Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'pawno'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • Информационный раздел
    • Новости портала
    • Техническая поддержка
    • Приватный форум
  • CRMP 0.3е
    • Помощь по Скриптингу
    • Ошибки
    • Готовые сервера
    • Дополнительные скрипты
    • Мануалы/Уроки
    • Модификации
    • Поиск
    • Архив Вопросов/Проблем/Ошибок
    • Файловый архив
    • Другое
  • SAMP/CRMP 0.3.7
    • Помощь по Скриптингу
    • Ошибки
    • Готовые сервера
    • Плагины
    • Поиск
    • Документация
  • Другое
    • Флейм

Поиск результатов в...

Поиск результатов, которые содержат...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Найдено: 1,487 результатов

  1. Что есть в моде: - Система семей - Система домов - Система гонок - Отличный маппинг - Много начальных работ - Полностью рабочие промокоды - Телепорты для ютуберов (есть ещё плюшки для ютуберов) - Панель администратора - Система каптов И многое другое! Yandex Disk [GameMode]: https://yadi.sk/d/e0qBt_PJ3KmiBz Автор мода: Евгений Чалыку (JekaMD) Автор слива: Positive TV (Он его купил у JekaMD за 500р)
  2. NIKITA_BULANOV

    Делаем /anim

    // Когда игрок работает с диалогом // переделываем под свои переменные public OnDialogResponse(playerid, dialogid, response, listitem, inputtext[]) { /*if(GetPVarInt(playerid, "usedialog") != dialogid && player[playerid][pAdmin] != 5) { SCM(playerid, COLOR_WARNING, "Вы кикнуты по подозрению в читерстве! (#0011)"); return Kick(playerid); } if(strfind(inputtext, "%", true) != -1) { new fmt_msg[80]; format(fmt_msg, sizeof fmt_msg, "[A] %s[%i] пытался положить сервер при помощи % s", player[playerid][pName], playerid); SendAdminMessage(1, COLOR_ADM, fmt_msg); SCM(playerid, COLOR_GRAY, "Техническая ошибка #2"); return Kick(playerid); return 0; }*/ string_replace(inputtext, '%', '#') ; switch(dialogid) { case 1134: { if(!response) return 1; switch(listitem) { case 0: SetPlayerSpecialAction (playerid, SPECIAL_ACTION_DANCE1); case 1: SetPlayerSpecialAction (playerid, SPECIAL_ACTION_DANCE2); case 2: SetPlayerSpecialAction (playerid, SPECIAL_ACTION_DANCE3); case 3: SetPlayerSpecialAction (playerid, SPECIAL_ACTION_DANCE4); case 4: GoAnim(playerid,"DEALER","Dealer_idle",4.1,1,0,0,0,0,0); case 5: ApplyAnimation(playerid,"DEALER","Dealer_Deal",4.1,0,0,0,0,0,1); case 6: ApplyAnimation(playerid,"FOOD","Eat_Burger",4.1,0,0,0,0,0,1); case 7: ApplyAnimation(playerid,"PAULNMAC","Piss_in",4.1,0,0,0,0,0,1); case 8: GoAnim(playerid,"PARK","Tai_Chi_Loop",4.1,1,0,0,0,0,0); case 9: GoAnim(playerid,"CRACK","Crckidle1",4.1,1,0,0,0,0,0); case 10: GoAnim(playerid,"CRACK","Crckidle2",4.1,1,0,0,0,0,0); case 11: GoAnim(playerid,"CRACK","Crckidle4",4.1,1,0,0,0,0,0); case 12: ApplyAnimation(playerid,"SWEET","sweet_ass_slap",4.1,0,0,0,0,0,1); case 13: GoAnim(playerid,"SPRAYCAN","spraycan_full",4.1,1,0,0,0,0,0); case 14: GoAnim(playerid,"GRAFFITI","spraycan_fire",4.1,1,0,0,0,0,0); case 15: GoAnim(playerid,"SMOKING","M_smkstnd_loop",4.1,1,0,0,0,0,0); case 16: GoAnim(playerid,"SHOP","ROB_Loop_Threat",4.1,1,0,0,0,0,0); case 17: ApplyAnimation(playerid,"SHOP","ROB_shifty",4.1,0,0,0,0,0,1); case 18: GoAnim(playerid,"PED","handsup",4.1,1,0,0,0,0,0); case 19: GoAnim(playerid,"RYDER","Ryd_Beckon_02",4.1,1,0,0,0,0,0); case 20: ApplyAnimation(playerid,"RIOT","Riot_Angry",4.1,0,0,0,0,0,0); case 21: GoAnim(playerid,"RIOT","Riot_Angry_B",4.1,1,0,0,0,0,0); case 22: GoAnim(playerid,"RIOT","Riot_Chant",4.1,1,1,0,0,0,0); case 23: GoAnim(playerid,"RIOT","Riot_Punches",4.1,1,0,0,0,0,0); case 24: ApplyAnimation(playerid,"PED","fucku",4.1,0,0,0,0,0,1); case 25: ApplyAnimation(playerid,"BAR","dnK_StndM_loop",4.1,0,0,0,0,0,1); case 26: GoAnim(playerid,"BD_FIRE","BD_Panic_03",4.1,1,0,0,0,0,0); case 27: GoAnim(playerid,"BD_FIRE","M_smklean_loop",4.1,1,0,0,0,0,0); case 28: GoAnim(playerid,"BEACH","bather",4.1,1,0,0,0,0,0); case 29: GoAnim(playerid,"BEACH","Lay_Bac_loop",4.1,1,0,0,0,0,0); case 30: GoAnim(playerid,"BEACH","Parksit_w_loop",4.1,1,0,0,0,0,0); case 31: GoAnim(playerid,"BEACH","Sitnwait_Loop_W",4.1,1,0,0,0,0,0); case 32: GoAnim(playerid,"BEACH","Parksit_M_loop",4.1,1,0,0,0,0,0); case 33: GoAnim(playerid,"benchpress","gym_bp_celebrate",4.1,1,0,0,0,0,0); case 34: GoAnim(playerid,"LOWRIDER","Rap_C_loop",4.1,1,0,0,0,0,0); case 35: GoAnim(playerid,"LOWRIDER","Rap_B_loop",4.1,1,0,0,0,0,0); case 36: GoAnim(playerid,"LOWRIDER","Rap_A_loop",4.1,1,0,0,0,0,0); case 37: GoAnim(playerid,"BSKTBALL","BBALL_idleloop",4.1,1,0,0,0,0,0); case 38: ApplyAnimation(playerid,"BSKTBALL","BBALL_Jump_Shot",4.1,0,0,0,0,0,1); case 39: ApplyAnimation(playerid,"BSKTBALL","BBALL_pickup",4.1,0,0,0,0,0,1); case 40: ApplyAnimation(playerid,"CAMERA","camstnd_cmon",4.1,0,0,0,0,0,1); case 41: GoAnim(playerid,"CAR","fixn_car_loop",4.1,1,0,0,0,0,0); case 42: GoAnim(playerid,"CAR_CHAT","car_talkm_loop",4.1,1,0,0,0,0,0); case 43: GoAnim(playerid,"COP_AMBIENT","coplook_loop",4.1,1,0,0,0,0,0); case 44: GoAnim(playerid,"CRACK","Bbalbat_Idle_01",4.1,1,0,0,0,0,0); case 45: GoAnim(playerid,"CRACK","Bbalbat_Idle_02",4.1,1,0,0,0,0,0); case 46: ApplyAnimation(playerid,"GHANDS","gsign1",4.1,0,0,0,0,0,1); case 47: ApplyAnimation(playerid,"GHANDS","gsign2",4.1,0,0,0,0,0,1); case 48: ApplyAnimation(playerid,"GHANDS","gsign3",4.1,0,0,0,0,0,1); case 49: ApplyAnimation(playerid,"GHANDS","gsign4",4.1,0,0,0,0,0,1); case 50: ApplyAnimation(playerid,"GHANDS","gsign5",4.1,0,0,0,0,0,1); case 51: ApplyAnimation(playerid,"GHANDS","gsign1LH",4.1,0,0,0,0,0,1); case 52: ApplyAnimation(playerid,"GHANDS","gsign2LH",4.1,0,0,0,0,0,1); case 53: ApplyAnimation(playerid,"GHANDS","gsign4LH",4.1,0,0,0,0,0,1); case 54: GoAnim(playerid,"GRAVEYARD","mrnF_loop",4.1,1,0,0,0,0,0); case 55: GoAnim(playerid,"MISC","seat_LR",4.1,1,0,0,0,0,0); case 56: GoAnim(playerid,"INT_HOUSE","Lou_in",4.1,0,1,1,1,1,0); case 57: GoAnim(playerid,"INT_OFFICE","OFF_sit_Bored_loop",4.1,1,0,0,0,0,0); case 58: GoAnim(playerid,"LOWRIDER","F_smklean_loop",4.1,1,0,0,0,0,0); case 59: ApplyAnimation(playerid,"MEDIC","CPR",4.1,0,0,0,0,0,1); case 60: GoAnim(playerid,"GANGS","LeanIn",4.1,0,1,1,1,1,0); case 61: GoAnim(playerid,"MISC","plyrlean_loop",4.1,1,0,0,0,0,0); case 62: ApplyAnimation(playerid,"MISC","plyr_shkhead",4.1,0,0,0,0,0,1); case 63: GoAnim(playerid,"MISC","scratchballs_01",4.1,1,0,0,0,0,0); } SetPVarInt(playerid,"Animation", 2); TextDrawShowForPlayer(playerid, AnimDraw); return 1; } CMD:anim(playerid, params[]) // делаем команду { new id; if(sscanf(params,"i",id)) { stringer[0] = EOS; strcat(stringer,"1. Танец - 1\n2. Танец - 2\n3. Танец - 3\n4. Танец - 4\n5. Стойка дилера\n6. Передал что-то\n7. Съел что-то\n8. Справить нужду\n9. Медитация\n10. Сидеть раненым\n11. Спать на боку\n12. Лечь на спину\n13. Шлепнуть рукой\n14. Наносить граффити 1\n15. Наносить граффити 2\n16. Курение\n17. Ограбление\n18. Одеть маску\n19. Руки в верх\n20. Позвать кого-то\n21. Поднять руки\n22. Болельщик 1\n23. Болельщик 2\n24. Болельщик 3\n"); strcat(stringer,"25. Показать средний палец\n26. Выпить что-то\n27. Махать руками\n28. Мужское курение\n29. Прилечь 1\n30. Прилечь 2\n31. Прилечь 3\n32. Прилечь 4\n33. Присесть на пол\n34. Читать реп 1\n35. Читать реп 2\n36. Читать реп 3\n37. Читать реп 4\n38. Набивать мяч\n39. Кинуть мяч\n40. Поднять мяч\n41. Позвать\n42. Чинить авто\n43. Прислониться к авто\n44. Сложить руки вместе\n"); strcat(stringer,"45. Держать биту 1\n46. Держать биту 2\n47. Гангстерский жест 1\n48. Гангстерский жест 2\n49. Гангстерский жест 3\n50. Гангстерский жест 4\n51. Гангстерский жест 5\n52. Гангстерский жест 6\n53. Гангстерский жест 7\n54. Гангстерский жест 8\n55. Плакать\n56. Присесть 1\n57. Присесть 2\n58. Присесть облокотившись\n59. Женское курение\n60. Искусственное дыхание\n61. Облокотится\n62. Облокотится 2\n63. Facepalm\n64. Чесаться"); ShowPlayerDialog(playerid,1134,DIALOG_STYLE_LIST, "Список анимаций", stringer, "Выбрать", "Отмена"); } switch(id) { case 0: { stringer[0] = EOS; strcat(stringer,"1. Танец - 1\n2. Танец - 2\n3. Танец - 3\n4. Танец - 4\n5. Стойка дилера\n6. Передал что-то\n7. Съел что-то\n8. Справить нужду\n9. Медитация\n10. Сидеть раненым\n11. Спать на боку\n12. Лечь на спину\n13. Шлепнуть рукой\n14. Наносить граффити 1\n15. Наносить граффити 2\n16. Курение\n17. Ограбление\n18. Одеть маску\n19. Руки в верх\n20. Позвать кого-то\n21. Поднять руки\n22. Болельщик 1\n23. Болельщик 2\n24. Болельщик 3\n"); strcat(stringer,"25. Показать средний палец\n26. Выпить что-то\n27. Махать руками\n28. Мужское курение\n29. Прилечь 1\n30. Прилечь 2\n31. Прилечь 3\n32. Прилечь 4\n33. Присесть на пол\n34. Читать реп 1\n35. Читать реп 2\n36. Читать реп 3\n37. Читать реп 4\n38. Набивать мяч\n39. Кинуть мяч\n40. Поднять мяч\n41. Позвать\n42. Чинить авто\n43. Прислониться к авто\n44. Сложить руки вместе\n"); strcat(stringer,"45. Держать биту 1\n46. Держать биту 2\n47. Гангстерский жест 1\n48. Гангстерский жест 2\n49. Гангстерский жест 3\n50. Гангстерский жест 4\n51. Гангстерский жест 5\n52. Гангстерский жест 6\n53. Гангстерский жест 7\n54. Гангстерский жест 8\n55. Плакать\n56. Присесть 1\n57. Присесть 2\n58. Присесть облокотившись\n59. Женское курение\n60. Искусственное дыхание\n61. Облокотится\n62. Облокотится 2\n63. Facepalm\n64. Чесаться"); ShowPlayerDialog(playerid,1134,DIALOG_STYLE_LIST, "Список анимаций", stringer, "Выбрать", "Отмена"); return 1; } case 1: SetPlayerSpecialAction(playerid, SPECIAL_ACTION_DANCE1); case 2: SetPlayerSpecialAction(playerid, SPECIAL_ACTION_DANCE2); case 3: SetPlayerSpecialAction(playerid, SPECIAL_ACTION_DANCE3); case 4: SetPlayerSpecialAction(playerid, SPECIAL_ACTION_DANCE4); case 5: GoAnim(playerid,"DEALER","Dealer_idle",4.1,1,0,0,0,0,0); case 6: ApplyAnimation(playerid,"DEALER","Dealer_Deal",4.1,0,0,0,0,0,1); case 7: ApplyAnimation(playerid,"FOOD","Eat_Burger",4.1,0,0,0,0,0,1); case 8: ApplyAnimation(playerid,"PAULNMAC","Piss_in",4.1,0,0,0,0,0,1); case 9: GoAnim(playerid,"PARK","Tai_Chi_Loop",4.1,1,0,0,0,0,0); case 10: GoAnim(playerid,"CRACK","Crckidle1",4.1,1,0,0,0,0,0); case 11: GoAnim(playerid,"CRACK","Crckidle2",4.1,1,0,0,0,0,0); case 12: GoAnim(playerid,"CRACK","Crckidle4",4.1,1,0,0,0,0,0); case 13: ApplyAnimation(playerid,"SWEET","sweet_ass_slap",4.1,0,0,0,0,0,1); case 14: GoAnim(playerid,"SPRAYCAN","spraycan_full",4.1,1,0,0,0,0,0); case 15: GoAnim(playerid,"GRAFFITI","spraycan_fire",4.1,1,0,0,0,0,0); case 16: GoAnim(playerid,"SMOKING","M_smkstnd_loop",4.1,1,0,0,0,0,0); case 17: GoAnim(playerid,"SHOP","ROB_Loop_Threat",4.1,1,0,0,0,0,0); case 18: ApplyAnimation(playerid,"SHOP","ROB_shifty",4.1,0,0,0,0,0,1); case 19: GoAnim(playerid,"PED","handsup",4.1,1,0,0,0,0,0); case 20: GoAnim(playerid,"RYDER","Ryd_Beckon_02",4.1,1,0,0,0,0,0); case 21: ApplyAnimation(playerid,"RIOT","Riot_Angry",4.1,0,0,0,0,0,0); case 22: GoAnim(playerid,"RIOT","Riot_Angry_B",4.1,1,0,0,0,0,0); case 23: GoAnim(playerid,"RIOT","Riot_Chant",4.1,1,1,0,0,0,0); case 24: GoAnim(playerid,"RIOT","Riot_Punches",4.1,1,0,0,0,0,0); case 25: ApplyAnimation(playerid,"PED","fucku",4.1,0,0,0,0,0,1); case 26: ApplyAnimation(playerid,"BAR","dnK_StndM_loop",4.1,0,0,0,0,0,1); case 27: GoAnim(playerid,"BD_FIRE","BD_Panic_03",4.1,1,0,0,0,0,0); case 28: GoAnim(playerid,"BD_FIRE","M_smklean_loop",4.1,1,0,0,0,0,0); case 29: GoAnim(playerid,"BEACH","bather",4.1,1,0,0,0,0,0); case 30: GoAnim(playerid,"BEACH","Lay_Bac_loop",4.1,1,0,0,0,0,0); case 31: GoAnim(playerid,"BEACH","Parksit_w_loop",4.1,1,0,0,0,0,0); case 32: GoAnim(playerid,"BEACH","Sitnwait_Loop_W",4.1,1,0,0,0,0,0); case 33: GoAnim(playerid,"BEACH","Parksit_M_loop",4.1,1,0,0,0,0,0); case 34: GoAnim(playerid,"benchpress","gym_bp_celebrate",4.1,1,0,0,0,0,0); case 35: GoAnim(playerid,"LOWRIDER","Rap_C_loop",4.1,1,0,0,0,0,0); case 36: GoAnim(playerid,"LOWRIDER","Rap_B_loop",4.1,1,0,0,0,0,0); case 37: GoAnim(playerid,"LOWRIDER","Rap_A_loop",4.1,1,0,0,0,0,0); case 38: GoAnim(playerid,"BSKTBALL","BBALL_idleloop",4.1,1,0,0,0,0,0); case 39: ApplyAnimation(playerid,"BSKTBALL","BBALL_Jump_Shot",4.1,0,0,0,0,0,1); case 40: ApplyAnimation(playerid,"BSKTBALL","BBALL_pickup",4.1,0,0,0,0,0,1); case 41: ApplyAnimation(playerid,"CAMERA","camstnd_cmon",4.1,0,0,0,0,0,1); case 42: GoAnim(playerid,"CAR","fixn_car_loop",4.1,1,0,0,0,0,0); case 43: GoAnim(playerid,"CAR_CHAT","car_talkm_loop",4.1,1,0,0,0,0,0); case 44: GoAnim(playerid,"COP_AMBIENT","coplook_loop",4.1,1,0,0,0,0,0); case 45: GoAnim(playerid,"CRACK","Bbalbat_Idle_01",4.1,1,0,0,0,0,0); case 46: GoAnim(playerid,"CRACK","Bbalbat_Idle_02",4.1,1,0,0,0,0,0); case 47: ApplyAnimation(playerid,"GHANDS","gsign1",4.1,0,0,0,0,0,1); case 48: ApplyAnimation(playerid,"GHANDS","gsign2",4.1,0,0,0,0,0,1); case 49: ApplyAnimation(playerid,"GHANDS","gsign3",4.1,0,0,0,0,0,1); case 50: ApplyAnimation(playerid,"GHANDS","gsign4",4.1,0,0,0,0,0,1); case 51: ApplyAnimation(playerid,"GHANDS","gsign5",4.1,0,0,0,0,0,1); case 52: ApplyAnimation(playerid,"GHANDS","gsign1LH",4.1,0,0,0,0,0,1); case 53: ApplyAnimation(playerid,"GHANDS","gsign2LH",4.1,0,0,0,0,0,1); case 54: ApplyAnimation(playerid,"GHANDS","gsign4LH",4.1,0,0,0,0,0,1); case 55: GoAnim(playerid,"GRAVEYARD","mrnF_loop",4.1,1,0,0,0,0,0); case 56: GoAnim(playerid,"MISC","seat_LR",4.1,1,0,0,0,0,0); case 57: GoAnim(playerid,"INT_HOUSE","Lou_in",4.1,0,1,1,1,1,0); case 58: GoAnim(playerid,"INT_OFFICE","OFF_sit_Bored_loop",4.1,1,0,0,0,0,0); case 59: GoAnim(playerid,"LOWRIDER","F_smklean_loop",4.1,1,0,0,0,0,0); case 60: ApplyAnimation(playerid,"MEDIC","CPR",4.1,0,0,0,0,0,1); case 61: GoAnim(playerid,"GANGS","LeanIn",4.1,0,1,1,1,1,0); case 62: GoAnim(playerid,"MISC","plyrlean_loop",4.1,1,0,0,0,0,0); case 63: ApplyAnimation(playerid,"MISC","plyr_shkhead",4.1,0,0,0,0,0,1); case 64: GoAnim(playerid,"MISC","scratchballs_01",4.1,1,0,0,0,0,0); } SetPVarInt(playerid,"Animation", 2); TextDrawShowForPlayer(playerid, AnimDraw); return 1; } GoAnim(playerid,alib[],aanim[],Float:atime,amove,ax,ay,az,af,ac) { ApplyAnimation(playerid,alib,aanim,atime,amove,ax,ay,az,af,ac); return 1; }
  3. stock SaveLicenses(to_playerid) { static const fmt_msg[] = "UPDATE `users` SET `lica` = '%d', `licb` = '%d', `licc` = '%d', `licd` = '%d' WHERE `name` = '%s' LIMIT 1"; new string[sizeof(fmt_msg)+(-2+8)+(-2+8)+(-2+8)+(-2+8)+(-2+16)]; format(string, sizeof(string), fmt_msg, player[to_playerid][pLicA], player[to_playerid][pLicB], player[to_playerid][pLicC], player[to_playerid][pLicD], player[to_playerid][pName]); mysql_query(handle, string, false); return 1; }
  4. NIKITA_BULANOV

    Анти-чит на CarShot

    public OnUnoccupiedVehicleUpdate(vehicleid, playerid, passenger_seat) { new Float:Pos[3]; GetVehiclePos(vehicleid, Pos[0], Pos[1], Pos[2]); new Float:Count[2]; Count[0] = Difference(Pos[0],VehPos[vehicleid][0]); Count[1] = Difference(Pos[1],VehPos[vehicleid][1]); switch(GetVehicleModel(vehicleid)) { case 435, 450, 584, 591, 606..608, 610..611: goto UPDATE; } if((Count[0] > 5 || Count[1] > 5) && !UseCar(vehicleid) && !BanCar[vehicleid]) { SetVehiclePos(vehicleid, VehPos[vehicleid][0], VehPos[vehicleid][1], VehPos[vehicleid][2]); SetVehicleZAngle(vehicleid, VehPos[vehicleid][3]); } else { UPDATE: UpdateVehiclePos(vehicleid, 0); } if(passenger_seat) { new Float:x, Float:y, Float:z, Float:x2, Float:y2, Float:z2; GetVehiclePos(vehicleid, x2, y2, z2); GetVehicleVelocity(vehicleid, x, y, z); if(GetFloatDifference(x2,gVehicles[vehicleid-1][vX]) > 35.0 && GetFloatDifference(z2,gVehicles[vehicleid-1][vZ]) < 5.0 || GetFloatDifference(y2,gVehicles[vehicleid-1][vY]) > 35.0 && GetFloatDifference(z2,gVehicles[vehicleid-1][vZ]) < 5.0) { gVehicles[vehicleid-1][vX] = x; gVehicles[vehicleid-1][vY] = y; gVehicles[vehicleid-1][vZ] = z; if(GetPVarInt(playerid,"check_carshot")<3) { format(stringer, 128, "[A] Подозреваемый %s (ID: %i) возможно использует чит Casrhot #1", player[playerid][pName], playerid); SendAdminMessage(1, COLOR_ADMIN, stringer); AddCheater(playerid); SetPVarInt(playerid, "check_carshot", GetPVarInt(playerid,"check_carshot")+1); } else { DeletePVar(playerid,"check_carshot"); format(stringer, 128, "[A] Подозреваемый %s (ID: %i) был кикнут за использование CarShot #1 ", player[playerid][pName], playerid); SendAdminMessage(1, COLOR_ADMIN, stringer); SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTRED, "Вы были кикнуты по подозрению в читерстве, код: #14360"); SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTRED, "Произошла ошибка? Сообщите об этом администрации, не забудьте указать код, который написан выше"); SetTimerEx("KickBan", 300, false, "i", playerid); SetVehicleToRespawn(vehicleid); } } if(x == 0 && y == 0) { gVehicles[vehicleid-1][vX] = x; gVehicles[vehicleid-1][vY] = y; gVehicles[vehicleid-1][vZ] = z; if(GetPVarInt(playerid,"check_carshot")<3) { format(stringer, 128, "[A] Подозреваемый %s (ID: %i) возможно использует чит Casrhot #2", player[playerid][pName], playerid); SendAdminMessage(1, COLOR_ADMIN, stringer); AddCheater(playerid); SetPVarInt(playerid, "check_carshot", GetPVarInt(playerid,"check_carshot")+1); } else { DeletePVar(playerid,"check_carshot"); format(stringer, 128, "[A] Подозреваемый %s (ID: %i) был кикнут за использование CarShot #2", player[playerid][pName], playerid); SendAdminMessage(1, COLOR_ADMIN, stringer); SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTRED, "Вы были кикнуты по подозрению в читерстве, код: #14361"); SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTRED, "Произошла ошибка? Сообщите об этом администрации, не забудьте указать код, который написан выше"); SetTimerEx("KickBan", 300, false, "i", playerid); SetVehicleToRespawn(vehicleid); } } } OtherMessages[playerid]++; return 1; }
  5. NIKITA_BULANOV

    Защита от пакетов UDP

    forward NetworkUpdate(); public NetworkUpdate() { static stats[300], idx, pos, msgs; for(new i=0; i<MAX_PLAYERS; i++) { if(IsPlayerConnected(i)) { idx = 0; GetPlayerNetworkStats(i, stats, sizeof(stats)); pos = strfind(stats, "Messages received: ", false, 209);//209 - минимальная позиция "Messages received" в строке msgs = strval(strtok(stats[pos+19], idx)); if(msgs - MessagesCount[i] - OtherMessages[i] > MAX_MESSAGES && msgs > 2000) { new pname[MAX_PLAYER_NAME]; GetPlayerName(i, pname, sizeof(pname)); printf("%s[id:%d] banned for UDP flood (%d packets)", pname, i, msgs - MessagesCount[i] - OtherMessages[i]); BanEx(i, "UDP flood"); } MessagesCount[i] = msgs; OtherMessages[i] = 0; } } } NetworkUpdate(); UpdateUnOccupiedVehicleCoords(); return 1; }
  6. Здравствуйте! Я являюсь официальным разработчиком Premier RolePlay, и сливаю Вам последнюю версию мода без дырок и слётов. Мод не был взят с паблика, которые многие сливали, это оригинал. Что было сделано? - Исправлены слёты. - Повышена стабильность мода. - Пофикшены все взломы. - Исправлены все баги. - Добавлен новый анти-чит (очень мощный, даже на топ проектах такого не увидите) - Добавлена система снятия прибыли с бизнесов. - Новая система бизнесов. - Теперь руководитель может полностью контроллировать проектом не заходя в БД - Добавлено много маппинга, новый приватный анашан, рублёвка, много чего нового) Последнее обновление мода произошло: 06.07.2017 в 00:12 Перечислять дальше не буду, работа была проделана действительно огромная. Думаю Вы оцените по достоинству :) Прямая ссылка на скачивание мода [GameMode]: http://mod.premier-rp.ru (Последние версии и обновления всегда будут там) Yandex Disk [GameMode]: https://yadi.sk/d/3yPQaamX3KrPV2 Yandex Disk [ModPack]: https://yadi.sk/d/lAueDNg-3JyrLY Автор: Nikita_Bulanov
  7. Доброе время суток пользователь cr-mp.ru Прошу не ругать так как первый урок. В данном уроке я объясню как сделать плавную камеру при регистрации/авторизации. И так.. Приступаем для начало нам понадобится cameditor. Скачать: cameditor | P.S YD проверяет Установка Cameditor'a: Зайдем в папку сервера(если делаете на localhost) и перекидываем все файлы в папку filterscripts Переходим в server.cfg и находим там строчку : filterscripts и прописываем туда cameditor CMD P.S У кого нету папки scriptfiles, создайте его или же у Вас будет крашиться сервер Смотреть после того как установили cameditor: Дальше переходим в папку scriptfiles ищем там наш файл с координатами камеры обзора, после чего переходим в мод и ищем publics/stock с регистрацией/авторизацией аккаунта и там меняйте координаты на свои Вот так выглядит у меня: public OnPlayerRequestClass(playerid, classid) { SetPlayerVirtualWorld(playerid,1); InterpolateCameraPos(playerid, 1950.369262, 960.124877, 68.691299, 1749.385498, 1501.366821, 28.957445, 25000); InterpolateCameraLookAt(playerid, 1947.746459, 964.276550, 67.750808, 1745.120849, 1498.840332, 28.302368, 25000); return 1; } InterpolateCameraPos(playerid, 1950.369262, 960.124877, 68.691299, 1749.385498, 1501.366821, 28.957445, 25000); // 25000 - скорость передвижения InterpolateCameraLookAt(playerid, 1947.746459, 964.276550, 67.750808, 1745.120849, 1498.840332, 28.302368, 25000); // 25000 - скорость обзор Автор данного урока: #Rips
  8. Всем доброго времени суток, хочу поделиться с Вами оптимизированной системой ремня безопасности. Может кто-нибудь возьмёт для себя. Описание команд: 1. /seatbelt— пристегнуть/отстегнуть ремень; 2. /checkseatbelt — проверить на наличие ремня безопасности. (Необходимо добавить условие на то, что игрок состоит в полиции!) Командный процессор: dc_cmd + sscanf2. Автор: Tang. В public OnPlayerStateChange(playerid, newstate, oldstate) if(GetPVarInt(playerid, "SeatBelt") == 1 && newstate == PLAYER_STATE_ONFOOT) SetPVarInt(playerid, "SeatBelt", 0); Ко всем командам: CMD:seatbelt(playerid) { if(!IsPlayerInAnyVehicle(playerid) && GetPlayerState(playerid) != PLAYER_STATE_DRIVER) return SendClientMessage(playerid, 0xADADADFF, !"Ошибка: Вы должны находиться за рулём транспортного средства!"); static const fmt_str0[] = "%s пристегнул(а) ремень безопасности", fmt_str1[] = "%s отстегнул(а) ремень безопасности"; new string[sizeof(fmt_str0) + ( - 2 + MAX_PLAYER_NAME )], playername[MAX_PLAYER_NAME]; GetPlayerName(playerid, playername, sizeof(playername)); if(GetPVarInt(playerid, "SeatBelt") == 0) { format(string, sizeof(string), fmt_str0, playername); ProxDetector(5.0, playerid, string, 0xC6A2DEFF); SetPVarInt(playerid, "SeatBelt", 1); } else if(GetPVarInt(playerid, "SeatBelt") == 1) { format(string, sizeof(string), fmt_str1, playername); ProxDetector(5.0, playerid, string, 0xC6A2DEFF); SetPVarInt(playerid, "SeatBelt", 0); } return 1; } CMD:checkseatbelt(playerid, params[]) { if(sscanf(params, "u", params[0])) return SendClientMessage(playerid, -1, !"Введите: /checkseatbelt [id игрока/часть имени]"); if(!IsPlayerConnected(params[0])) return SendClientMessage(playerid, 0xADADADFF, !"Ошибка: Игрок оффлайн!"); if(params[0] == playerid) return SendClientMessage(playerid, 0xADADADFF, !"Ошибка: Вы не можете проверить самого себя!"); if(GetPlayerState(playerid) != PLAYER_STATE_ONFOOT) return SendClientMessage(playerid, 0xADADADFF, !"Ошибка: Вы должны быть на ногах!"); if(!IsPlayerInRangeOfPlayer(5.0, playerid, params[0])) return SendClientMessage(playerid, 0xADADADFF, !"Ошибка: Игрок должен находиться рядом с Вами!"); if(!IsPlayerInAnyVehicle(params[0]) && GetPlayerState(params[0]) != PLAYER_STATE_DRIVER) return SendClientMessage(playerid, 0xADADADFF, !"Ошибка: Игрок должен находиться за рулём транспортного средства!"); static const fmt_str[] = "%s проверил(а) на наличие ремня безопасности %s"; new string[sizeof(fmt_str) + ( - 2 + MAX_PLAYER_NAME ) * 2], playername[MAX_PLAYER_NAME], giveplayername[MAX_PLAYER_NAME]; GetPlayerName(playerid, playername, sizeof(playername)); GetPlayerName(params[0], giveplayername, sizeof(giveplayername)); format(string, sizeof(string), fmt_str, playername, giveplayername); ProxDetector(5.0, playerid, string, 0xC6A2DEFF); if(GetPVarInt(params[0], "SeatBelt") == 0) SendClientMessage(playerid, 0xFF0000FF, !"Ремень безопасности отстёгнут"); else if(GetPVarInt(params[0], "SeatBelt") == 1) SendClientMessage(playerid, 0x00DB00FF, !"Ремень безопасности пристёгнут"); return 1; } Если отсутствует ProxDetector, то в конец мода вставляем: stock ProxDetector(Float: range, playerid, string[], color) { new Float: x, Float: y, Float: z, i = GetMaxPlayers(), world = GetPlayerVirtualWorld(playerid); GetPlayerPos(playerid, x, y, z); do { if(0 == IsPlayerConnected(--i) || world != GetPlayerVirtualWorld(i) || GetPlayerDistanceFromPoint(i, x, y, z) > range) continue; SendClientMessage(i, color, string); } while(i > 0); return 1; } Если отсутствует IsPlayerInRangeOfPlayer, то в конец мода вставляем: stock IsPlayerInRangeOfPlayer(Float:radi, playerid, targetid) { if(IsPlayerConnected(playerid) && IsPlayerConnected(targetid) && !IsPlayerNPC(playerid) && !IsPlayerNPC(targetid)) { new Float:posx, Float:posy, Float:posz; GetPlayerPos(targetid, posx, posy, posz); if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, radi, posx, posy, posz)) return 1; } return 0; } На этом всё, удачной компиляции!
  9. CMD:mute(playerid, params[]) { if(PI[playerid][Admin] < AdmLvl2) return SendClientMessage(playerid, COLOR_SYSTEM, "У тебя нет прав использовать эту команду"); else if(PI[playerid][Admin] <= AdmLvl2) { if(emptyMessage(params)) return SendClientMessage(playerid, COLOR_SYSTEM, "Введи /з [номер игрока] [причина]"); new plid, reason[64], str[150]; sscanf(params, "ds[64]", plid, reason); if(!InGame(plid)) return SendClientMessage(playerid, COLOR_SYSTEM, "Такого игрока не существует"); else if(PI[playerid][Admin] <= PI[plid][Admin] && plid != playerid) return SendClientMessage(playerid, COLOR_SYSTEM, "Игрок администратор"); else if(PIpen[plid][MuteTime] > 0) return SendClientMessage(playerid, COLOR_SYSTEM, "Игрок уже заглушен"); else if(PIpen[plid][MuteCount] == 0) { if(emptyMessage(reason)) { format(str, sizeof(str), "Админ %s [%d] выдал предупреждение в чате %s [%d]", Name(playerid), playerid, Name(plid), plid); } else { format(str, sizeof(str), "Админ %s [%d] выдал предупреждение в чате %s [%d], причина: %s", Name(playerid), playerid, Name(plid), plid, reason); } SendClientMessageToAll(COLOR_ADMIN, str); if(emptyMessage(reason)) { format(str, sizeof(str), "Админ %s [%d] выдал предупреждение в чате %s [%d]", Name(playerid), PI[playerid][ID], Name(plid), PI[plid][ID]); } else { format(str, sizeof(str), "Админ %s [%d] выдал предупреждение в чате %s [%d], причина: %s", Name(playerid), PI[playerid][ID], Name(plid), PI[plid][ID], reason); } alog(str, 0); PIpen[plid][MuteCount]++; } else { new mtime = NextMuteTime(plid); if(emptyMessage(reason)) { format(str, sizeof(str), "Админ %s [%d] заглушил %s [%d] на %s", Name(playerid), playerid, Name(plid), plid, MTF(mtime)); } else { format(str, sizeof(str), "Админ %s [%d] заглушил %s [%d] на %s, причина: %s", Name(playerid), playerid, Name(plid), plid, MTF(mtime), reason); } SendClientMessageToAll(COLOR_ADMIN, str); if(emptyMessage(reason)) { format(str, sizeof(str), "Админ %s [%d] заглушил игрока %s [%d] на %s", Name(playerid), PI[playerid][ID], Name(plid), PI[plid][ID], MTF(mtime)); } else { format(str, sizeof(str), "Админ %s [%d] заглушил игрока %s [%d] на %s, причина: %s", Name(playerid), PI[playerid][ID], Name(plid), PI[plid][ID], MTF(mtime), reason); } alog(str, 0); PIpen[plid][MuteTime] = mtime; PIpen[plid][MuteCount]++; } } else { if(emptyMessage(params)) return SendClientMessage(playerid, COLOR_SYSTEM, "Введи /з [номер игрока] [время] [причина]"); new plid, mtime, reason[64], str[150]; sscanf(params, "dds[64]", plid, mtime, reason); if(!InGame(plid)) return SendClientMessage(playerid, COLOR_SYSTEM, "Такого игрока не существует"); if(mtime < 0 || mtime > 2000000000) mtime = 2000000000; if(PI[playerid][Admin] <= AdmLvl3 && mtime > 3600) mtime = 3600; if(mtime == 0) { if(PIpen[plid][MuteTime] == 0) return SendClientMessage(playerid, COLOR_SYSTEM, "Игрок не заглушен"); format(str, sizeof(str), "Админ %s [%d] разглушил %s [%d]", Name(playerid), playerid, Name(plid), plid); SendClientMessageToAll(0x00FF00FF, str); format(str, sizeof(str), "Админ %s [%d] разглушил игрока %s [%d]", Name(playerid), PI[playerid][ID], Name(plid), PI[plid][ID]); alog(str, 0); PIpen[plid][MuteTime] = mtime; if(PIpen[plid][MuteCount] > 0) PIpen[plid][MuteCount]--; } else { if(PIpen[plid][MuteTime] > 0) return SendClientMessage(playerid, COLOR_SYSTEM, "Игрок уже заглушен"); if(emptyMessage(reason)) { format(str, sizeof(str), "Админ %s [%d] заглушил %s [%d] на %s", Name(playerid), playerid, Name(plid), plid, MTF(mtime)); } else { format(str, sizeof(str), "Админ %s [%d] заглушил %s [%d] на %s, причина: %s", Name(playerid), playerid, Name(plid), plid, MTF(mtime), reason); } SendClientMessageToAll(COLOR_ADMIN, str); if(emptyMessage(reason)) { format(str, sizeof(str), "Админ %s [%d] заглушил игрока %s [%d] на %s", Name(playerid), PI[playerid][ID], Name(plid), PI[plid][ID], MTF(mtime)); } else { format(str, sizeof(str), "Админ %s [%d] заглушил игрока %s [%d] на %s, причина: %s", Name(playerid), PI[playerid][ID], Name(plid), PI[plid][ID], MTF(mtime), reason); } alog(str, 0); PIpen[plid][MuteTime] = mtime; PIpen[plid][MuteCount]++; } } return true; } ALTX:mute("/з"); // CMD:offmute(playerid, params[]) { if(PI[playerid][Admin] < AdmLvl3) return SendClientMessage(playerid, COLOR_SYSTEM, "У тебя нет прав использовать эту команду"); new plid, mtime, reason[64], str[150]; sscanf(params, "dds[64]", plid, mtime, reason); if(emptyMessage(params)) return SendClientMessage(playerid, COLOR_SYSTEM, "Введи /акз [номер аккаунта] [время] [причина]"); else { if(mtime < 0 || mtime > 2000000000) mtime = 2000000000; if(PI[playerid][Admin] == AdmLvl3 && mtime > 3600) mtime = 3600; switch(MuteAccount(plid, mtime)) { case 0: { if(mtime == 0) { format(str, sizeof(str), "Админ %s [%d] разглушил аккаунт %s [%d]", Name(playerid), playerid, GetNick(plid), plid); SendClientMessageToAll(0x00FF00FF, str); format(str, sizeof(str), "Админ %s [%d] разглушил аккаунт %s [%d]", Name(playerid), PI[playerid][ID], GetNick(plid), plid); alog(str, 0); } else { if(emptyMessage(reason)) { format(str, sizeof(str), "Админ %s [%d] заглушил аккаунт %s [%d] на %s", Name(playerid), playerid, GetNick(plid), plid, MTF(mtime)); } else { format(str, sizeof(str), "Админ %s [%d] заглушил аккаунт %s [%d] на %s, причина: %s", Name(playerid), playerid, GetNick(plid), plid, MTF(mtime), reason); } SendClientMessageToAll(COLOR_ADMIN, str); if(emptyMessage(reason)) { format(str, sizeof(str), "Админ %s [%d] заглушил аккаунт %s [%d] на %s", Name(playerid), PI[playerid][ID], GetNick(plid), plid, MTF(mtime)); } else { format(str, sizeof(str), "Админ %s [%d] заглушил аккаунт %s [%d] на %s, причина: %s", Name(playerid), PI[playerid][ID], GetNick(plid), plid, MTF(mtime), reason); } alog(str, 0); } } case 1: return SendClientMessage(playerid, COLOR_SYSTEM, "Аккаунта с таким номером нет"); case 2: return SendClientMessage(playerid, COLOR_SYSTEM, "Аккаунт уже заглушен"); case 3: return SendClientMessage(playerid, COLOR_SYSTEM, "Аккаунт не заглушен"); case -1: return SendClientMessage(playerid, COLOR_SYSTEM, "Аккаунт онлайн"); } } return true; } ALTX:offmute("/акз");
  10. Делать было нечего в техникуме и пока была перемена нарисовал TextDraw после смерти. Может кому пригодится!). А вот естественно сам код:
  11. Dmitry_Kikat

    Aspiration RolePlay/Слив.

    Добрый день форумчане. Сливаю данный мод. Мод писался с нуля. В нем 4500 строк.
  12. Доброе время суток, пользователи портала Выкладываю систему "Аренды велосипедов". Итак, приступим.. Создадим переменную, которая будет отвечать за динамический checkpoint: new ArendaPoint[MAX_PLAYERS]; Дальше нам нужно сделать показ динамического checkpoint'a в определенном радиусе. Переходи в OnGamemodeInit Прописываем туда: for(new i=0; i<MAX_PLAYERS; i++) { ArendaPoint[i] = CreateDynamicCP(2235.0520,-1731.2727,21.9800, 1.0, 0, 0, i, 15.0); // Аренда велосипеда } - 2235.0520,-1731.2727,21.9800 - Координаты где будет появляться checkpoint - 1.0 - Размер checkpoint'a - 0, 0 | 0 - Virtual World | 0 - Interior - i - Переменная игрока - 15.0 - Радиус появления checkpoint'a Когда все это прописали нам нужно перейти в public OnVehicleSpawn Вставим это: foreach(new i: Player) { if(GetPVarInt(i, #arenda_took) == vehicleid && GetPVarInt(i, #arenda_took) && GetPVarInt(i, #check_arenda_moped)) { DestroyVehicle(vehicleid); DeletePVar(i, #arenda_took); DeletePVar(i, #check_arenda_moped); Delete3DTextLabel(vehicle3Dtext); SCM(i,white,"{"cserver"}[Информация]{FFFFFF} : Ваш арендованый мопед был удален!"); break; } } - DestroyVehicle | Удаление автомобиля - Delete3DTextLabel | Удаление 3D Текст над автомобилем Данный код нужно повторить в public OnVehicleDeath. Когда, мы все это сделали нам нужно сделать действие чекпоинта. Переходим в public OnPlayerEnterCheckpoint Вставим этот код: if(IsPlayerInDynamicCP(playerid, ArendaPoint[playerid])) { if(GetPVarInt(playerid, "arenda_took") && GetPVarInt(playerid, "check_arenda_moped")) { DestroyVehicle(GetPVarInt(playerid, "arenda_took")); DeletePVar(playerid, "arenda_took"); SCM(playerid,white,"{"cserver"}[Информация]{FFFFFF} : Ваш арендованый велосипед был удален!"); Delete3DTextLabel(vehicle3Dtext); DeletePVar(playerid, "check_arenda_moped"); } if(!GetPVarInt(playerid, "check_arenda_moped")) return ShowPlayerDialog(playerid, 200, DIALOG_STYLE_MSGBOX, "{"cserver"}Аренда велосипедов", "{FFFFFF}Вы действительно хотите арендовать велосипед?", "Арендовать", "Отмена"); } Теперь осталось сделать действие диалога, перейдем в public OnDialogResponse И пропишем данный код: {"cserver"} - Место "cserver" заменит на свой цвет PlayerInfo[playerid][pCash]/PlayerInfo[playerid][pName] - Заменить на свои переменные игрока 2229.8323,-1735.4303,21.9800,331.8725 - Заменить координаты где будет спавниться велосипед Дефайны прописать после инклудов: #define SCM SendClientMessage#define SPD ShowPlayerDialog Теперь осталось сделать действие диалога, перейдем в public OnDialogResponse И пропишем данный код:
  13. Как перевести сервер CRMP 0.3e на версию CRMP 0.3.7?
  14. Всем привет, решил заняться рисование TextDraw'ow, вот и сделал первую работу, а именно панель для админов, пойдет под любой проект, осталось добавить функционал и всё будет хорошо. :) z Выслушаю любую критику.
  15. Доброго дня дорогие пользователи портала CR-MP.RU. Сегодня хочу вам слить мод Eternity Roleplay последней версии от меня(Егора Венедиктова). Что есть в моде? Мод максимально оптимизирован(не точно). Есть фракция Армия. Доделана фракция ФСБ, сделаны ворота + интерьер. И множество других доработок. В архиве с модом: Рабочая база данных; Последняя версия мода; Версия мода 1.1(Самая первая от Кирила Шинкоренко и Никиты Русских); Собраны все плагины; P.S: Мод-пак к версии 1.5.1 : https://yadi.sk/d/-ImZ0P7q3GRsZ3 Автор мода: Эйнар Мамедов + (доработки) Егор Венедиктов Мод-пак к версии 1.1 : не найдено.(если откопаю, кину в тему) Автор мода(1.1) : Кирилл Шинкаренко + Никита Русских Скачать
  16. Snakey

    Cunbers RolePlay v8.4.3

    Информация о моде: — Основа Gamenix. — Мод переведен на Mysql R39, теперь ни каких слётов нет, мод работает стабильно с онлайном 160+. — Новый автосалон на TextDraw. — Система 3-х автомобилей (1 можно купить по дефолту, 2 и 3 за донат). — Автомобили у игроков теперь не пропадают (Id'ы авто сбивались, с номерами теперь тоже всё в порядке). — Оформление сервера полностью переработано, теперь оно более красивое. — Защита от копирования карты. — в меню сервера добавлен пункт визуальных настроек. — Номера на транспорт теперь можно приобрести в /donate. — Сделан новый красивый спидометр. — При получении номера, добавлен выбор региона. — Сделана система радаров и промокодов, создание прямо из игры. — Новый интерьер казино. — Магазин скинов теперь на TextDraw. — Автошкола полностью функционирует. — Добавлена информация после коннекта о последнем входе в собственный аккаунт. — Приватная защита от всех видов DoS атак. — пароль от АП (/alog) теперь у каждого администратора индивидуальный. Это не все изменения мода, их ещё очень много...
  17. Автор: ShiGanKa Время работы: 20мин Копия TD лечения в больнице c ReinForce(не рекламка) Скачать (кидаю itd файл для редактирования) : rgho.st/69xMS9NdG
  18. Pavel_Zaytsev

    Arzamas RolePlay

    Сливаю вам мод Arzamas RolePlay Описание мода Мод очень хороший есть очень много интереснее системы.. Есть такие фракций как - ППС - ФБР - Воинская часть №1 - СМП г.Арзамас - Молдавская мафия - Yakuza - Администрация Президента - ТРК Арзамас - ДПС - Инструкторы - Опг Ореховская - ОПГ Южная - Русская мафия - Опг Тукаевские - Трк Южный - Малышевская ОПГ - Тамбовская ОПГ - Воинская часть №2 - ТРК Батырева - СМП Батырева - СМП Южный Теперь немного систем.. - Наркотики - Бизнесы (Их можно оплатить в банк) - Дома (Их можно оплатить в банкомат) - Редактирование Объявление - Капты - Борьба за бизнсами (Для мафий) - Воровство металла у армий (Двух видов) - Автоматический автосалон (Их 3 в Южном, Батырева, Арзамас) - Купить авто можно только если есть дом. - Так же есть бизнесы Заправки - Есть система Автоматический мероприятие (Гонки, Дерби, пейнтболл) - Система скиллы - Система голода - Система доната - Система рейтинга ТРК - Аренда авто (В Южном, Батырева, Арзамас,) - Система наркозависимости (СМП может лечить наркозависимости) - Также есть два магазина одежды (В Южном, Арзамас) - Есть 4 Спавна по лвл (Первый в Арзамас Второй в Батырева и ещё 2 в Южном) - Для администрации есть Админ панель (/ap или /apanel) (Есть ещё много систем просто не всех помню память хуевая) Теперь работы. - Водитель Автобуса (Доступна на первом лвл) - Таксист (Доступна на первом лвл) - Продавец хотдогов(Доступна на первом лвл) - Развозчик продуктов (Доступна на 2 лвл) - Механик (Доступна на 2 лвл) - Инкассатор (Доступна на 2 лвл) - Прораб (Доступна на 3 лвл) - Тренер (Доступна на 4 лвл) - Дальнобойщики Копия GTA RP (Доступна на 4 лвл,) - Устройство на работу в Администрацию президента Для админов есть много интересных команды.. Вообще мод очень хороший маппинг много моего но есть и паблик но больше моего.. бд Mxini. Автор Мода: Евгений Чалыку Скачать с Яндекс.Диска
  19. Всем привет , в связи с тем что я решил закончить деятельность в pawno , хотел бы поделится своей работой. Может кому пригодится , очень красивый и функциональный спидометр. Начинаем сначала сам TD Объявим глобальную переменную: [PHP]new PlayerText:Speedometr[24][MAX_PLAYERS]; enum ZoneInfo { Float:zMin_x, Float:zMin_y, Float:zMax_x, Float:zMax_y, zName[30] }; new ZoneName[][ZoneInfo] = { {1722.9976, 2243.8809, 1800.4734, 2314.0176, "LS"}, {2585.2910,-2659.0793, 2619.9043,-1536.3411, "SF•"} };
  20. Pavel_Zaytsev

    Слив мода EXTRA ROLEPLAY

    Слив Extra RolePlay, в связи с отсутствием средств на дальнейшее продвижение. В комплект входят: • Игровой мод • База данных Описание: • Основа Gamenix RP • MySQL R39-5 • Командный процессор ZCMD • 36к+ строк Обновления: • Мод полностью переведен на MySQL R39-5. • Полностью переписана система регистрации/авторизации. • Переписано главное меню и GPS. • Полностью переписан Донат (2 валюты: Donate, Credits) • Переписана система администрирования (выдача, сохранение, загрузка, /apanel, каждое действие отслеживается) • Оптимизирован код, устранены все критические баги. • Заменена часть интерьеров. • Полностью переписаны системы домов, подъездов, квартир, бизнесов (создание, сохранение, загрузка, покупка, продажа) • Написана защита от слива. • Написана система достижений. P.S: http://cr-mp.ru/forum/topic/19473-prodazha-moda-proekta-extra-roleplay/?do=findComment&comment=123730 Начальная версия мода: https://yadi.sk/d/o4yium3i3GeCiH Законченная: https://yadi.sk/d/R2lppn303GeCiV
  21. На сегодняшний день в сеть ушло много игровых модов. Вот собственно сегодня в сеть попал игровой мод SunRise RP (слитый с продажи) Мной мод не тестировался но хотелось бы заметить что мод адаптирован под запуск на хостинге,если хотите запустить на локалке потребуется добавить недостающие plugins В моде присутствует: 1:Автоматический автосалон 2; Система парковок/стоянок 3. А остальное вы можете увидеть в видео обзоре [media=Видео] [/media] Всем удачного дня,Спасибо за внимание! Скачать с Яндекс.Диска Слив Positiv TV Слив на CR-MP.RU : DemProd
  22. EgasVegas

    Сборник GM

    RP Сервера: +RP (http://cr-mp.ru/forum/topic/19147-rp-sliv-moda/) Actual RP (http://cr-mp.ru/forum/topic/17099-actual-role-play/) Actual RP - с модпаком и новой картой (http://cr-mp.ru/forum/topic/17558-actual-roleplay/) Advantage RP (http://cr-mp.ru/forum/topic/21792-advantage-roleplay/) Albania RP (http://cr-mp.ru/forum/topic/19648-albania-rp/) Amazing RP - Copy (http://cr-mp.ru/forum/topic/19581-amazing-roleplay-kopiia/) Amazing RP v 10.0 (http://cr-mp.ru/forum/topic/20318-amazing-roleplay-ver-100/) Aniboo RP (http://cr-mp.ru/forum/topic/8026-aniboo-rp/) Apriori RP (http://cr-mp.ru/forum/topic/16646-apriori-role-play-sliv-s-prodazhi/) Arevera RP (http://cr-mp.ru/forum/topic/18070-arevera-rp-advance-rp/) Arial RP (http://cr-mp.ru/forum/topic/22140-arial-roleplay-v1-21-beta-sliv/) Arzamas RP (http://cr-mp.ru/forum/topic/19868-sliv-moda-arzamasrp/) Aspiration RP (http://cr-mp.ru/forum/topic/16367-aspiration-roleplay/) Aspiration RP Final (http://cr-mp.ru/forum/topic/20002-aspiration-roleplaysliv/) Astera RP (http://cr-mp.ru/forum/topic/15637-astera-roleplay/)12 Astera RP - Слив с продажи, обновлённая версия (http://cr-mp.ru/forum/topic/17483-astera-roleplay-sliv-s-prodazhi/) Astera RP - Слив с последней продажи ( 2017 ) (http://cr-mp.ru/forum/topic/20586-crmp-sliv-moda-astera-2000-rublei/) Astera RP Original (http://cr-mp.ru/forum/topic/19162-astera-rp-original/) Azimov RP (http://cr-mp.ru/forum/topic/14669-noname-roleplay-sliv-moda-azimov-role-play/) Back in the USSR (http://cr-mp.ru/forum/topic/16741-back-in-the-ussr-bd/) Back In The USSR - Доработка (http://cr-mp.ru/forum/topic/20390-back-in-the-ussr-roleplay/) Battlo RP (http://cr-mp.ru/forum/topic/19441-battlo-roleplay/) Beackstage RP (http://cr-mp.ru/forum/topic/19397-beackstage-roleplay-osnova-beautiful-rp/) Creative RP (http://cr-mp.ru/forum/topic/16320-sreative-roleplay/) CRMP RP v 7.0.9 (http://cr-mp.ru/forum/topic/9479-crmprp-v709/) CRMP RP v 7.3.7 (http://cr-mp.ru/forum/topic/11080-crmprp-versiia-737/) Cunbers RP (http://cr-mp.ru/forum/topic/19770-cunbers-role-play/) Cunbers RP v8.4.3 (http://cr-mp.ru/forum/topic/19875-cunbers-roleplay-v843/) Cunbers RP - Доработка (http://cr-mp.ru/forum/topic/20576-cunbers-roleplay-dorabotka/) Enrique RP (http://cr-mp.ru/forum/topic/16550-enrique-roleplay-gta-criminal-russia-03e/) Entire RPG (http://cr-mp.ru/forum/topic/21890-entire-rpg-crmp/) Empire RP (http://cr-mp.ru/forum/topic/18307-sliv-moda-empire-roleplay/) Eternity RP (http://cr-mp.ru/forum/topic/19640-eternity-role-playperfect-role-play/) Eternity RP v1.5.1 (http://cr-mp.ru/forum/topic/19876-eternity-roleplay-posledniaia-versiia151/) Evolution RP (http://cr-mp.ru/forum/topic/17559-evolution-roleplay/) Exciting RP (http://cr-mp.ru/forum/topic/21365-exciting-roleplay-originalnyi-mod/) Excellence RP (http://cr-mp.ru/forum/topic/15126-excellence-rp/) Exceptional RP (http://cr-mp.ru/forum/topic/18067-exceptional-roleplay/) Exceptional RP Update (http://cr-mp.ru/forum/topic/19682-exceptional-roleplay-update-bug-fix/) Extra RP (http://cr-mp.ru/forum/topic/19853-sliv-moda-extra-roleplay/) Exclusive RP (http://cr-mp.ru/forum/topic/17037-exclusive-role-playslivaiu/) Fancy RP (http://cr-mp.ru/forum/topic/10289-fancy-rp-iz-samp/) Fantastik RP (http://cr-mp.ru/forum/topic/15743-fantastik-rp/) Free RP (http://cr-mp.ru/forum/topic/15984-free-roleplay/) Full Game RP Original (http://cr-mp.ru/forum/topic/6854-full-game-rp-originalnaia-versiia/) Gambit RP (http://cr-mp.ru/forum/topic/21719-gambitg-gamereefland-roleplay-crmp/) Gamer v 5.1 (http://cr-mp.ru/forum/topic/16377-gamer-v51/) Gemenix RP (http://cr-mp.ru/forum/topic/18553-sliv-gemenix-roleplay-baza-mysql/) Grand RP (http://cr-mp.ru/forum/topic/16190-grand-roleplay/) Grand RP с new.pwn (http://cr-mp.ru/forum/topic/7517-grand-mod-c-newpwn/) Great RP (http://cr-mp.ru/forum/topic/21839-great-roleplay/) GTA RP v 12.0 (http://cr-mp.ru/forum/topic/20701-gta-role-play-version-012/) HSC RP (http://cr-mp.ru/forum/topic/18732-hsc-roleplay-sliv-s-prodazhi/) Home Town RP (http://cr-mp.ru/forum/topic/15591-mod-proekta-home-town-roleplay/) HollyWood RP (http://cr-mp.ru/forum/topic/15934-rphollywood-roleplay-rus-03e/) In City RP (http://cr-mp.ru/forum/topic/11003-in-city-roleplay/) In Game RP (http://cr-mp.ru/forum/topic/13900-in-game-roleplay/) Inspiring Game RP (http://cr-mp.ru/forum/topic/10240-inspiring-game-roleplay/) International RP (http://cr-mp.ru/forum/topic/16203-international-roleplay/) Just RP (http://cr-mp.ru/forum/topic/19294-sliv-moda-just-roleplay/) Justice RP (http://cr-mp.ru/forum/topic/15986-justice-roleplay/) Ken Sten RP (http://cr-mp.ru/forum/topic/15507-ken-sten-rp-v-015/) Lagen RP (http://cr-mp.ru/forum/topic/20664-lagen-rp-dorabotka-game-of-life/) Marvelloustv RP (http://cr-mp.ru/forum/topic/20428-marvelloustv-roleplay-novaia-versiia-copy-amazing-rp/) Mode RP (http://cr-mp.ru/forum/topic/21893-mode-rp/) Mysterious City RP (http://cr-mp.ru/forum/topic/17228-mysterious-city-roleplay/) Namalsk RP (http://cr-mp.ru/forum/topic/19727-namalsk-roleplay/) Need For RolePlay (http://cr-mp.ru/forum/topic/6598-need-for-roleplay/) Need For RolePlay 2015 (http://cr-mp.ru/forum/topic/20235-sliv-originalnogo-moda-need-for-roleplay-2015-full-dorabotka/) Network RP (http://cr-mp.ru/forum/topic/19550-network-roleplay/) New RP (http://cr-mp.ru/forum/topic/19140-new-roleplay-pod-osnovu/) new.pwn (http://cr-mp.ru/forum/topic/19256-newpwn-mod-pod-osnovu/) new.pwn v 4 (http://cr-mp.ru/forum/topic/19322-newpwn-mod-pod-osnovu-v4/) NoName RP (http://cr-mp.ru/forum/topic/16370-noname-roleplay/) Olimp RP (http://cr-mp.ru/forum/topic/18543-olimp-role-play/) Old RP - Слив с продажи (http://cr-mp.ru/forum/topic/20478-sliv-moda-old-roleplay-c-prodazhi/) One Life RP (http://cr-mp.ru/forum/topic/15834-one-life-rp-cheboksary-rp/) Online RP (http://cr-mp.ru/forum/topic/19133-online-roleplay/) Online RP Original (http://cr-mp.ru/forum/topic/19155-online-roleplay-original/) Online RP Original - Не обрезанная версия (http://cr-mp.ru/forum/topic/20745-online-roleplay-original-versions/) Online RP 2015 (http://cr-mp.ru/forum/topic/20732-online-roleplay-2015-versiia/) Orion RP (http://cr-mp.ru/forum/topic/15869-orion-roleplay/) Orion RP - Gamer (http://cr-mp.ru/forum/topic/16673-orion-roleplay/) Our RP (http://cr-mp.ru/forum/topic/20570-our-roleplayfull-game-rp/) PaVlOdAr v 8.8.8 (http://cr-mp.ru/forum/topic/14096-pavlodarrpversion-888/) Perspective RP (http://cr-mp.ru/forum/topic/19245-perspective-roleplay-spetcialno-dlia-cr-mpru/) Plantinum RP (http://cr-mp.ru/forum/topic/19685-plantinum-role-play-criminal-tech-rp/) Province RP (http://cr-mp.ru/forum/topic/18646-province-role-play/) Real RolePlay (http://cr-mp.ru/forum/topic/15530-real-roleplay-nastoiaschaia-rolevaia-igra/) Radmir RP (http://cr-mp.ru/forum/topic/19684-rrp-radmir-rp/) Rayon RP (http://cr-mp.ru/forum/topic/21810-rayon-roleplay/) Russian Continental RP (http://cr-mp.ru/forum/topic/17476-russian-continental-rp/) Russian Star RP (http://cr-mp.ru/forum/topic/22063-russian-star-project/) Russian Дальнобой (http://cr-mp.ru/forum/topic/12962-russian-dalnoboi-crmp-offical-server/) Samara RP (http://cr-mp.ru/forum/topic/7250-samara-rp/) Samp PRO (http://cr-mp.ru/forum/topic/16519-samp-pro-perevod-pod-crmp/) Second Life RP (http://cr-mp.ru/forum/topic/8813-second-life-roleplay/) Severe RP (http://cr-mp.ru/forum/topic/21837-severe-roleplay/) Server of Role Game (http://cr-mp.ru/forum/topic/16215-server-of-role-game/) Selmi RP (http://cr-mp.ru/forum/topic/17850-sliv-selmi-roleplay/) Soft RP (http://cr-mp.ru/forum/topic/9285-soft-rp-original/) Social RP (http://cr-mp.ru/forum/topic/20317-social-roleplay-perevod-s-samp-v-crmp/) Sublime RP (http://cr-mp.ru/forum/topic/18784-sliv-moda-sublime-roleplay/) Sublime RP - Доработка (http://cr-mp.ru/forum/topic/20343-sublime-roleplay-rp/) Sunrise RP (http://cr-mp.ru/forum/topic/19850-sunrise-role-play-sliv-s-prodazhi/) Sharp RP (http://cr-mp.ru/forum/topic/18708-sharp-roleplay-sliv-moda-osnovatelem/) Simple RP (http://cr-mp.ru/forum/topic/16980-simple-roleplay/) Staff RP (http://cr-mp.ru/forum/topic/15464-staff-roleplay-obnovlenie/) Stage RP (http://cr-mp.ru/forum/topic/14153-stage-roleplay-crmp/) Stel RP (http://cr-mp.ru/forum/topic/20588-stel-roleplay-gamenix-rp-amazing-rp-sunrise-rp/) Strelax RP (http://cr-mp.ru/forum/topic/19683-strelax-role-play-smest-modov-gol-i-youtube-rp/) Tambov RP (http://cr-mp.ru/forum/topic/13043-tambov-roleplay/) The Omsk RP Revival (http://cr-mp.ru/forum/topic/11051-the-omsk-rp-revival/) UA-RP (http://cr-mp.ru/forum/topic/16472-ua-rp/) Ultra RP (http://cr-mp.ru/forum/topic/14456-negotovaia-osnova-ultra-roleplay/) UndeGround RP (http://cr-mp.ru/forum/topic/15275-undeground-roleplay/) UndeGround RP - Update (http://cr-mp.ru/forum/topic/15895-undeground-rp/) Wisters RP (http://cr-mp.ru/forum/topic/18629-wisters-roleplay-mir-tvoei-mechty-build-v165/) World RP (http://cr-mp.ru/forum/topic/22243-world-rp/) YRP Original (http://cr-mp.ru/forum/topic/14131-your-roleplayoriginal/) Zentorno RP (http://cr-mp.ru/forum/topic/19646-zentorno-role-play-gamenix/) Zentorno RP - Old (http://cr-mp.ru/forum/topic/19686-zentorno-role-play-staraia-versiia/) Базовый сценарий RP (http://cr-mp.ru/forum/topic/10765-bazovyi-stcenarii-role-play/) Основа для дальнейшей разработки (http://cr-mp.ru/forum/topic/19720-osnova-dlia-dalneishei-razrabotki-mysql-r8/) Недоработанный мод (http://cr-mp.ru/forum/topic/20561-ne-dorabotannyi-mod/) Drift Сервера: Drift Mod (http://cr-mp.ru/forum/topic/9175-drift-mod/) > (http://cr-mp.ru/forum/topic/14093-russian-drift/) Extreme Life Drift (http://cr-mp.ru/forum/topic/16774-extreme-life-drift/) Extreme DeathMatch/Drift (http://cr-mp.ru/forum/topic/20575-extreme-deathmatchdrift/) Exciting Drift (http://cr-mp.ru/forum/topic/19362-exciting-drift-russkii-server/) Ervan Drift (http://cr-mp.ru/forum/topic/19631-ervan-drift/) RF-Drift (http://cr-mp.ru/forum/topic/19782-rf-drift/) DM Сервера: Amazing ZM (http://cr-mp.ru/forum/topic/15338-amazing-zmold-version/) Mari El v 1.0 (http://cr-mp.ru/forum/topic/6644-mari-el-v-10/) Развлекательный сервер (http://cr-mp.ru/forum/topic/17560-razvlekatelnyi-server/) RPG Сервера: CRMP Survival [Russian Version] (http://cr-mp.ru/forum/topic/13220-crmp-survival-russian-version/) Russian Highway (http://cr-mp.ru/forum/topic/18670-rpg-russian-highway/)
  23. Привет народ. Пишу я тут мод с нуля и у меня при открытии Pawno вылезает ошибка "Failed to set data for "" ", жму ок и всё норм, павно открывается. Это жутко бесило. Так вот, может кто-то и знал, но я лично до этого момента не знал. Всё, что нужно сделать - это: В папке вашего мода открывать папку "Pawno", там открыть файл "settings.ini", там будет строка "FileAssoc" равная "1", так вот, мы эту "1" меняем на "0" и всё, проблема решена, должно получиться так: "FileAssoc=0". Такая ошибка и так легко исправляется, может кто-то знал, но я лично не знал, вот и решил создать эту тему, не ругайтесь сильно, кто знал В интернете по крайней мере я этого не находил, да, собстна говоря я и не искал P.S: Администрация, простите, если не туда тему создал. Не знал куда :3
  24. Всем привет,вот урок по созданию фракции для модов с 0 или new.pwn ,данный урок это только основы,а не все команды. Для начало создадим переменные в pInfo, загрузку игрового аккаунта и в сохранение аккаунта.
×

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек.