditor_TD[6], 0); TDEditor_TD[7] = TextDrawCreate(299.100189, 272.149993, "ld_pool:ball"); TextDrawLetterSize(TDEditor_TD[7], 0.000000, 0.000000); TextDrawTextSize(TDEditor_TD[7], -9.230003, 8.054933); TextDrawAlignment(TDEditor_TD[7], 1); TextDrawColor(TDEditor_TD[7], 235802367); TextDrawSetShadow(TDEditor_TD[7], 0); TextDrawSetOutline(TDEditor_TD[7], 0); TextDrawBackgroundColor(TDEditor_TD[7], 255); TextDrawFont(TDEditor_TD[7], 4); TextDrawSetProportional(TDEditor_TD[7], 0); TextDrawSetShadow(TDEditor_TD[7], 0); TDEditor_TD[8] = TextDrawCreate(324.299987, 255.388153, "23dsrr"); TextDrawLetterSize(TDEditor_TD[8], 0.201499, 1.130625); TextDrawAlignment(TDEditor_TD[8], 2); TextDrawColor(TDEditor_TD[8], -1); TextDrawSetShadow(TDEditor_TD[8], 0); TextDrawSetOutline(TDEditor_TD[8], 0); TextDrawBackgroundColor(TDEditor_TD[8], 255); TextDrawFont(TDEditor_TD[8], 2); TextDrawSetProportional(TDEditor_TD[8], 1); TextDrawSetShadow(TDEditor_TD[8], 0); TDEditor_TD[9] = TextDrawCreate(207.299774, 294.899566, "LD_SPAC:white"); TextDrawLetterSize(TDEditor_TD[9], 0.000000, 0.000000); TextDrawTextSize(TDEditor_TD[9], 232.038879, 12.732500); TextDrawAlignment(TDEditor_TD[9], 1); TextDrawColor(TDEditor_TD[9], -5963521); TextDrawSetShadow(TDEditor_TD[9], 0); TextDrawSetOutline(TDEditor_TD[9], 0); TextDrawBackgroundColor(TDEditor_TD[9], 255); TextDrawFont(TDEditor_TD[9], 4); TextDrawSetProportional(TDEditor_TD[9], 0); TextDrawSetShadow(TDEditor_TD[9], 0); TDEditor_TD[10] = TextDrawCreate(323.800170, 295.912475, "АКТИВИРОВАТЬ:_~y~/mn>ПРОМО-КОД"); TextDrawLetterSize(TDEditor_TD[10], 0.168500, 1.032500); TextDrawTextSize(TDEditor_TD[10], 0.000000, 230.500000); TextDrawAlignment(TDEditor_TD[10], 2); TextDrawColor(TDEditor_TD[10], -1); TextDrawUseBox(TDEditor_TD[10], 1); TextDrawBoxColor(TDEditor_TD[10], 235802367); TextDrawSetShadow(TDEditor_TD[10], 0); TextDrawSetOutline(TDEditor_TD[10], 0); TextDrawBackgroundColor(TDEditor_TD[10], 255); TextDrawFont(TDEditor_TD[10], 2); TextDrawSetProportional(TDEditor_TD[10], 1); TextDrawSetShadow(TDEditor_TD[10], 0); TDEditor_TD[11] = TextDrawCreate(232.700561, 271.424896, "КОЛ. АКТИВАЦИЙ:_"); TextDrawLetterSize(TDEditor_TD[11], 0.146000, 0.921875); TextDrawAlignment(TDEditor_TD[11], 1); TextDrawColor(TDEditor_TD[11], -1); TextDrawSetShadow(TDEditor_TD[11], 0); TextDrawSetOutline(TDEditor_TD[11], 0); TextDrawBackgroundColor(TDEditor_TD[11], 255); TextDrawFont(TDEditor_TD[11], 2); TextDrawSetProportional(TDEditor_TD[11], 1); TextDrawSetShadow(TDEditor_TD[11], 0); TDEditor_TD[12] = TextDrawCreate(357.799865, 217.574920, "ПРОМОКОД СОДЕРЖИТ:"); TextDrawLetterSize(TDEditor_TD[12], 0.146000, 0.921875); TextDrawAlignment(TDEditor_TD[12], 1); TextDrawColor(TDEditor_TD[12], -1); TextDrawSetShadow(TDEditor_TD[12], 0); TextDrawSetOutline(TDEditor_TD[12], 0); TextDrawBackgroundColor(TDEditor_TD[12], 255); TextDrawFont(TDEditor_TD[12], 2); TextDrawSetProportional(TDEditor_TD[12], 1); TextDrawSetShadow(TDEditor_TD[12], 0); TDEditor_TD[13] = TextDrawCreate(390.199798, 226.187438, "500000000$"); TextDrawLetterSize(TDEditor_TD[13], 0.146000, 0.921875); TextDrawAlignment(TDEditor_TD[13], 2); TextDrawColor(TDEditor_TD[13], -5963521); TextDrawSetShadow(TDEditor_TD[13], 0); TextDrawSetOutline(TDEditor_TD[13], 0); TextDrawBackgroundColor(TDEditor_TD[13], 255); TextDrawFont(TDEditor_TD[13], 2); TextDrawSetProportional(TDEditor_TD[13], 1); TextDrawSetShadow(TDEditor_TD[13], 0); TDEditor_TD[14] = TextDrawCreate(258.399841, 280.037414, "50"); TextDrawLetterSize(TDEditor_TD[14], 0.146000, 0.921875); TextDrawAlignment(TDEditor_TD[14], 2); TextDrawColor(TDEditor_TD[14], -5963521); TextDrawSetShadow(TDEditor_TD[14], 0); TextDrawSetOutline(TDEditor_TD[14], 0); TextDrawBackgroundColor(TDEditor_TD[14], 255); TextDrawFont(TDEditor_TD[14], 2); TextDrawSetProportional(TDEditor_TD[14], 1); TextDrawSetShadow(TDEditor_TD[14], 0); TDEditor_TD[15] = TextDrawCreate(209.199951, 201.137512, "ld_pool:ball"); TextDrawLetterSize(TDEditor_TD[15], 0.000000, 0.000000); TextDrawTextSize(TDEditor_TD[15], 2.500000, 2.500000); TextDrawAlignment(TDEditor_TD[15], 1); TextDrawColor(TDEditor_TD[15], -5963521); TextDrawSetShadow(TDEditor_TD[15], 0); TextDrawSetOutline(TDEditor_TD[15], 0); TextDrawBackgroundColor(TDEditor_TD[15], 255); TextDrawFont(TDEditor_TD[15], 4); TextDrawSetProportional(TDEditor_TD[15], 0); TextDrawSetShadow(TDEditor_TD[15], 0); TDEditor_TD[16] = TextDrawCreate(216.699951, 241.387512, "ld_pool:ball"); TextDrawLetterSize(TDEditor_TD[16], 0.000000, 0.000000); TextDrawTextSize(TDEditor_TD[16], 2.500000, 2.500000); TextDrawAlignment(TDEditor_TD[16], 1); TextDrawColor(TDEditor_TD[16], -5963521); TextDrawSetShadow(TDEditor_TD[16], 0); TextDrawSetOutline(TDEditor_TD[16], 0); TextDrawBackgroundColor(TDEditor_TD[16], 255); TextDrawFont(TDEditor_TD[16], 4); TextDrawSetProportional(TDEditor_TD[16], 0); TextDrawSetShadow(TDEditor_TD[16], 0); TDEditor_TD[17] = TextDrawCreate(365.699951, 283.825012, "ld_pool:ball"); TextDrawLetterSize(TDEditor_TD[17], 0.000000, 0.000000); TextDrawTextSize(TDEditor_TD[17], 2.500000, 2.500000); TextDrawAlignment(TDEditor_TD[17], 1); TextDrawColor(TDEditor_TD[17], -5963521); TextDrawSetShadow(TDEditor_TD[17], 0); TextDrawSetOutline(TDEditor_TD[17], 0); TextDrawBackgroundColor(TDEditor_TD[17], 255); TextDrawFont(TDEditor_TD[17], 4); TextDrawSetProportional(TDEditor_TD[17], 0); TextDrawSetShadow(TDEditor_TD[17], 0); TDEditor_TD[18] = TextDrawCreate(432.699951, 237.012512, "ld_pool:ball"); TextDrawLetterSize(TDEditor_TD[18], 0.000000, 0.000000); TextDrawTextSize(TDEditor_TD[18], 2.500000, 2.500000); TextDrawAlignment(TDEditor_TD[18], 1); TextDrawColor(TDEditor_TD[18], -5963521); TextDrawSetShadow(TDEditor_TD[18], 0); TextDrawSetOutline(TDEditor_TD[18], 0); TextDrawBackgroundColor(TDEditor_TD[18], 255); TextDrawFont(TDEditor_TD[18], 4); TextDrawSetProportional(TDEditor_TD[18], 0); TextDrawSetShadow(TDEditor_TD[18], 0); TDEditor_TD[19] = TextDrawCreate(293.699951, 299.575012, "ld_pool:ball"); TextDrawLetterSize(TDEditor_TD[19], 0.000000, 0.000000); TextDrawTextSize(TDEditor_TD[19], 2.500000, 2.500000); TextDrawAlignment(TDEditor_TD[19], 1); TextDrawColor(TDEditor_TD[19], -5963521); TextDrawSetShadow(TDEditor_TD[19], 0); TextDrawSetOutline(TDEditor_TD[19], 0); TextDrawBackgroundColor(TDEditor_TD[19], 255); TextDrawFont(TDEditor_TD[19], 4); TextDrawSetProportional(TDEditor_TD[19], 0); TextDrawSetShadow(TDEditor_TD[19], 0); TDEditor_TD[20] = TextDrawCreate(296.699951, 207.262512, "ld_pool:ball"); TextDrawLetterSize(TDEditor_TD[20], 0.000000, 0.000000); TextDrawTextSize(TDEditor_TD[20], 2.500000, 2.500000); TextDrawAlignment(TDEditor_TD[20], 1); TextDrawColor(TDEditor_TD[20], -5963521); TextDrawSetShadow(TDEditor_TD[20], 0); TextDrawSetOutline(TDEditor_TD[20], 0); TextDrawBackgroundColor(TDEditor_TD[20], 255); TextDrawFont(TDEditor_TD[20], 4); TextDrawSetProportional(TDEditor_TD[20], 0); TextDrawSetShadow(TDEditor_TD[20], 0); TDEditor_TD[21] = TextDrawCreate(424.699951, 206.387512, "ld_pool:ball"); TextDrawLetterSize(TDEditor_TD[21], 0.000000, 0.000000); TextDrawTextSize(TDEditor_TD[21], 2.500000, 2.500000); TextDrawAlignment(TDEditor_TD[21], 1); TextDrawColor(TDEditor_TD[21], -5963521); TextDrawSetShadow(TDEditor_TD[21], 0); TextDrawSetOutline(TDEditor_TD[21], 0); TextDrawBackgroundColor(TDEditor_TD[21], 255); TextDrawFont(TDEditor_TD[21], 4); TextDrawSetProportional(TDEditor_TD[21], 0); TextDrawSetShadow(TDEditor_TD[21], 0); TDEditor_TD[22] = TextDrawCreate(266.699951, 261.075012, "ld_pool:ball"); TextDrawLetterSize(TDEditor_TD[22], 0.000000, 0.000000); TextDrawTextSize(TDEditor_TD[22], 1.549999, 1.625000); TextDrawAlignment(TDEditor_TD[22], 1); TextDrawColor(TDEditor_TD[22], -5963521); TextDrawSetShadow(TDEditor_TD[22], 0); TextDrawSetOutline(TDEditor_TD[22], 0); TextDrawBackgroundColor(TDEditor_TD[22], 255); TextDrawFont(TDEditor_TD[22], 4); TextDrawSetProportional(TDEditor_TD[22], 0); TextDrawSetShadow(TDEditor_TD[22], 0); TDEditor_TD[23] = TextDrawCreate(377.699951, 250.575012, "ld_pool:ball"); TextDrawLetterSize(TDEditor_TD[23], 0.000000, 0.000000); TextDrawTextSize(TDEditor_TD[23], 1.549999, 1.625000); TextDrawAlignment(TDEditor_TD[23], 1); TextDrawColor(TDEditor_TD[23], -5963521); TextDrawSetShadow(TDEditor_TD[23], 0); TextDrawSetOutline(TDEditor_TD[23], 0); TextDrawBackgroundColor(TDEditor_TD[23], 255); TextDrawFont(TDEditor_TD[23], 4); TextDrawSetProportional(TDEditor_TD[23], 0); TextDrawSetShadow(TDEditor_TD[23], 0); TDEditor_TD[24] = TextDrawCreate(216.699951, 303.950012, "ld_pool:ball"); TextDrawLetterSize(TDEditor_TD[24], 0.000000, 0.000000); TextDrawTextSize(TDEditor_TD[24], 1.549999, 1.625000); TextDrawAlignment(TDEditor_TD[24], 1); TextDrawColor(TDEditor_TD[24], -5963521); TextDrawSetShadow(TDEditor_TD[24], 0); TextDrawSetOutline(TDEditor_TD[24], 0); TextDrawBackgroundColor(TDEditor_TD[24], 255); TextDrawFont(TDEditor_TD[24], 4); TextDrawSetProportional(TDEditor_TD[24], 0); TextDrawSetShadow(TDEditor_TD[24], 0); TDEditor_TD[25] = TextDrawCreate(413.699951, 271.575012, "ld_pool:ball"); TextDrawLetterSize(TDEditor_TD[25], 0.000000, 0.000000); TextDrawTextSize(TDEditor_TD[25], 1.549999, 1.625000); TextDrawAlignment(TDEditor_TD[25], 1); TextDrawColor(TDEditor_TD[25], -5963521); TextDrawSetShadow(TDEditor_TD[25], 0); TextDrawSetOutline(TDEditor_TD[25], 0); TextDrawBackgroundColor(TDEditor_TD[25], 255); TextDrawFont(TDEditor_TD[25], 4); TextDrawSetProportional(TDEditor_TD[25], 0); TextDrawSetShadow(TDEditor_TD[25], 0); TDEditor_TD[26] = TextDrawCreate(318.699920, 231.125000, "O"); TextDrawLetterSize(TDEditor_TD[26], 0.514000, 1.818749); TextDrawAlignment(TDEditor_TD[26], 1); TextDrawColor(TDEditor_TD[26], -5963521); TextDrawSetShadow(TDEditor_TD[26], 0); TextDrawSetOutline(TDEditor_TD[26], 0); TextDrawBackgroundColor(TDEditor_TD[26], 255); TextDrawFont(TDEditor_TD[26], 1); TextDrawSetProportional(TDEditor_TD[26], 1); TextDrawSetShadow(TDEditor_TD[26], 0); TDEditor_TD[27] = TextDrawCreate(313.899871, 226.724945, "-"); TextDrawLetterSize(TDEditor_TD[27], 0.692500, 1.783749); TextDrawAlignment(TDEditor_TD[27], 1); TextDrawColor(TDEditor_TD[27], -5963521); TextDrawSetShadow(TDEditor_TD[27], 0); TextDrawSetOutline(TDEditor_TD[27], 0); TextDrawBackgroundColor(TDEditor_TD[27], 255); TextDrawFont(TDEditor_TD[27], 1); TextDrawSetProportional(TDEditor_TD[27], 1); TextDrawSetShadow(TDEditor_TD[27], 0); TDEditor_TD[28] = TextDrawCreate(315.099945, 230.325164, "-"); TextDrawLetterSize(TDEditor_TD[28], 0.561501, 1.783749); TextDrawAlignment(TDEditor_TD[28], 1); TextDrawColor(TDEditor_TD[28], -5963521); TextDrawSetShadow(TDEditor_TD[28], 0); TextDrawSetOutline(TDEditor_TD[28], 0); TextDrawBackgroundColor(TDEditor_TD[28], 255); TextDrawFont(TDEditor_TD[28], 1); TextDrawSetProportional(TDEditor_TD[28], 1); TextDrawSetShadow(TDEditor_TD[28], 0); TDEditor_TD[29] = TextDrawCreate(317.200073, 233.425354, "-"); TextDrawLetterSize(TDEditor_TD[29], 0.561501, 1.783749); TextDrawAlignment(TDEditor_TD[29], 1); TextDrawColor(TDEditor_TD[29], -5963521); TextDrawSetShadow(TDEditor_TD[29], 0); TextDrawSetOutline(TDEditor_TD[29], 0); TextDrawBackgroundColor(TDEditor_TD[29], 255); TextDrawFont(TDEditor_TD[29], 1); TextDrawSetProportional(TDEditor_TD[29], 1); TextDrawSetShadow(TDEditor_TD[29], 0); TDEditor_TD[30] = TextDrawCreate(313.500000, 247.312500, "CODE"); TextDrawLetterSize(TDEditor_TD[30], 0.256000, 0.935000); TextDrawAlignment(TDEditor_TD[30], 1); TextDrawColor(TDEditor_TD[30], -5963521); TextDrawSetShadow(TDEditor_TD[30], 0); TextDrawSetOutline(TDEditor_TD[30], 0); TextDrawBackgroundColor(TDEditor_TD[30], 255); TextDrawFont(TDEditor_TD[30], 1); TextDrawSetProportional(TDEditor_TD[30], 1); TextDrawSetShadow(TDEditor_TD[30], 0); TDEditor_TD[31] = TextDrawCreate(434.999908, 190.012634, "x"); TextDrawLetterSize(TDEditor_TD[31], 0.254500, 1.009375); TextDrawTextSize(TDEditor_TD[31], 10.000000, 10.000000); TextDrawAlignment(TDEditor_TD[31], 2); TextDrawColor(TDEditor_TD[31], 255); TextDrawUseBox(TDEditor_TD[31], 1); TextDrawBoxColor(TDEditor_TD[31], 268435456); TextDrawSetShadow(TDEditor_TD[31], 0); TextDrawSetOutline(TDEditor_TD[31], 0); TextDrawBackgroundColor(TDEditor_TD[31], 255); TextDrawFont(TDEditor_TD[31], 2); TextDrawSetProportional(TDEditor_TD[31], 1); TextDrawSetShadow(TDEditor_TD[31], 0); TextDrawSetSelectable(TDEditor_TD[31], true); Вот скриншотик.
  5. Команды - /status (text) создать статус - /unstatus Удалить статус Статус без сохранения.. ко всем new: new Text3D:status[MAX_PLAYERS]; Ко всем командам if(strcmp(cmd, "/status", true) == 0) { new length = strlen(cmdtext); while((idx < length) && (cmdtext[idx] <= ' ')){ idx++; } new offset = idx; new result[64]; while((idx < length) && ((idx - offset) < (sizeof(result) - 1))){ result[idx - offset] = cmdtext[idx]; idx++; } result[idx - offset] = EOS; if(!strlen(result)) return SendClientMessage(playerid,COLOR_GRAD2," ИНФО: /статус [ваш статус]"); format(string, sizeof(string), "Статус:\n(( %s ))",result); SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, string); status[playerid] = Create3DTextLabel(string, 0xFFFFFFAA, 5.77, 5.77, 5.77, 10.0, 0, 1); Attach3DTextLabelToPlayer(status[playerid], playerid, 0.0, 0.0, -0.5); Update3DTextLabelText(status[playerid], 0xFFFFFFAA, string); return 1; } if(strcmp(cmd, "/unstatus", true) == 0) { Delete3DTextLabel(status[playerid]); SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "Вы успешно удалили свой статус!"); } Автор: Сергей Литвиненко a.k.a _Demon_
  6. none

    Основа для ДМ.

    Основа для дм мода Описание: Простая система регистрации/авторизация Система админки 3 уровня(без авторизации)(есть команды) Система вип по дням количество дней 7(есть команды) Drop Weapon Система 5 ДМ Зон Система пинга и фпс Система килов Скачать мод:http://rgho.st/8LBNYRnxq [spoiler=Скриншоты]
  7. Доброго времени суток, посетители форума. Сегодня, я решил сделать для ваших серверов не обычный логотип с текстдрав зеленой зоны включая. Как получилось, решать только вам. Ссылка на комплект: https://yadi.sk/d/AYz9CY9P3aXBsJ Автор - Андрей Микилов. При копирование темы на другие порталы, указывать автора данных текстдравов.
  8. LeonDerzy

    Ищу Готовый мод для основы

    Здравствуйте, я ищу Готовый мод для основу, а точней: 1. Чтобы был рабочий Автосалон 2. Чтобы были лидерки/Админки 3. Чтобы была хоть какая либо /menu и /gps И всё. Остальное я сделаю сам. "НА ПОДОБИИ МОДА Social RolePlay" У кого есть Доработка Social RP, то скиньте пожалуйста.
  9. TheJoker

    [Fs]hostname

    Выкладываю fs файл для смены названия http://yadi.sk/d/RfnQ6aBhRsBTL Что бы добавить новое создаем case 6,7,8,9 и т.д и добавляем в if (gChangeHN == число case) Что бы изменить время hostname нужно SetTimer("ChangeHostname",врямя,1) вписать время
  10. Так как Денис Татаринов продает мод, я решил лучше его выложить. Чтобы этот ***** не зарабатывал на этом! Название: Russian Дальнобой |*CRMP-Offical*| сервер Группа сервера: ВК Режим: RolePlay Версия: 7.9.1 Основатели сервера: Дмитрий Гарет Руслан Рыжаков(я) Описание мода: Основа мода GAMER Регистрация/Авторизация Система лидерок Система админки (11 уровней) Система домов Система личного транспорта Система тюнинга Система прав с категориями Античит на артмани 6 вид работ 23 фракции В моде 68440 строк, оптимизации 0. Работа дальнобоя со старой выбора груза. В моде море багов! В данной версии особенного ничего нет, обычный геймер со своим маппингом под Дальнобой. Работы: 1. Дальнобойщик 2. Механик 3. Грузчик 4. Водитель предприятия Веста 5. Гандилер 6. Мусоровозчик Фракции/Банды/Мафии: 1. ГИБДД 2. ФСБ 3. Армия 4. МЧС 5. La Cosa Nostra 6. РЖД 7. Правительство 8. Киллеры 9. Репортёр 10. ТМК Вояж 11. Лицензеры Г.Южного 12. GIRTEKA 13. ОПГ 14. Mara Salvatrucha 15. Руская Мафия 16. МАГНИТ 17. Улицные гонщики 18. Прокуратура 19. Батыревская Братва 20. ОВД 21. АрзТрансАвто 22. АТП 23. Спецназ Команды администратора new AdmDostup = 752864011; - админ-пароль /датьлидерку - выдать лидерку /датьадминку - выдать админку /датьхелперку - выдать хелперку /создатьавто - создать авто на продажу /savecar- выставить цену Просьба, если вы берете мод за основу, то хотябы придумайте свое название сервера! Уже тошнит от плагиат-серверов которые даже название поменять немогут! Выше версии нету и не будет в просторах интернета, можете не тратить время на поиски! При размещении на других сайтах\форумах сохранять авторство! За паролем от архива в лс , сделал для того чтобы взякие школотроны не получили мод! Пароль может получить только пользователь, у которого присутствует активность на форуме! Скачать с Яндекс.Диск
  11. Здравствуйте. Я хотел научиться работать с mxINI, но у меня есть проблема... Прописываю я "ini_createFile(бла/бла/бла,"блаблабла");", но файл не создаётся. Прописываю "ini_setInteger(iniFile,"блаблабла",хп_или_мани_игрока);" - число, ключ не записывается в файл... Ну не понимаю я, как работать с этим инклюдом (жутко бомбит). В регистрации, которую я скопировал с инета, всё работает! Короче, помогите мне, пожалуйста.
  12. Всем привет, мне нужна помощь. Хочу убрать бонус сервера, сервер НЕ на MySql. В коде искал ничего не нашел. Помогите ПЖ
  13. KandaSorata

    Ошибка в pawno

    При комплитировании в pawno выводится вот такое сообщение: C:\Users\bazuka\Desktop\GK\Сервер\mode\pawno\include\mxINI.inc(214) : error 021: symbol already defined: "ini_createFile" C:\Users\bazuka\Desktop\GK\Сервер\mode\pawno\include\mxINI.inc(332) : error 021: symbol already defined: "ini_openFile" C:\Users\bazuka\Desktop\GK\Сервер\mode\pawno\include\mxINI.inc(469) : error 021: symbol already defined: "ini_closeFile" C:\Users\bazuka\Desktop\GK\Сервер\mode\pawno\include\mxINI.inc(539) : error 021: symbol already defined: "ini_getString" C:\Users\bazuka\Desktop\GK\Сервер\mode\pawno\include\mxINI.inc(706) : error 021: symbol already defined: "ini_getInteger" C:\Users\bazuka\Desktop\GK\Сервер\mode\pawno\include\mxINI.inc(873) : error 021: symbol already defined: "ini_getFloat" C:\Users\bazuka\Desktop\GK\Сервер\mode\pawno\include\mxINI.inc(1048) : error 021: symbol already defined: "ini_setString" C:\Users\bazuka\Desktop\GK\Сервер\mode\pawno\include\mxINI.inc(1334) : error 021: symbol already defined: "ini_setInteger" C:\Users\bazuka\Desktop\GK\Сервер\mode\pawno\include\mxINI.inc(1632) : error 021: symbol already defined: "ini_setFloat" C:\Users\bazuka\Desktop\GK\Сервер\mode\pawno\include\mxINI.inc(1927) : error 021: symbol already defined: "ini_removeKey" C:\Users\bazuka\Desktop\GK\Сервер\mode\pawno\include\mxINI.inc(2126) : error 021: symbol already defined: "ini_getErrorInfo" C:\Users\bazuka\Desktop\GK\Сервер\mode\gamemodes\RUS.pwn(244) : error 017: undefined symbol "anticheat_OnGameModeInit" C:\Users\bazuka\Desktop\GK\Сервер\mode\gamemodes\RUS.pwn(307) : error 017: undefined symbol "anticheat_OnPlayerConnect" C:\Users\bazuka\Desktop\GK\Сервер\mode\gamemodes\RUS.pwn(739) : error 017: undefined symbol "INI_Open" C:\Users\bazuka\Desktop\GK\Сервер\mode\gamemodes\RUS.pwn(740) : error 017: undefined symbol "INI_WriteInt" C:\Users\bazuka\Desktop\GK\Сервер\mode\gamemodes\RUS.pwn(741) : error 017: undefined symbol "INI_Save" C:\Users\bazuka\Desktop\GK\Сервер\mode\gamemodes\RUS.pwn(742) : error 017: undefined symbol "INI_Close" C:\Users\bazuka\Desktop\GK\Сервер\mode\gamemodes\RUS.pwn(751) : error 017: undefined symbol "INI_Open" C:\Users\bazuka\Desktop\GK\Сервер\mode\gamemodes\RUS.pwn(752) : error 017: undefined symbol "INI_WriteInt" C:\Users\bazuka\Desktop\GK\Сервер\mode\gamemodes\RUS.pwn(753) : error 017: undefined symbol "INI_Save" C:\Users\bazuka\Desktop\GK\Сервер\mode\gamemodes\RUS.pwn(754) : error 017: undefined symbol "INI_Close" C:\Users\bazuka\Desktop\GK\Сервер\mode\gamemodes\RUS.pwn(763) : warning 219: local variable "Message" shadows a variable at a preceding level C:\Users\bazuka\Desktop\GK\Сервер\mode\gamemodes\RUS.pwn(951) : error 017: undefined symbol "INI_Open" C:\Users\bazuka\Desktop\GK\Сервер\mode\gamemodes\RUS.pwn(952) : error 017: undefined symbol "INI_WriteInt" C:\Users\bazuka\Desktop\GK\Сервер\mode\gamemodes\RUS.pwn(953) : error 017: undefined symbol "INI_Save" C:\Users\bazuka\Desktop\GK\Сервер\mode\gamemodes\RUS.pwn(954) : error 017: undefined symbol "INI_Close" C:\Users\bazuka\Desktop\GK\Сервер\mode\gamemodes\RUS.pwn(1613) : error 017: undefined symbol "INI_Open" Compilation aborted.Pawn compiler 3.2.3664 Copyright © 1997-2006, ITB CompuPhase 26 Errors. Как убрать Errors?
  14. Здрасте) По какой-то причине не хотят появляються метки сдачи прав на вертолётё, может вы знаете в чём проблема? [spoiler=Метки]static const stock Float:FlyTest[][6] = { {2117.8059,-2197.0645,46.8366,2220.5791,-2001.5558,90.2004}, {2220.5791,-2001.5558,90.2004,2428.0085,-1535.6353,110.6502}, {2428.0085,-1535.6353,110.6502,2742.9377,-1404.1401,88.9030}, {2742.9377,-1404.1401,88.9030,2753.7927,-1186.1125,111.4717}, {2753.7927,-1186.1125,111.4717,2536.2297,-744.4689,77.6813}, {2536.2297,-744.4689,77.6813,2510.2568,-806.8907,84.3602}, {2510.2568,-806.8907,84.3602,2754.4998,-1089.1328,90.5159}, {2754.4998,-1089.1328,90.5159,2544.1528,-1515.7018,99.3237}, {2544.1528,-1515.7018,99.3237,2289.2915,-1639.9757,87.4175}, {2289.2915,-1639.9757,87.4175,2284.7976,-1892.8512,89.7638}, {2284.7976,-1892.8512,89.7638,2257.4663,-2031.6531,80.0876}, {2257.4663,-2031.6531,80.0876,2111.3643,-2182.1758,54.0649}, {2111.3643,-2182.1758,54.0649,2067.0957,-2215.2388,21.3314}, {2067.0957,-2215.2388,21.3314,0.0,0.0,0.0} }; [spoiler=место где должны появляться метки] if(vehicleid >= aAutoschool[0] && vehicleid <= aAutoschool[3]) { if((vehicleid >= aAutoschool[0] && vehicleid <= aAutoschool[3]) && GetPVarInt(playerid, "DrivingTest")) { if(UseGPS[playerid]) { DisablePlayerRaceCheckpoint(playerid); UseGPS[playerid] = false; for(new i; i < 2; i++) TextDrawHideForPlayer(playerid, enable_gps_TD); } SendClientMessage(playerid, COLOR_BLUE, "Следуйте по чекпоинтам, соблюдая правила дорожного движения"); ShowPlayerDialog(playerid, dNull, 0, " ", "\n\n{ffffff}Ваша задача следовать по чекпоинтам. Вперед\n\n", "Закрыть", ""); new i = pPressed[playerid]; SetPlayerRaceCheckpoint(playerid,0,DrivingTest[0],DrivingTest[1],DrivingTest[2],DrivingTest[3],DrivingTest[4],DrivingTest[5],2.0); return 1; } else if((vehicleid >= aAutoschool[4] && vehicleid <= aAutoschool[6]) && GetPVarInt(playerid, "FlyTest")) { if(UseGPS[playerid]) { DisablePlayerRaceCheckpoint(playerid); UseGPS[playerid] = false; for(new i; i < 2; i++) TextDrawHideForPlayer(playerid, enable_gps_TD); } SendClientMessage(playerid, COLOR_BLUE, "Следуйте по чекпоинтам, соблюдая правила полёта"); ShowPlayerDialog(playerid, dNull, 0, " ", "\n\n{ffffff}Ваша задача следовать по чекпоинтам. Вперед\n\n", "Закрыть", ""); new i = pPressed[playerid]; SetPlayerRaceCheckpoint(playerid,3,FlyTest[0],FlyTest[1],FlyTest[2],FlyTest[3],FlyTest[4],FlyTest[5],5.0); return 1; } /*else if((vehicleid >= aAutoschool[10] && vehicleid <= aAutoschool[13]) && GetPVarInt(playerid, "WaterTest")) { if(UseGPS[playerid]) { DisablePlayerRaceCheckpoint(playerid); UseGPS[playerid] = false; for(new i; i < 2; i++) TextDrawHideForPlayer(playerid, enable_gps_TD); } SendClientMessage(playerid, COLOR_BLUE, "Следуйте по чекпоинтам, соблюдая правила движения"); ShowPlayerDialog(playerid, dNull, 0, " ", "\n\n{ffffff}Ваша задача следовать по чекпоинтам. Вперед\n\n", "Закрыть", ""); new i = pPressed[playerid]; if(!GetPVarInt(playerid, "WaterTestTimeOn")) SetPVarInt(playerid, "WaterTestTimeOn", 1); SetPlayerRaceCheckpoint(playerid,0,WaterTest[0],WaterTest[1],WaterTest[2],WaterTest[3],WaterTest[4],WaterTest[5],5.0); return 1; }*/ if(pInfo[playerid][pMember] == TEAM_AUTOSCHOOL || (GetPVarInt(playerid, "DrivingTest") || GetPVarInt(playerid, "FlyTest") || GetPVarInt(playerid, "WaterTest"))) { } else { SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Транспорт доступен только {FFCC00}экзаменуемым {AFAFAF}или {FFCC00}лицензерам{AFAFAF}!"); RemovePlayerFromVehicle(playerid); return 1; } }
  15. LeonDerzy

    Ищу Мод для основы (RolePlay)

    Здравствуйте, можете дать RP моды для основы. (Mysql).
  16. Так-с, приступим сразу к делу. Мод был найден на просторах интернета, был слит самим основателем. Начнем описание: Основа: Неизвестная Системы: 1) Система автотранспорта, личного транспорта. 2) Система дома Перейдем к изменениям: 1) Почти все фракции, включая ГИБДД, Пожарная Часть, ПАТП, Автошкола, Больница 2) Удобно обустроен Арзамас 3D маппингом. (Copy URM) 3) Сделан новый спидометр (Copy URM) 4) Добавлена моя "фирменная" система Отделов для фракций ГИБДД и РОВД. В РОВД добавлен Отдел "ОМОН" (Должности тоже есть, но не надо путать ОТДЕЛ с Должностью) 5) Новый TextDraw сервера. По фракциям: Остальное все тоже самое, что было на Realistic RP. Скрины: Думаю не стоит что-нибудь скринить, т. к. мод - полнейший URM-ский копия. Если надо могу сделать, но уже все игроки все знаю. Решайте, пишите: скинуть или не надо. Приступим к Ссылкам: 1) Сам мод: https://cloud.mail.ru/public/BfjJ/jeNE4P53T 2)Видио-обзор :
  17. gojoker

    Ищу Мод FULL RP не бонусный

    Пожалуйста помагите пж
  18. Vladimir_Kulkov

    Спидометр(простой)

    Вот простенький спидометр. Спидометр: - Скорость - Марка - бензин - Шкала скорости Спидометр находится в нижнем правом углу
  19. Jerry..

    Ищу

    Ищу хороший мод для основы ДМ Дрифт
  20. Vladimir_Kulkov

    Поворотники, аварийка

    В этой теме и поворотники и аварийка.
  21. PriteTV

    [CMD] /tp

    Всем привет ребята, хочу вам предоставить команду /tp(для админов) на DC_CMD Для начала нам нужно сделать enum: enum E_TELEPORT_STRUCT { t_name[30], Float: t_pos_x, Float: t_pos_y, Float: t_pos_z, Float: t_pos_angle }; Под данным enum мы создаем переменную с телепортами: new teleport_list[][E_TELEPORT_STRUCT] = { {"Южный", 2551.4348,-2186.9688,21.9680, 359.8011}, {"Батырево", 1881.6501,2179.5518,15.8354,275.5138}, {"Арзамас", 172.5271,797.0128,12.0010,309.0013}, {"Лыткарино", -2350.6179,252.7225,23.4481,180.0000}, {"Эдово", 1906.1704,-2239.5232,11.1839, 360.0}, {"Автосалон", 2015.1885,1889.4885,15.6600,211.0767}, {"Дальнобойщики", 1771.4597,2263.4075,15.8010,1.0368}, {"Автошкола", 1901.4236,2227.0847,15.7112,269.3018}, {"Больница", 1986.6730,1600.5284,15.7700, 0.0}, {"Автовокзал", 1960.7789,-2608.4734,10.8149, 270.0}, {"Шахта", 2349.9780,2004.4862,15.9900, 360.0}, {"Маршрутчики", 1756.8895,2459.5862,15.4400, 90.0}, {"Ангар для МП", 2741.7957,-2232.7385,17.9451, 90.0}, {"Крыша для МП", 1918.6581,-1899.1187,56.5196, 90.0} }; дальше создаем кмд: CMD:tp(playerid) { if(PI[playerid][pAdmin] < 3) return SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, "Команда не обнаружена! Используйте {ffcc00}/menu {FFFFFF}для просмотра команд"); ShowPlayerDialogTeleportList(playerid); return 1; } дальше создаем сток: stock ShowPlayerDialogTeleportList(playerid) { new list_text[30 * (sizeof teleport_list)]; new dest[30]; for(new i; i < sizeof teleport_list; i ++) { format(dest, sizeof dest, "%s\n", teleport_list[i][t_name]); strcat(list_text, dest); } return ShowPlayerDialog ( playerid, 1, DIALOG_STYLE_LIST, "{ffcc00}Телепорт", list_text, "Выбрать", "Закрыть" ); } Вот и все всем спасибо за внимание) Автор: Prite TV(Я) Забыл про OnDialogResponse вставляем туда: case 1: { if(response) { if(!(0 <= listitem <= sizeof teleport_list - 1)) return 1; SetPlayerVirtualWorld(playerid, 0); SetPlayerInterior(playerid, 0); SetPlayerPos(playerid, teleport_list[listitem][t_pos_x], teleport_list[listitem][t_pos_y], teleport_list[listitem][t_pos_z]); SetPlayerFacingAngle(playerid, teleport_list[listitem][t_pos_angle]); return 1; } } и к дефайнам: #define COLOR_WHITE (0xFFFFFFAA)
  22. Доброго времени суток, форумчане. Давненько от меня не было хороших сливов на форум. Сегодня, я решил сделать копию нескольких текстдравов у известного проекта в CRMP - Amazing RolePlay. Как получилось, решать только вам. Хочу отметить, если будет много отметок "Спасибо" то попробую сделать и остальные. Ссылка на комплект: https://yadi.sk/d/oqPdRaCq3Yqs7W Официальные текстдравы сделаны командой разработчиков Amazing RolePlay. Автор копии текстдравов - Андрей Микилов. При копирование темы на другие порталы, указывать автора копии данных текстдравов.
  23. Ребят, хочу начать изучать pawno, но не знаю с чего начать. Не могли бы вы подсказать с чего начинать изучать pawno? (Может какие-нибудь книги/статьи посоветуете)
  24. Телепортация по координатам Начнём! В public OnPlayerCommandText Добавим if(strcmp(cmd, "/tpcor", true) == 0) { if(!IsPlayerConnected(playerid)) return 1; if(PlayerInfo[playerid][pAdmin] tmp = strtok(cmdtext, idx); if(!strlen(tmp)) return SendClientMessage(playerid,-1,"ИНФО: /tpcor x y z"); new coorx; coorx = strval(tmp); tmp = strtok(cmdtext, idx); if(!strlen(tmp)) return SendClientMessage(playerid,-1,"ИНФО: /tpcor x y z"); new coory; coory = strval(tmp); tmp = strtok(cmdtext, idx); if(!strlen(tmp)) return SendClientMessage(playerid,-1,"ИНФО: /tpcor x y z"); new coorz; coorz = strval(tmp); SetPlayerPos(playerid,coorx,coory,coorz); format(string, sizeof(string), "Вы телепортировались!", coorx,coory,coorz); SendClientMessage(playerid, COLOR_WHITE, string); return 1; } Внимание: PlayerInfo замените на свою переменную (посмотрите как в других командах) Готово! Автор: cooper Я: немного подправил инструкцию что бы было понятно новичкам
  25. EgasVegas

    Сборник GM

    RP Сервера: +RP (http://cr-mp.ru/forum/topic/19147-rp-sliv-moda/) Actual RP (http://cr-mp.ru/forum/topic/17099-actual-role-play/) Actual RP - с модпаком и новой картой (http://cr-mp.ru/forum/topic/17558-actual-roleplay/) Advantage RP (http://cr-mp.ru/forum/topic/21792-advantage-roleplay/) Albania RP (http://cr-mp.ru/forum/topic/19648-albania-rp/) Amazing RP - Copy (http://cr-mp.ru/forum/topic/19581-amazing-roleplay-kopiia/) Amazing RP v 10.0 (http://cr-mp.ru/forum/topic/20318-amazing-roleplay-ver-100/) Aniboo RP (http://cr-mp.ru/forum/topic/8026-aniboo-rp/) Apriori RP (http://cr-mp.ru/forum/topic/16646-apriori-role-play-sliv-s-prodazhi/) Arevera RP (http://cr-mp.ru/forum/topic/18070-arevera-rp-advance-rp/) Arial RP (http://cr-mp.ru/forum/topic/22140-arial-roleplay-v1-21-beta-sliv/) Arzamas RP (http://cr-mp.ru/forum/topic/19868-sliv-moda-arzamasrp/) Aspiration RP (http://cr-mp.ru/forum/topic/16367-aspiration-roleplay/) Aspiration RP Final (http://cr-mp.ru/forum/topic/20002-aspiration-roleplaysliv/) Astera RP (http://cr-mp.ru/forum/topic/15637-astera-roleplay/)12 Astera RP - Слив с продажи, обновлённая версия (http://cr-mp.ru/forum/topic/17483-astera-roleplay-sliv-s-prodazhi/) Astera RP - Слив с последней продажи ( 2017 ) (http://cr-mp.ru/forum/topic/20586-crmp-sliv-moda-astera-2000-rublei/) Astera RP Original (http://cr-mp.ru/forum/topic/19162-astera-rp-original/) Azimov RP (http://cr-mp.ru/forum/topic/14669-noname-roleplay-sliv-moda-azimov-role-play/) Back in the USSR (http://cr-mp.ru/forum/topic/16741-back-in-the-ussr-bd/) Back In The USSR - Доработка (http://cr-mp.ru/forum/topic/20390-back-in-the-ussr-roleplay/) Battlo RP (http://cr-mp.ru/forum/topic/19441-battlo-roleplay/) Beackstage RP (http://cr-mp.ru/forum/topic/19397-beackstage-roleplay-osnova-beautiful-rp/) Creative RP (http://cr-mp.ru/forum/topic/16320-sreative-roleplay/) CRMP RP v 7.0.9 (http://cr-mp.ru/forum/topic/9479-crmprp-v709/) CRMP RP v 7.3.7 (http://cr-mp.ru/forum/topic/11080-crmprp-versiia-737/) Cunbers RP (http://cr-mp.ru/forum/topic/19770-cunbers-role-play/) Cunbers RP v8.4.3 (http://cr-mp.ru/forum/topic/19875-cunbers-roleplay-v843/) Cunbers RP - Доработка (http://cr-mp.ru/forum/topic/20576-cunbers-roleplay-dorabotka/) Enrique RP (http://cr-mp.ru/forum/topic/16550-enrique-roleplay-gta-criminal-russia-03e/) Entire RPG (http://cr-mp.ru/forum/topic/21890-entire-rpg-crmp/) Empire RP (http://cr-mp.ru/forum/topic/18307-sliv-moda-empire-roleplay/) Eternity RP (http://cr-mp.ru/forum/topic/19640-eternity-role-playperfect-role-play/) Eternity RP v1.5.1 (http://cr-mp.ru/forum/topic/19876-eternity-roleplay-posledniaia-versiia151/) Evolution RP (http://cr-mp.ru/forum/topic/17559-evolution-roleplay/) Exciting RP (http://cr-mp.ru/forum/topic/21365-exciting-roleplay-originalnyi-mod/) Excellence RP (http://cr-mp.ru/forum/topic/15126-excellence-rp/) Exceptional RP (http://cr-mp.ru/forum/topic/18067-exceptional-roleplay/) Exceptional RP Update (http://cr-mp.ru/forum/topic/19682-exceptional-roleplay-update-bug-fix/) Extra RP (http://cr-mp.ru/forum/topic/19853-sliv-moda-extra-roleplay/) Exclusive RP (http://cr-mp.ru/forum/topic/17037-exclusive-role-playslivaiu/) Fancy RP (http://cr-mp.ru/forum/topic/10289-fancy-rp-iz-samp/) Fantastik RP (http://cr-mp.ru/forum/topic/15743-fantastik-rp/) Free RP (http://cr-mp.ru/forum/topic/15984-free-roleplay/) Full Game RP Original (http://cr-mp.ru/forum/topic/6854-full-game-rp-originalnaia-versiia/) Gambit RP (http://cr-mp.ru/forum/topic/21719-gambitg-gamereefland-roleplay-crmp/) Gamer v 5.1 (http://cr-mp.ru/forum/topic/16377-gamer-v51/) Gemenix RP (http://cr-mp.ru/forum/topic/18553-sliv-gemenix-roleplay-baza-mysql/) Grand RP (http://cr-mp.ru/forum/topic/16190-grand-roleplay/) Grand RP с new.pwn (http://cr-mp.ru/forum/topic/7517-grand-mod-c-newpwn/) Great RP (http://cr-mp.ru/forum/topic/21839-great-roleplay/) GTA RP v 12.0 (http://cr-mp.ru/forum/topic/20701-gta-role-play-version-012/) HSC RP (http://cr-mp.ru/forum/topic/18732-hsc-roleplay-sliv-s-prodazhi/) Home Town RP (http://cr-mp.ru/forum/topic/15591-mod-proekta-home-town-roleplay/) HollyWood RP (http://cr-mp.ru/forum/topic/15934-rphollywood-roleplay-rus-03e/) In City RP (http://cr-mp.ru/forum/topic/11003-in-city-roleplay/) In Game RP (http://cr-mp.ru/forum/topic/13900-in-game-roleplay/) Inspiring Game RP (http://cr-mp.ru/forum/topic/10240-inspiring-game-roleplay/) International RP (http://cr-mp.ru/forum/topic/16203-international-roleplay/) Just RP (http://cr-mp.ru/forum/topic/19294-sliv-moda-just-roleplay/) Justice RP (http://cr-mp.ru/forum/topic/15986-justice-roleplay/) Ken Sten RP (http://cr-mp.ru/forum/topic/15507-ken-sten-rp-v-015/) Lagen RP (http://cr-mp.ru/forum/topic/20664-lagen-rp-dorabotka-game-of-life/) Marvelloustv RP (http://cr-mp.ru/forum/topic/20428-marvelloustv-roleplay-novaia-versiia-copy-amazing-rp/) Mode RP (http://cr-mp.ru/forum/topic/21893-mode-rp/) Mysterious City RP (http://cr-mp.ru/forum/topic/17228-mysterious-city-roleplay/) Namalsk RP (http://cr-mp.ru/forum/topic/19727-namalsk-roleplay/) Need For RolePlay (http://cr-mp.ru/forum/topic/6598-need-for-roleplay/) Need For RolePlay 2015 (http://cr-mp.ru/forum/topic/20235-sliv-originalnogo-moda-need-for-roleplay-2015-full-dorabotka/) Network RP (http://cr-mp.ru/forum/topic/19550-network-roleplay/) New RP (http://cr-mp.ru/forum/topic/19140-new-roleplay-pod-osnovu/) new.pwn (http://cr-mp.ru/forum/topic/19256-newpwn-mod-pod-osnovu/) new.pwn v 4 (http://cr-mp.ru/forum/topic/19322-newpwn-mod-pod-osnovu-v4/) NoName RP (http://cr-mp.ru/forum/topic/16370-noname-roleplay/) Olimp RP (http://cr-mp.ru/forum/topic/18543-olimp-role-play/) Old RP - Слив с продажи (http://cr-mp.ru/forum/topic/20478-sliv-moda-old-roleplay-c-prodazhi/) One Life RP (http://cr-mp.ru/forum/topic/15834-one-life-rp-cheboksary-rp/) Online RP (http://cr-mp.ru/forum/topic/19133-online-roleplay/) Online RP Original (http://cr-mp.ru/forum/topic/19155-online-roleplay-original/) Online RP Original - Не обрезанная версия (http://cr-mp.ru/forum/topic/20745-online-roleplay-original-versions/) Online RP 2015 (http://cr-mp.ru/forum/topic/20732-online-roleplay-2015-versiia/) Orion RP (http://cr-mp.ru/forum/topic/15869-orion-roleplay/) Orion RP - Gamer (http://cr-mp.ru/forum/topic/16673-orion-roleplay/) Our RP (http://cr-mp.ru/forum/topic/20570-our-roleplayfull-game-rp/) PaVlOdAr v 8.8.8 (http://cr-mp.ru/forum/topic/14096-pavlodarrpversion-888/) Perspective RP (http://cr-mp.ru/forum/topic/19245-perspective-roleplay-spetcialno-dlia-cr-mpru/) Plantinum RP (http://cr-mp.ru/forum/topic/19685-plantinum-role-play-criminal-tech-rp/) Province RP (http://cr-mp.ru/forum/topic/18646-province-role-play/) Real RolePlay (http://cr-mp.ru/forum/topic/15530-real-roleplay-nastoiaschaia-rolevaia-igra/) Radmir RP (http://cr-mp.ru/forum/topic/19684-rrp-radmir-rp/) Rayon RP (http://cr-mp.ru/forum/topic/21810-rayon-roleplay/) Russian Continental RP (http://cr-mp.ru/forum/topic/17476-russian-continental-rp/) Russian Star RP (http://cr-mp.ru/forum/topic/22063-russian-star-project/) Russian Дальнобой (http://cr-mp.ru/forum/topic/12962-russian-dalnoboi-crmp-offical-server/) Samara RP (http://cr-mp.ru/forum/topic/7250-samara-rp/) Samp PRO (http://cr-mp.ru/forum/topic/16519-samp-pro-perevod-pod-crmp/) Second Life RP (http://cr-mp.ru/forum/topic/8813-second-life-roleplay/) Severe RP (http://cr-mp.ru/forum/topic/21837-severe-roleplay/) Server of Role Game (http://cr-mp.ru/forum/topic/16215-server-of-role-game/) Selmi RP (http://cr-mp.ru/forum/topic/17850-sliv-selmi-roleplay/) Soft RP (http://cr-mp.ru/forum/topic/9285-soft-rp-original/) Social RP (http://cr-mp.ru/forum/topic/20317-social-roleplay-perevod-s-samp-v-crmp/) Sublime RP (http://cr-mp.ru/forum/topic/18784-sliv-moda-sublime-roleplay/) Sublime RP - Доработка (http://cr-mp.ru/forum/topic/20343-sublime-roleplay-rp/) Sunrise RP (http://cr-mp.ru/forum/topic/19850-sunrise-role-play-sliv-s-prodazhi/) Sharp RP (http://cr-mp.ru/forum/topic/18708-sharp-roleplay-sliv-moda-osnovatelem/) Simple RP (http://cr-mp.ru/forum/topic/16980-simple-roleplay/) Staff RP (http://cr-mp.ru/forum/topic/15464-staff-roleplay-obnovlenie/) Stage RP (http://cr-mp.ru/forum/topic/14153-stage-roleplay-crmp/) Stel RP (http://cr-mp.ru/forum/topic/20588-stel-roleplay-gamenix-rp-amazing-rp-sunrise-rp/) Strelax RP (http://cr-mp.ru/forum/topic/19683-strelax-role-play-smest-modov-gol-i-youtube-rp/) Tambov RP (http://cr-mp.ru/forum/topic/13043-tambov-roleplay/) The Omsk RP Revival (http://cr-mp.ru/forum/topic/11051-the-omsk-rp-revival/) UA-RP (http://cr-mp.ru/forum/topic/16472-ua-rp/) Ultra RP (http://cr-mp.ru/forum/topic/14456-negotovaia-osnova-ultra-roleplay/) UndeGround RP (http://cr-mp.ru/forum/topic/15275-undeground-roleplay/) UndeGround RP - Update (http://cr-mp.ru/forum/topic/15895-undeground-rp/) Wisters RP (http://cr-mp.ru/forum/topic/18629-wisters-roleplay-mir-tvoei-mechty-build-v165/) World RP (http://cr-mp.ru/forum/topic/22243-world-rp/) YRP Original (http://cr-mp.ru/forum/topic/14131-your-roleplayoriginal/) Zentorno RP (http://cr-mp.ru/forum/topic/19646-zentorno-role-play-gamenix/) Zentorno RP - Old (http://cr-mp.ru/forum/topic/19686-zentorno-role-play-staraia-versiia/) Базовый сценарий RP (http://cr-mp.ru/forum/topic/10765-bazovyi-stcenarii-role-play/) Основа для дальнейшей разработки (http://cr-mp.ru/forum/topic/19720-osnova-dlia-dalneishei-razrabotki-mysql-r8/) Недоработанный мод (http://cr-mp.ru/forum/topic/20561-ne-dorabotannyi-mod/) Drift Сервера: Drift Mod (http://cr-mp.ru/forum/topic/9175-drift-mod/) > (http://cr-mp.ru/forum/topic/14093-russian-drift/) Extreme Life Drift (http://cr-mp.ru/forum/topic/16774-extreme-life-drift/) Extreme DeathMatch/Drift (http://cr-mp.ru/forum/topic/20575-extreme-deathmatchdrift/) Exciting Drift (http://cr-mp.ru/forum/topic/19362-exciting-drift-russkii-server/) Ervan Drift (http://cr-mp.ru/forum/topic/19631-ervan-drift/) RF-Drift (http://cr-mp.ru/forum/topic/19782-rf-drift/) DM Сервера: Amazing ZM (http://cr-mp.ru/forum/topic/15338-amazing-zmold-version/) Mari El v 1.0 (http://cr-mp.ru/forum/topic/6644-mari-el-v-10/) Развлекательный сервер (http://cr-mp.ru/forum/topic/17560-razvlekatelnyi-server/) RPG Сервера: CRMP Survival [Russian Version] (http://cr-mp.ru/forum/topic/13220-crmp-survival-russian-version/) Russian Highway (http://cr-mp.ru/forum/topic/18670-rpg-russian-highway/)
×

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.